【心得】新戰姬凡赫辛實裝測評

大家好,最近學妹終於是出了一個單體高輸出的角色,作為一個有獨特鎖定機制的戰姬,我也很期待她的表現,這次也是和大家分享下我這兩天使用凡赫辛的感受和測評,希望大家支持並分享下交流下自己的見解喔
基本數值設置
陣營隱蹤
職業遊俠
以下是我自己15星凡赫辛的屬性圖。
 
優點:10星後基礎速度最高的戰姬,被動技能每回合都能穩定將自身受到的負面效果轉化為嗜血,屬於四系戰姬,培養比較容易
 
缺點:自身生存能力弱,沒有控制效果
 
技能效果分析
主動技能既有不錯的傷害,又能回血,還有很高機率造成百分比傷害,但這個3-5次攻擊就很看運氣了,運氣好多打兩下,運氣不好就少打兩下,不過這個多段傷害也能被免死護盾給擋住,所以運氣好的情況下還能多磨對面兩層盾。值得注意的是凡赫辛的血印,是每攻擊一次,就能增加1層,每層都能增加當次攻擊力和暴擊傷害,所以在主動技能過程中血印就會起到作用,傷害會變的越來越高,不用擔心血印在回合結束的時候被洗掉導致發揮不出一點作用的情況,並且血印目標死亡後,凡赫辛會直接對敵方攻擊最高的敵人造成追擊傷害
以上為木樁傷害測試對比圖
被動1:增加了攻擊,生命,破甲和暴擊,攻擊方向的屬性加成很高,就是本身血就不多,生命也加不了多少,但總比沒有強
被動2:開局就生效的常駐被動,直接鎖定敵方攻擊力最高的敵人,凡赫辛的所有攻擊都會攻擊鎖定的敵人,優先幹掉對面攻擊力最高的,減少威脅,進攻就是最好的防守嘛,每次普通攻擊還會變成兩次攻擊,並且能觸發血印,儘可能的提高傷害,傷害提升非常明顯
以上為木樁傷害測試對比圖
被動3:每回合都能獲得一層嗜血,還有80%機率把受到的負面效果轉化成嗜血,每回合最多能轉化三層,觸發機率很高,次數多,所以非常穩定,並且凡赫辛生命低於50%或首次擊殺敵人時,會進入狂宴狀態,大幅提升暴擊,免控和精準,免疫流血,直到戰姬死亡都有效,沒有回合限制,缺點就是擊殺敵人觸發條件必須要凡赫辛自己把對面擊殺才行,實戰中一般都是凡赫辛被打到半血以下然後觸發,因為很脆,所以觸發這個倒不是很難,可能還很快就會觸發
 
裝備魂器陣容搭配:
裝備:高端遊俠套,技能選擇「弱點識破」,普通攻擊後增加攻擊和暴擊傷害(可惜凡赫辛被動普攻攻擊打兩下只能觸發一層遊俠套效果)
水晶:雙攻
魂器:荊棘之心,平民可以十字弓弩
潛能:推薦32332或22322
陣容方面由於凡赫辛是單體輸出,並且自身很脆,推薦帶2光法+薇薇安+伊邪那美+阿帕忒,保證群體輸出削血,再增加隊伍生存能力
 
PVE測試推薦:
①  社團boss:社團61boss只有一個,並且輸出能力不高,非常適合凡赫辛這種單體高輸出並且生存較弱的戰姬,能打出非常可觀的傷害
②  學院考核:由於是鎖定單體輸出,並且敵方傷害也很高,單人只能通關到30關左右,但是配合上一個生存站場能力強的芬里爾,能夠直接打到70關左右
③  守護校園:由於自身太脆,並且守護校園中敵方會有多個目標,不推薦使用
④  上頂樓:還是因為很脆,並且自身技能沒有什麼功能性,不推薦使用
PVE實戰測試
以下為實戰傷害圖,雖然凡赫辛只鎖定單體進行攻擊,但鎖定攻擊能讓對方攻擊力最高戰姬的血量迅速減少,而且她的輸出傷害非常穩定,和群體輸出的光法都不相上下,作為四系戰姬,這樣的輸出能力已經非常不錯了
總結
凡赫辛作為擁有鎖定機制的戰姬,有著很強的單體輸出能力,實戰中也能打出不錯的傷害,pvp中能夠針對對方最高攻擊力的戰姬來給我方造成優勢,pve中面對單體敵人能發揮最大優勢充分發揮技能效果造成更高的傷害,但缺點也特別明顯,太脆,怕被秒,無論是pvp和還是pve中,都需要隊友盡量保護生存,隊伍中缺少高輸出能力的可以考慮進行培養

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