【心得】新战姬凡赫辛实装测评

大家好,最近学妹终于是出了一个单体高输出的角色,作为一个有独特锁定机制的战姬,我也很期待她的表现,这次也是和大家分享下我这两天使用凡赫辛的感受和测评,希望大家支持并分享下交流下自己的见解喔
基本数值设置
阵营隐踪
职业游侠
以下是我自己15星凡赫辛的属性图。
 
优点:10星后基础速度最高的战姬,被动技能每回合都能稳定将自身受到的负面效果转化为嗜血,属于四系战姬,培养比较容易
 
缺点:自身生存能力弱,没有控制效果
 
技能效果分析
主动技能既有不错的伤害,又能回血,还有很高机率造成百分比伤害,但这个3-5次攻击就很看运气了,运气好多打两下,运气不好就少打两下,不过这个多段伤害也能被免死护盾给挡住,所以运气好的情况下还能多磨对面两层盾。值得注意的是凡赫辛的血印,是每攻击一次,就能增加1层,每层都能增加当次攻击力和暴击伤害,所以在主动技能过程中血印就会起到作用,伤害会变的越来越高,不用担心血印在回合结束的时候被洗掉导致发挥不出一点作用的情况,并且血印目标死亡后,凡赫辛会直接对敌方攻击最高的敌人造成追击伤害
以上为木桩伤害测试对比图
被动1:增加了攻击,生命,破甲和暴击,攻击方向的属性加成很高,就是本身血就不多,生命也加不了多少,但总比没有强
被动2:开局就生效的常驻被动,直接锁定敌方攻击力最高的敌人,凡赫辛的所有攻击都会攻击锁定的敌人,优先干掉对面攻击力最高的,减少威胁,进攻就是最好的防守嘛,每次普通攻击还会变成两次攻击,并且能触发血印,尽可能的提高伤害,伤害提升非常明显
以上为木桩伤害测试对比图
被动3:每回合都能获得一层嗜血,还有80%机率把受到的负面效果转化成嗜血,每回合最多能转化三层,触发机率很高,次数多,所以非常稳定,并且凡赫辛生命低于50%或首次击杀敌人时,会进入狂宴状态,大幅提升暴击,免控和精准,免疫流血,直到战姬死亡都有效,没有回合限制,缺点就是击杀敌人触发条件必须要凡赫辛自己把对面击杀才行,实战中一般都是凡赫辛被打到半血以下然后触发,因为很脆,所以触发这个倒不是很难,可能还很快就会触发
 
装备魂器阵容搭配:
装备:高端游侠套,技能选择“弱点识破”,普通攻击后增加攻击和暴击伤害(可惜凡赫辛被动普攻攻击打两下只能触发一层游侠套效果)
水晶:双攻
魂器:荆棘之心,平民可以十字弓弩
潜能:推荐32332或22322
阵容方面由于凡赫辛是单体输出,并且自身很脆,推荐带2光法+薇薇安+伊邪那美+阿帕忒,保证群体输出削血,再增加队伍生存能力
 
PVE测试推荐:
①  社团boss:社团61boss只有一个,并且输出能力不高,非常适合凡赫辛这种单体高输出并且生存较弱的战姬,能打出非常可观的伤害
②  学院考核:由于是锁定单体输出,并且敌方伤害也很高,单人只能通关到30关左右,但是配合上一个生存站场能力强的芬里尔,能够直接打到70关左右
③  守护校园:由于自身太脆,并且守护校园中敌方会有多个目标,不推荐使用
④  上顶楼:还是因为很脆,并且自身技能没有什么功能性,不推荐使用
PVE实战测试
以下为实战伤害图,虽然凡赫辛只锁定单体进行攻击,但锁定攻击能让对方攻击力最高战姬的血量迅速减少,而且她的输出伤害非常稳定,和群体输出的光法都不相上下,作为四系战姬,这样的输出能力已经非常不错了
总结
凡赫辛作为拥有锁定机制的战姬,有着很强的单体输出能力,实战中也能打出不错的伤害,pvp中能够针对对方最高攻击力的战姬来给我方造成优势,pve中面对单体敌人能发挥最大优势充分发挥技能效果造成更高的伤害,但缺点也特别明显,太脆,怕被秒,无论是pvp和还是pve中,都需要队友尽量保护生存,队伍中缺少高输出能力的可以考虑进行培养

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