前言:
各位好,我是國立台灣大學塵埃系特約講師-賈教授,只是最近因為偷懶要被解聘了。符卡系統更新以來,會戰的難度提升許多,尤其是進攻的難度大幅提升,進攻本來就是需要考慮多種情況的一方,而防守的工作就是讓進攻感受痛,一袋米我洗咧。大家都知道,塵埃會戰是一個非常非常講究回合關係的模式,尤其是技能效果發動的回合一直都是開圖的細節,而符卡每張每個等級的發動區間不一樣,如果說要考慮周全實屬不易,我們只能儘可能的在對面各種反社會順序的情況下,找到符卡搭配發動的最佳解。這篇會先從風精搭配法師開始講解,會有一些簡單的數學輔助說明,應該不難理解。
在進入比較深的討論之前,可以先拜讀兩位朋友寫的符卡心得,寫的都非常好:
1.【心得】[豆腐] 符卡的感想與使用提醒
2.【心得】【雨衣貓】符卡介紹與使用心得
效果說明:
本篇的主角-符卡風精:
效果為指定種類傭兵在發動區間內,順序最前的該種類傭兵可以行動兩次,且兩次行動算同一回合。
請先注意,風精提供的額外行動與原本行動算同一回合,假設你10t出手,你兩下都是在10t內,所以不能搞甚麼妖刀兩下砍死不死看板的操作。且賦予能力目標是該種類順序最前,所以假設你【夏娜>風精發動>白魔】,他會給夏娜,但是由於夏娜動過了所以就沒用了。
7等的發動區間為6-10t(發動該回合算一回合),基本上建議升到滿,下面會詳細說明為甚麼。
回合推斷法:
因為其實風精可以打出的可能非常多,本篇只討論風精搭配白魔的情況,因為白魔無視嘲諷在開圖上是非常直觀的收益,同理,你如果想用在其他法師上也可以。
在開始說明之前,要先講述一個觀念,就是回合計算。老會戰玩家應該都還記得以前算人偶盾,只要對面最大動數5動起內,我們絕對都可以過掉人偶的嘲諷,如何過?
兩種方法:
1.我們5動起,這樣最早就會在6t,最晚在10t出手,都是人偶沒嘲諷的時候。
2.當我們上的東西不能支持我們五動起的時候,過1動+3動起,如此最早也是6t出手,最晚10t。
上表中,淡紅色為人偶嘲諷回合,淡綠色為人偶解除嘲諷回合,在敵方最大5動起的情況下,我方只要5動起必定可以繞過人偶的嘲諷。這是討論兩種極端的情況去得到一個區間,而這個區間是安全的。
而上面這個表,是在我方過1動+3動起的情況下,也可以確保繞過嘲諷,這種我稱它為回合推斷法,只要是區間型的技能都可以用此方法來討論找到最佳出手回合跟模式。風精與法師的搭配亦是如此。
使用回合技巧:
有用風精的人應該都已經有遇到過風精沒成功的情況,無外乎是回合過掉或是沒到就輪到你想出手的法師,其實是可以用回合推斷技巧去知道必定出手的公式的。
但是由於你要出手的法師之前不能有其他法師,所以你能在法師出手前過動的單位只有支持,不然就是要先動坦或是打手。但是開圖會上超過三隻輔助的場合非常好,且上更多隻輔助就為了要讓白魔先出手不滿足開圖效益,所以用卡坦的方式會比較妥當。
我們先做出一個假設,我方風精7等(發動回合6-10t),對方最大動數4動起,過一坦的情況怎麼排才必定會發動呢?
淡藍色為7等風精發動區間,紅色為白魔出手回合,只要過一動坦,然後2輔+白魔起必定可以在對面最大4動起之內吃到風精效果。
我們以此方式類推對面最大5動起的情況:
一樣套用,但是最大6動起就超過區間了,不過風精不一樣的等級發動區間不一樣,所以其實還可以用此方法討論一下其他情況有沒有解。
當然,有時候要考慮進去符卡,下面舉個例說對面獵鷹3t標支持且最大動數4的情況下,我們過兩動坦就可以了,因為一隻輔助會被收掉,所以會變成輔助2+白魔起。
由於第一隻輔助會送掉,所以後面的回合會往前推移一格,也可以確保白魔出手一定吃到風精。
以上根據回合法舉一反三,依照不同的情況下去計算,可以透過列表的方式,考慮到對方最大動數與對方全部裸1動的情況下去計算,就可以知道有沒有絕對解。
後紀:
風精玩起來是真的很爽,跟打可以發揮的場合非常多,開圖也有一定的強度只是需要將結果掌握才建議使用,不然一定會搞死自己。學會回合推斷的技巧,風精就是你的一把利刃。
感謝各位。
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