(先戴頭盔,這篇的內容對專精pvp的玩家來說是已知用火的。只是我昨天手癢跑去打人,結果變成互相尻來尻去,讓我開始思考如何防守。)
自從安茲出來後,高競似乎只剩下進攻了,誰都守不住誰。就算對方低10等20等,也能賽馬爬上去。在如此明顯的攻方優勢下,防守方要如何布陣才能減少被等級較低者克制呢?
首先要知道目前強勢的進攻隊伍有哪些。以我那邊的生態為例,目前主流為:
(1)埃隆時魔 (2)骨王春姑 (3)安茲
標準的配置,相信大家都很清楚。以埃隆時魔為例,加上兔弓光弓洛桑,或者有些人用露露、蜥蜴等,基本理念相同。
而這樣的隊伍,優點非常明顯。標準隊伍的剋制關係大概如下(以進攻方等級低10級為準)
安茲穩打春姑隊、能量隊、綠沙罩;有機會打安茲
春姑穩打綠時魔;有機會打春姑
綠時魔穩打安茲隊、能量隊;有機會打綠時魔
防守時,只要追求讓對方有機會翻車就好。如果我方打對面100%勝率,而對方有機會翻,那長期拉鋸下來,對方要麼放棄,要麼買券,無論如何虧的都不是你。
要讓對方翻車,最重要的觀念是,不要拿進攻隊伍來防守,因為那些隊伍優點明顯,缺點更明顯,非常容易剋制。
我們可以改一下標準進攻隊伍,提升隊伍的抗壓能力。想像一下,如果我們的時魔隊不怕春姑,那對面就少一個賽馬的選擇。
於是我們的目標是,三隊都【有機會】防守【兩種】標準進攻隊,讓對面打其中兩隊有風險。
由於安茲能打的隊伍太多,我決定嘗試防守春姑和時魔隊。

很明顯,這三隊的雛形就是時魔、安茲以及春姑。
第一隊:保留了三個關鍵角色,維持一定的爆發力。在內戰里,如果對方先打上路,那我方也能秒掉下路。如果對方先打下路,奶爸也可為我方增傷。加上我方戰力較高,面對對方標準時魔勝率不低。
有奶爸就解決了面對春姑的難處,你愛怎麼打就怎麼打,我補不起來算我輸。奶爸+骨弓op的減少生命恢復量,開場幾秒就快100%了,對面火鳥表示痛苦。
面對安茲時,傳統時魔有機會在砍死安茲後打輸亞瑟雅兒,但奶爸的治療雲可以讓時魔維持生存能力(前提是打贏安茲啦xd)
第二隊:安茲本來就能打春姑隊。
安茲置中是為了讓時魔難秒安茲。羅萬放3號位,埃茲吃不到補血,但如果是打時魔,埃茲本來就會死。
安茲內戰靠運氣咯w
第三隊:春姑本來就能打時魔。
面對春姑內戰,我方有火鳥+哭鬼,很容易耗光時間。我骨王穿了磐石保護天使,如果天使開場秒對面一隻就有賺xd放天使純粹為了震懾力,沒有可以換其他。哭女203就可以用了。
傳統春姑會怕蜥蜴能量隊,但當我方有等差,天使很有機會開場秒對面一隻,這樣就沒煩惱了。
以上三隊,安茲都很容易破。但安茲打了一隊,剩下兩隊防守方就不得不思考如何進攻了,而且有失敗的風險。
不同競技場不同位置生態不同,但理念是一樣的:
讓三隊都【有機會】防守【兩種】標準進攻隊,讓對面打其中兩隊有風險。
(如果對面很熱愛進攻為了你刻意排陣就沒辦法了,那是真愛)
垃圾排版,菜雞互啄,獻醜抱歉。