【心得】即時2v2雙排心得

改版後第二周的2v2與朋友雙排了54場,基本上有打上大師階級的對手,都打過一輪了。
2v2跟1v1的即時有幾個不同的性質跟對戰技巧。
1. 很容易延長賽
2. 突破僵局運氣重
3. 玩家平均分數低,分數很難爬
4. 投手很難配球
5. 卡片影響很大,系統要你輸不能不輸
6. 得分基本功很重要
7. 棒次跟代跑設計很重要
8. 九局時需記下打者順序
系統設計層面:
1. 很容易延長賽
2. 突破僵局運氣重
遊戲只有三局制,但一組兩人的暫停數是獨立計算5次。其實造成防守方有極大優勢。
且『掉分制』換投(過去電腦版的雙人自訂賽可以設置『單局換投』,每人都會輪流進行防守)。手機版1P如果被轟掉分,很可能就再也投不到球,所以一有危機就會積極換投,避免暫停數、牛棚沒機會用到。
實務上就是1P積極換投壓制對手後,但不小心掉分(被轟或是被120跑車跑個三壘打)2P玩家又有5次暫停滿血上陣,那雙方就是很容易低比分,或是進入延長賽。
雖然我沒有記錄,但2v2即時我打的54場,絕對超過20場都是延長賽決勝負,而且時常進到11局,投手完全沒力才分勝負。延長賽突破僵局雖然能加快得分,但『掉分制』的分數是責任分,延長賽的兩個跑者得分不會使投球換人。
1P投手就很容易遇到沒暫停換投,或是天氣整場晴、整場雨沒有對天投手的狀況,投手就會越投越爆,延長賽發生一局爆。
玩家層面:
3. 玩家平均分數低,分數很難爬
由於第二周把獎勵回復,降低玩家拼積分的動力。且大多數休閑玩家,頂多一天跟朋友玩個4,5場,一周也才30場。整體玩家分數偏低,1500以上的就是要拼1550,絕對不到100人,拼上去的也是1v1就在前段班的玩家,不到30人。多數遇到的玩家都在1300~1400分左右。假如打到1450以後,遇上1300分的對手贏了加6,7分,但輸了扣20分,真的是非常的難爬。
4.投手很難配球
配球就是一個觀察對手打擊習慣的藝術,但要一次記住兩位對手的打擊習慣,甚至要在三局中觀察出來,根本是不可能的。那投手就是照自己的棋譜,面對第1,2,3名打者、面對左打或右打、壘上沒人、壘上有人、搶好球配什麼、對決球配什麼,按照自己的習慣去丟球而已。
我昨天才剛打到一場球,隊友先發投第一球就被轟,自己投到第三球也被轟,真的是很運氣。連對手怎麼猜球都還沒機會觀察,就直接被打下去。
5. 卡片影響很大,系統要你輸不能不輸
投手一局爆如果是配球太單調也就認了,更多時候是野手在搞,莫名其妙跳接失誤或是守備員不跑位,或是外野深遠飛球撲接後卡bug爬不起來,總之就是卡不夠好的錯啦。假如又在突破僵局的延長賽發生,就會讓運氣左右勝負。
再來我要在嘴一次,卡片的強弱是相對的,現役四隊明顯球隊強弱不平衡,我跟玩統一的朋友搭檔,勝率就是卡在六成,跟兄弟的朋友搭檔還打得出七連勝。這還只是遊戲官方造成的隊伍不平衡,如果我們中課玩家遇到大課還會遇到不平等的問題,正常一場比賽9個出局數,但大戶的噁心守備能力能多抓兩個出局數。
大戶欺負中課,兄弟.LM欺負統一.牛,但中課的統一跟牛打小戶的陣容並沒有多大優勢喔,系統一搞你也是直接下去。小戶欺負無課,然後現役四隊在霸凌消失冷門球隊。
對戰層面:
6. 得分基本功很重要
由於二游跳接實在過強,守備速度超過111,基本上開框怎麼打都被接。能夠利用的就是二壘有人,開框打洞,或是推進三壘直接犧牲打得分。
7. 棒次跟代跑設計很重要
經過我多場經驗,我的4,5,6棒很高機率會是突破僵局的跑者。這三棒最好是放上速度快的跑者,或是直接代跑掉也不虧的打者,本來我放2B在5棒,但代跑之後我的防守會很尷尬。
我板凳還有兩張跑速120的跑車,沒有擺在先發,因為雙打很晚才會打到該棒次,不如放在板凳視時機代跑搶分。
8. 九局時需記下打者順序
突破僵局進攻時,無法知道壘上跑者是誰,只知道2B是打者的,1B是另一個隊友的。
但巔峰跑速如果僅有111~119還不能無腦亂沖,只有120才完全抓不到。那就要知道自己的跑者是誰、天氣屬性、跑壘速度。除非你們是全10等LM雙排,棒棒都跑速120,不然9局都需要記一下打者與順序,突破僵局才好判斷跑壘。
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