勇者必殺技解說 下B篇
大家好 我是庫特
勇者發售至今已經快過二年了,相對的我自己也慢慢對這角色有一定了解
在此寫下我對各種必殺技的講解與看法
有錯歡迎提出疑問。
選擇指令
最多選擇八秒,剩下兩秒時會閃爍
同樣的技能不會在上個菜單出現
(如果上個菜單有魯拉,不論是否選擇過下次必定不會出現)
可以透過防禦跳躍來進行取消(4F),開啟時有預備動作19F
可以用C模擬來改變施放的方向,但是無法在預備動作完瞬間轉向施放
MP不足無法使用會最優先放到底下,可以使用的會優先在菜單上面,
出現率越高的咒文越容易排到上面。
以下咒文依照「原作」來進行區分類別,
同系咒文不會同時出現(有札奇就不會出現扎拉奇),
並且OP相殺也是這麼做分別,
舉例來說下B的攻擊系OP相殺並不共通計算,
但伊奧跟伊奧那曾則算同一招會進入OP相殺的循環中。
避免混亂,以下咒文皆使用中文來做翻譯。
由於出現機率等容易查找皆不再做詳細說明。
由於PS壞掉所以有些圖片大小不一盡請見諒。
1.光系咒文系列
伊奧 伊奧納曾
●射出光球後一定距離或接觸到物品爆炸
●第一段接觸,由於沒有爆發被吸收的回復的傷害沒有很多
●相對其他投射咒文打盾安全很多,伊奧納曾甚至會有有利幀
●爆炸持續10F,非常非常久,抓落地或2F非常好用
●爆發前的Y軸很小
●兩者投擲的距離都差不多,需要注意一下施放的最遠距離
伊奧,MP消耗9極少且傷害十分高,擊殺線DI後約為150~160%
擊殺技之一,由於打到物品會產生爆炸,可以故意去打一些飛道(如林克炸彈),
由於傷害超高,所以做為一個輸出技可謂CP值絕佳,
較慢的特性也可以做一些利用伊奧來掩護進行下個下B的行為
伊奧納曾,惡名昭彰的邪惡技能
曾經有人說「會防禦勇者下必殺就是為了防這技能」,
存在於菜單中就會讓雙方玩家緊張的招式。
速度快,具有強大的有利幀,近距離打盾不怕懲罰,擊殺線約85~100%,
0%甚至有追上去使用萊丁或空前的60%火力combo,
除了高傷害外還具有極大範圍的「風壓」,據說是原作爆炸前會吸收周圍空氣的效果。
可以說勇者是否能早期擊殺,就取決於這招能不能放好,
也是新手「看到就選」的血賺招,某些情況對手是真的無法迴避或做反應,
風壓可以對場外的對手進行無慈悲的干擾效果,急落下即使迴避也會被風壓拉下去。
不過還是建議看準再用,畢竟37MP如果泡槍就是對勇者最大的懲罰。
雖然近身安全打盾,不過爆炸前Y軸範圍極小,有可能被對手小跳就跳走。
唯一的缺點是速度傷害太高,被反射防禦後會爆盾,硬接要去接受30%死亡的風險。
有盾牌隔檔飛道的角色有機會會因為第一段碰到後,爆炸從背後發生而檔不到。
「イオナズン、すごい」—某日本玩家
2.閃熱系咒文系列
基拉 貝基拉瑪
●第一段接觸,由於沒有爆發被吸收的回復的傷害沒有很多
●接觸後的產生的爆發範圍很廣
●打到盾後並不會有第二下攻擊判定
●爆發前的Y軸很小(比伊奧系大)
●意外打盾不會爆炸所以是不安全打盾
●跟美拉比是速度快擊飛低帶有範圍傷害效果
基拉,速度快但擊飛力低的牽制直線飛道,
擊飛力低的關係所以在50%~70%的時候能進行倒地追擊或Jab lock,
更絕一點在對手無傷害值還可以追上去打,相對的擊殺線近200%。
由於用法跟美拉幾乎一樣,但是速度更快的關係,更能向遠處的敵人攻擊。
可說是處理遠處敵人的好方法之一。
貝基拉瑪,最無差別性的高端咒文
需要注意的事項跟基拉無異,相對的Jab lock範圍提前到20~40%
雖然很X軸範圍很長了,但常常有人誤判距離而讓貝基拉瑪在敵人臉前消失。
打牆壁因為範圍提升的關係容易打到站在上面的敵人,
在場外使用這招狙擊可以做出早期擊殺。一般在場邊的擊殺線為120~140%
MP只有20所以對也算一種CP高的輸出方式。
「特色是很快,很痛,早殺,耗魔少」—亂斗的某人
3.死亡系咒文系列
札奇 扎拉奇
●具有一定機率極死的惡劣咒文,機率不論上下級咒文都一樣演算法
●少數的即死即擊墜攻擊
●攻擊判定的持續時間都很久
●敵人160%時必定成功,自己的百分比也會提升機率
●敵人20%以下不論如何都是1%機率死亡
●據說死亡的方式是血液瞬間凝固,但好像刪除了此設置
●最新的解釋是射出詛咒的話語到對手耳朵殺死對方
●DQ4有人將此招發揚光大
●吸收類的反擊(火貓和Joker),因為有傷害的關係也會判定有命中
●打重型重量角機率不會改變所以儘管使用
札奇,向前面射出黑紫色的詛咒話語,
射出速度非常慢相當慢十分慢,對空中的敵人用反而因為迴避而命中,
或是可以直接抓場邊原地起身然後命中,
射程超級超級長,可直接做走位限Combo銜接,
我稱為「終極懲罰」,使用後這招並不是勇者的技術,
而是考驗對手是否做出愚蠢的動作沒防禦而吃到。
跟伊奧納曾一樣擔任了「看到勇者下必殺防禦就必須死按」的技能之一。
以我使用札奇系的經驗,認真對戰時候看到敵人超過20%就會使用,
有命中硬質的關係,就算沒即死也非常安全,
我的經驗是對手千萬不要去拼運氣而吃。
被反射時,由於札奇是360度隨時轉動的方式移動,所以反射的軌跡與速度不可預測!
集體升天咒文,札拉奇
少數具有Y軸大判定的技能,為AOE,
因為有Y軸的關係所以很好抓跳的敵人,
有奇怪的風判定會吸入里內,但實際上風感覺好像沒有什麼用處。
每位敵人命中後死亡的機率為各別計算,
值得注意的是很好騙跳,很好守邊的方式。
算好一定距離可以命中所有場邊起身的選項,
加上11F的持續時間導致此招變成最惡劣守邊方式之一。
就算未命中,固定的擊飛方象也會讓對手小擊飛倒地,更而可以進行攻擊。
可以被反射,被反射的話勇者一定會被打到。請自求多福。
圖源:https://www.pixiv.net/artworks/2191678
「當你成功即死時,勇者Main並不會有太大反應,但是總會淺淺的微笑。」—某勇者Main
4.輔助系列
拉里霍 魯拉 霍伊米 亞斯特隆
比奧利姆 馬霍卡恩塔 蓄氣 巴依奇爾托
拉里霍
射出睡眠屬性的魔法彈,據說命名是打招呼的呀呼~
射出時間越久攻擊範圍會越來越大,代價是睡眠時間會稍為短些,
在牆壁上會卡住不會移動,
可以命中空中的敵人但時間會大幅減少,
%數越高睡眠時間越久,由於是睡眠所以請儘力Mash。
空中命中時請不要緊張,看好落地位置走過去進行攻擊,空招浪費的時間比走路久很多。
基本上除了20%左右會找一些BUFF,使用魔神斬,其他基本為了回魔與爆擊都會使用蓄力滿的橫Smash。即使會殺了,時間有多的話還是建議蓄滿多回一些魔。
「拉里霍配橫猛擊是Zero to Death combo。」—亂斗的某人
魯拉,回場復歸技能,
使用時有30F的預備動作後,上升時全程無敵,
使用後會隨機從八個復活台下來(如圖),
並且可以再次使用空中跳躍。
另外距離擊殺線一定距離,此招機率會以3倍機率提升,約66%出現率!
落下一小段時間內就可以自由行動,不必等到完全落到地上,
也就是說可以用空N空下等招式是去攻擊地上敵人,或用萊丁來大範圍掃蕩。
在地上懲罰魯拉是完全無效的!你懲罰到就無關魯拉!
選擇時,配合跳與取消菜單最多約可以三次選擇,此時有的機率就高達95%以上,
另外,隨意使用招式來進行取消也是比迴避更快的選擇。
額外的小技巧是,選中後下次菜單就不會有魯拉,如果你回來時預先輸入下B,不僅能取消下降的速度也能獲得下次選到魯拉的機會。
上面有牆或天花板會撞到頭,請小心上方障礙物。不過撞到後也還是可以操作。
「使用魯拉時要注意上方。」—勇者斗惡龍原作
霍伊米,毫無其它特點,就是個回復咒文,使用後可回復11%的傷害。
一條命只會出現兩次,所以相對的有人會即使0%看到也會選,從而降低之後選到這招的機會。
當然要如何使用,見仁見智,個人偏好有傷害再使用。
相對其他輔助咒文雖然普通,但是會實實在在的補在身上所以其實挺不錯的。
最樸實無華卻實用的技能。
「補屁喔。」—亂斗的某人
亞斯特隆
使用後會自身金屬化,約五秒的無敵時間,
破綻相當大,有30F,也就是說有可能會受到一擊超強的Smash懲罰等。
空中使用後會急遽下降,有15%的大傷害,並可以在高傷害時擊殺對手,
會受到蓄氣與巴伊奇爾托的效果強化。
前三爛下B,會按到就是選錯。
「冰凍…啊?自己被冰凍?」—亂斗的某人
比奧利姆
使用後超大幅上升自身速度,相對的代價是自身擊飛倍加成了1.1倍,
因為速度加的比藍色刺蝟還快,追擊方面的性能超大幅提升,
可說是開了這個狀態就要隨時提防勇者過來攻擊。
開了後立回也會大幅提升,副作用的1.1倍擊飛可能會導致敵人的拉下Combo失效,空中速度提升也代表附帶的巴基系列橫向距離增加。
可謂是勇者最難的下B,同時也是前幾強,但想掌握好這招就需要體驗先自己摔死超過百次的覺悟。
一樣,就是發揮創意進行的攻擊,不要讓過往思想限制住你的追擊。
Combo Tree方面不再贅述,請另外在網上搜索。
「我玩勇者就只是為了加速而已啊。」—亂斗的某人
瑪霍卡恩塔
使用後身旁會出現光之壁障,名稱來源是魔法反射,
雖說看似對手不使用飛行道具就無效,但實際上卻是開了之後可以大幅限制對方立回的招式。
與其覺得對手會被自己打死飛道而用這招,更不如說是為了對手飛道限制而選這招。
對於用飛道來使用立回的人,讓他被迫打不擅長的近身可就說是開了立回就大幅提升。
必要時,我甚至會決定是否快消失時刷菜單再選這招,因為不會有選擇限制的關係,所以遇到一些飛道角色,一場有一半的時間有瑪霍卡恩塔是很正常的事情。
對於能反不能反的飛道請自行研究,因為這個機制很玄,尤其是道具能拿到手上的飛道常常有不能反的例外……
另外的小知識補充:噴火龍橫B第二段爆炸傷害算是飛道的一種會被勇者的bounce直接反彈……
「現在勇者打狗鴨不會讓身上沒有紫色的光芒。」—亂斗的某人
蓄氣 這招不是咒文
使用後會大幅強化盾傷與擊飛力傷害,
「攻擊力1.2倍,擊飛力1.2倍,盾牌傷害加成1.65倍」
讓勇者從「平時很要找殺招」變成「每招都是殺招」,
時間無限,打到一次效果就會消除(JAB和橫強則是命中後持續到動作結束),
隨然打到盾傷增加又安全,不過在擊殺線時最好是看準對手再給予最後一擊。
Mind Game的極致就是對手怕防禦,又怕抓,又怕被抓迴避,考驗讀對手的習慣,即使會被挨打,有時候還是建議等到最佳時機施放,一條命得來不易。
投擲也有約130%的擊殺上投擊殺,但抓打擊也會算進加成,所以不要追加打擊,
有心機的人會在場邊抓到人後猜對手DI投擲。
在1on1中上、橫猛擊續力超過20F,或是產生會心一擊,會一口氣爆盾!
所以幾乎是連防禦都無法防禦。
「又紅,又痛,又憤怒」—亂斗的某人
巴伊奇爾托
名字捏他於日語「倍斬る」,
一樣是加攻擊的咒文卻常常與蓄氣氛不清,
總而言之這招的效果是「攻擊力1.6倍,擊飛力1.1倍,自身傷害增加1.2倍」,
並且持續時間約13秒。
個人認為這招才是勇者的終極立回工具,
雖然自身傷害增加了,不過只要贏了立回,獲得的收益可是超過好幾倍。
打盾傷害,幀數等方面也超大幅增加,
並且與比奧利姆並存時俗成為彩虹模式,與蓄氣並存稱為大紅模式。
此外,與蓄氣配合具有各種不同的破盾方法,
與蓄氣加成爆盾的組合技詳情請參考推特:
https://twitter.com/aperfectcreatio/status/1237549851698581504?s=19
「彩虹模式。」—亂斗的某人
5.斬擊系列
火炎斬 瑪夏德斬 魔神斬 金屬斬
●額外的小技巧是輸入時瞬間往施放的反方向,最後推到要使用的方向會額外增加推進一小段距離(面對施放時左模擬往左,按A後馬上左模擬右推)
●受到蓄氣與巴依奇爾托的加成
●屬性斬擊施放時外圍的火焰或冰塊也會有傷害
●屬性斬擊施放時Y軸也有可觀的範圍
火炎斬
將火焰之力寄宿在劍之上隨後斬擊,
分為劍身與火焰判定,劍身斬殺線十分高,大約70~85%,火焰判定則是約130~150,
一般情況比未續力的橫猛擊強,但沒有比蓄滿力的橫猛強。
由於OP的火焰判定,導致這招可以隨意抓2F的人,
建議大家可以多在訓練場練習此招。
「火炎斬這範圍太大了,一定會被打到。」—亂斗的某人
瑪夏德斬,大體跟火炎斬差不多,
但整體核心從「擊殺」並成了思考要如何進行下次進攻,並且弱判與強判都會凍結,只差時間傷害,
大部分%數包含0%,大約都可以凍結個1.5秒,
也就是說通常我們可以在此前進後追擊兩下以上,
以我來說我自己的經驗是最好不要用猛擊系列,因為硬質過於大而無法穩定追擊或擊殺,且冰凍對象的擊飛力大幅降低。
本人常用的Combo線是:跑,上強,上強,或是最後一段改成空後,或是咒文。
被冰到追擊成功不但可以拿到大量MP,敵人也少說拿到35%傷害,
不知為何對火焰屬性無法解凍,不過面對不會動的敵人還是推薦請他吃一顆美拉索瑪
,此時對任何咒文幾乎都是必中,所以也推薦使用札奇系、丁系。
尤其是丁系報酬率超高,可以多用兩三次後再用一般攻擊。
額外技巧是在2F時被打到,會由於場地隕石的關係而落下,幾乎是死命一條,
若冰凍對象在場外可以故意出去,然後跳連打,這樣敵人一出來時就會被踩頭失去回場機會。
「冰凍後跳連打,簡單。」—某勇者Main
金屬斬
毫無疑問的是前三大爛技能,在一般對戰爛透,硬質還比火焰斬高,
可以秒殺金屬化的敵人,
不過在對手是變身為金屬的情況下此技能會以四倍機率出現,約44%,
但在金屬敵人的命魂戰中,會降低機率至約2.2%出現,爛透。
優點是還算打擊可以退開,跟MP消耗少。
「2020EVO Grand Final是以金屬斬結束兩位勇者的對戰…」—胡說的某人
魔神斬
使用後必定爆擊,造成35%的傷害,
相較於其他招式總是順發,魔神斬則有巨大的準備時間,
但相對地擊飛力與傷害超大幅上升,15~30%時甚至就可以殺死較輕的對手,
配上各種BUFF更是可以在一對一中造成70%的傷害並敵人5%死亡,
如果打到盾上也是必定破盾,就看你怎麼表演了。
適合騙對手看到下B防禦,如果破盾了,其實如果超過45%還是建議用橫猛擊蓄滿回魔。
「如果魔神斬必定爆擊,那不就等於沒有爆擊?」—某勇者Main
6.其它咒文
美加恩特 帕魯朋特 馬達恩特
美加恩特 自爆技
取勝亂斗時不會出現這個咒文,
名字取名來自目が點,也就是眼睛變成點狀(亂斗中敵人看到也會),
使用後直接死亡,如果在1條命的狀態下使用不論最後有沒有打到人都會先行出局,
以我來說這絕對不是爛招,況且這招具有略一半終點的範圍大小,
敵人無法防禦,使用後1F內無敵隨後造成全屏幕緩速,讓這招成為勇者的終極奧義,
一條命能換一條命,其實在領先狀態是非常好的,尤其是這招只需大約50%就可以擊墜對手,
該怎麼使用這招,時機也是以用戶應去好好思考的情況。
補充:敵人在空中或地上都可以迴避掉,請好好注意。
「這個咒文會把自身所有的生命能量轉換為爆發力將敵人殲滅—」—阿邦
帕魯朋特 這個咒文沒有圖片
使用後隨機產生效果,大略說5成的狀況下好,3成是爛,最後2成是極差,
因為副作用有關於MP的關係,所以一般不建議在30%MP以上使用,
避免選到詛咒扣MP,或是馬達恩特,最大化效率回復全MP,
機率等請在下方參考數據點擊,在此寫下各種應對方法。
避免出現施放到其他招式的情況,施放方向記得面向敵人。
被緩速:往場外衝過去,在場內只會被對手Combo死,一般來說到場外反而是最安全的地方。
無敵:就是跑到對手面前打。
巨大化:就是跑到對手面前打。飛行道具也有大效果。
開花:這DEBUFF是可以透過掙脫來降低開花時間。
透明:別人看不出你用的是不是強攻擊還是猛擊,也就是說確反機率降低,中大招的機率變大。
睡眠:雖然至少要睡個3秒不過還是用力掙脫。
美加恩特:RIP
「簡單來說這是一個隨機咒文,會產生一種隨機的效果,效果一般有:坑敵人;坑自己。」—某位RPG愛好者
馬達恩特
滿MP時幾乎可以覆蓋整個終點場地,並且約30%殺,
但事實上沒有MP50以上的狀況下範圍與傷害與殺傷力都不足威脅,
由於發動速度慢,容易躲過,沒有無敵容易被干擾,發動後MP全沒有,
讓他成為勇者前三爛的雷招,
不過在50MP以上面對守邊的狀況下,大部分是無法躲過最後攻擊的,
此時這招的價值就展現了出來,但由於此招機率低下所以還是很爛。
「覆蓋整個場地還30%殺太OP了吧?但這還是下B里第三爛的招。」—某勇者Main
由於寫到這裡已經精疲力盡,所以老話一句,
是我個人的看法與見解,有其他想補充的也歡迎留言,
謝謝大家觀看
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