前陣子被版上一堆太刀文推坑
在結束隔壁棚的Mario 3D world(<-硬派遊戲)之後跑回來玩太刀
最後感想是太刀不是不強
是一把吃對招式時機還有敵人攻勢熟練度的武器
開始不專業的菜鳥心得
太刀沒有一發傷害足夠的招式
也沒有可以快速消精的招式
必須應對對手各種狀況去選擇對應動作
所以看影片會覺得好像用很多武技
其實也不是刻意耍帥,而是打起來很容易變成這樣
(當然也不敢說完全沒有耍帥的成份在…)
除了武技外,閃避與強弱攻擊等也是應用的重點
所以切段位的熟練度也相當重要
然後來聊聊幾個常用武技
防禦+強攻武技
- 劍氣:崩防的第一選擇,消精也有不俗的效果,只是收招的時間比較長,要注意施放時機
- 流影斬:本代boss的追尾能力上升,與其期待打背效果,個人多拿來調整跟敵人的相對位置
防禦+弱攻武技
- 絕妙劍:對敵人埋身戰搶先手的好招式,打在某些防反技上有直接崩防的效果,在後續版本更新出手速度後變得相當強勢。此外,上屬性的效果也不錯
- 鞍馬劍舞:崩解輸出一把罩太刀武技,對空精的妖怪有強大的輸出效果,對人的崩解也強,要注意的是這是多段武技,而且是可以被防反技破解的
- 總卷:強大的崩防技能,跟絕妙劍搭配對某些boss有強大的崩防效果(可以參考精華區此文),出招的整體時間長
- 圓月劍+四方劍:前搖長的圓月劍乍看像是不好用的武技,實際上不需要畫完圓就能出派生的四方劍,遇到不知道啥時出招的boss,用圓月劍調整出招時機是不錯的選擇。此外,四方劍在上屬性表現也很好
納刀武技
- 居合:太刀的招牌武技,雖然需要部份的蓄力時間,但是一發脫離的特性,在短時間需要傷害的場合非常適用
- 小夜時雨:跟居合相反,蓄力時間相對短,但是施放時間較長,但傷害和攻擊範圍較居合廣,需要挑選適用的時機
強弱攻擊派生武技
- 踢擊:消精的第一選擇,崩防效果還好,遇到妖怪boss空檔連踢就對了
- 燕返:敏A才能發揮全價值的武技,後空翻的無敵幀可以作為緊急脫離的保險
- 殘月:僅限上段的武技,除了傷害不俗外,上屬性的效果也很好
- 暗影劍+暗影朗月:崩防消精的好武技,DLC3後追加的暗影朗月增加了傷害的強度,如果沒有確實打出硬質,後續的暗影朗月建議別出
其他武技
- 夜叉一文本:被嫌了1年的秘傳書武技(無誤),在最近的版本改到相當強勢的程度,出招速度調快加上比美居合的傷害,應用在有起身攻擊的妖怪或人形有不錯效果
- 落飯綱:傷害不是最大重點(帥度才是,咦?),由於施放時會回復精力,所以最大的功能是拉開人形敵人跟自身的精力差距,在持續壓制人形敵人有非常重要戰術效果
- 飛天劍:對人先手武技,直接用容易被閃避,在敵人攻擊硬質或閃避時施放比較容易命中
- 逆波:只提逆波的原因是本代人形敵人倒地回精速度太恐怖,所以通常只用逆波彈開攻勢後以踢擊等招式消精,另外要注意本代敵人用武技頻繁,要注意哪些可以施放
實際應用連招上
前面提過太刀基本上就是要走見招拆招的套路
但是有幾個小技巧建議可以熟練
1、閃避取消
細節可以參考這個影片
基本概念是,在閃避過程中輸入納刀指令會取消閃避動作
後續可以接任何想要的動作
例如閃避後接飛天劍先手,或是居合打傷害
但要注意的是取消閃避動作的同時也會把無敵幀結束
還在敵人攻擊範圍內的話會有反效果
2、攻擊不彈刀
細節可以參考精華區此文
一些派生武技的前置動作會被彈刀,可以藉由這個技巧避免
但是要注意的是,用了該技巧後段位會變成上段
後續要殘心流轉回來或是閃避時都要注意段位差異
基本上應用大概是這樣
另外空精後大傷害的話配合混沌可以更好
細節之前在這篇文章有講過就不贅述了
總結
太刀的特性讓他變得沒有那麼好上手
但是上手之後的爽快度也是數一數二的
很多出手時機如果自己抓不到參考別人的影片也可以
個人在練習過程中也會去看別人的影片參考
畢竟學習還是從模仿開始
很多動作的眉角是不自己作很難發現的
因為我自己的反應沒有很快,其實很多動作我自己作不太來
可能需要換個動作去處理
以閃避來說,不少影片可以用下段閃避的,我需要用上段翻滾來閃
但是可以在這狀態下去想自己能做的事也是樂趣所在
另外,文章是太刀菜鳥的感想
有什麼前輩的指教還請不吝提出
總之,好太刀不玩嗎
題外話
昨天打完最後的大岳丸之後看了一下
開始太刀練習之後好像又多死了快3000次
現在落命次數來到了15xxx次
我到底怎麼玩過來的XD