Hi 版友們好
前陣子改了只張遼(目前 1570敏 / 1695運),也有另一位對英雄有愛的板友改了只高敏運女媧,鑒於這段時間ㄧ直有人問到「運氣」屬性可以幹嘛、有什麼作用,所以這邊一次把實際的影響方式寫出來讓版友參考。
運氣主要影響這六大能力:傷害數值、減傷數值、技能命中率、技能閃躲率、普攻命中率、普攻閃躲率
但由於其影響的方式較為特殊(尤其是命中與閃躲),且聽小弟娓娓道來XD
1.傷害數值、減傷數值:
若攻擊方運氣較高,則傷害「上限」「增加」,幅度 = (攻擊方運氣-防守方運氣)*0.5-1
若防守方運氣較高,則傷害「下限」「減少」,幅度 = (防守方運氣-攻擊方運氣)*0.5-1
此影響方式需同時考量攻擊方與防守方的運氣值(或看成是雙方運氣的差值)做為影響係數,並其影響方式為「增加攻擊方傷害最大值」或是「降低被攻擊方受到傷害之最小值」,聽起來有點繞口令,請直接看下方例子:
e.g.(1) (攻擊方運氣較高)
攻擊方:A劍客攻擊力200、運氣150
防守方:B巧匠防禦力100、運氣100
不考量運氣的情況下,應該每次攻擊都是100點傷害(200-100=100),但由於攻擊方比防守方「多」了50點運氣,因此運氣會將實際傷害轉變為「向上飄」,飄的幅度最大為24點(50*0.5-1),意思是原先應該造成的100點傷害,實際會變成100~124點。
e.g.(2) (防守方運氣較高)
攻擊方:A術士攻擊力200、運氣120
防守方:B藥師防禦力100、運氣200
不考量運氣的情況下,應該每次攻擊都是100點傷害(200-100=100),但由於攻擊方比防守方「少」了80點運氣,因此運氣會將實際傷害轉變為「向下飄」,飄的幅度最大為(200-120)*0.5-1=39,意思是原先應該造成的100點傷害,實際會變成61~100點。
e.g.(3) (防守方防禦較高、攻擊方運氣較高)
攻擊方:張遼攻擊力200、運氣1700
防守方:孫策防禦力850、運氣100
不考量運氣的情況下,應該每次攻擊都是1點傷害,但由於攻擊方比防守方「多」了1600點運氣,因此運氣會將實際傷害轉變為「向上飄」,飄的幅度最大為(1700-100)*0.5-1=799。實際造成的傷害最高可以到200-850+799=149(實際打出來的傷害有-650~149的可能性,共有800種可能,但只要是負值就一律是扣1點,所以打出來會介於1~149)
※ 傷害值的每一種可能性,其出現機率應該相等,比如e.g.(1)打100~124,應該是這25種數值出現的機率都是4% (1/25),又比如e.g.(3)打1~149,應該會有651/800的機率都是出現1。
※ 法術傷害也適用上面公式,都是先以魔法攻擊扣除魔法防禦後的實際傷害,再進行運氣屬性浮動值的判定。
※ 2點智能=1點魔防(實際傷害判定順序為:先計算魔攻-魔防,最後再乘以改場加成與克屬性加成)
2.技能命中率、技能閃躲率、普攻命中率、普攻閃躲率
類似上述概念,運氣影響技能或普攻閃躲率的計算方式,也是取決於雙方運氣的「差」(或雙方運氣的「比率」(待求證)),所以很容易能理解為何這邊說運氣也會影響普攻與技能的「命中率」(※但本身普攻被全閃的情況下,不會因為運氣高就能讓普攻重新命中,只是普攻原本可以命中的情況下,可能因為防守方運氣比攻擊方多很多,而造成更多的普攻打不中)
但由於影響技能閃躲率的因素過多(需同時考量雙方敏捷、雙方運氣、以及該技能本身命中率的設置…等,至少5項變數)、且關係過於複雜,加上機率的計算需要大樣本(每種情況至少都要上千筆數據)才能有效降低誤差,小弟能力與時間不足無法計算出來….orz, 盼此文能拋磚引玉找到高手來計算出公式。
※ 技能命中率公式設置,須同時考量上述5個因素,會「類似」於:
技能命中率 = (攻擊方敏捷×攻擊方運氣×技能本身命中)/(防守方敏捷×防守方運氣)
※ 此非實際公式設置,只是把因素及可能的影響方式列出來讓版友參考
※ 根據上面的信息,這邊大致整理幾項結論:
1.有些擋英明明防禦剛好跨過門檻,為何被打還會出現幾十滴的傷害? A: 因為運氣抽太低,怪物打出來的傷害值向「上」飄了,解決方式為再提高少量防禦、或是提高少量運氣即可。
1.有些擋英明明防禦剛好跨過門檻,為何被打還會出現幾十滴的傷害? A: 因為運氣抽太低,怪物打出來的傷害值向「上」飄了,解決方式為再提高少量防禦、或是提高少量運氣即可。
2.大改智英不見得要朝著力運抽底、300~400敏的方向去做調整,200敏搭配200運可能會是更有效率的分配(待測試)
3.每1點運氣所提供的傷害「期望值」為0.25(1點力量提供的普攻傷害為1.5、1點智能提供的法術傷落在1~2.5左右,取決於技能係數),純追求傷害應該投資力量或智能,不應該把運氣作為主要提升傷害的投資方向。
4.參考上述技能命中率,再低也不會是0,但最高可以是100%,亦即技能無法全閃,高等地圖當中90-95%閃避已經是目前版本的極限。
5.攻守雙方運氣差距3以內,傷害值完全不會飄(3*0.5取整數-1=0)
by亞洲最猛操盤手