Hi 版友们好
前阵子改了只张辽(目前 1570敏 / 1695运),也有另一位对英雄有爱的板友改了只高敏运女娲,鉴于这段时间ㄧ直有人问到「运气」属性可以干嘛、有什么作用,所以这边一次把实际的影响方式写出来让版友参考。
运气主要影响这六大能力:伤害数值、减伤数值、技能命中率、技能闪躲率、普攻命中率、普攻闪躲率
但由于其影响的方式较为特殊(尤其是命中与闪躲),且听小弟娓娓道来XD
1.伤害数值、减伤数值:
若攻击方运气较高,则伤害「上限」「增加」,幅度 = (攻击方运气-防守方运气)*0.5-1
若防守方运气较高,则伤害「下限」「减少」,幅度 = (防守方运气-攻击方运气)*0.5-1
此影响方式需同时考量攻击方与防守方的运气值(或看成是双方运气的差值)做为影响系数,并其影响方式为「增加攻击方伤害最大值」或是「降低被攻击方受到伤害之最小值」,听起来有点绕口令,请直接看下方例子:
e.g.(1) (攻击方运气较高)
攻击方:A剑客攻击力200、运气150
防守方:B巧匠防御力100、运气100
不考量运气的情况下,应该每次攻击都是100点伤害(200-100=100),但由于攻击方比防守方「多」了50点运气,因此运气会将实际伤害转变为「向上飘」,飘的幅度最大为24点(50*0.5-1),意思是原先应该造成的100点伤害,实际会变成100~124点。
e.g.(2) (防守方运气较高)
攻击方:A术士攻击力200、运气120
防守方:B药师防御力100、运气200
不考量运气的情况下,应该每次攻击都是100点伤害(200-100=100),但由于攻击方比防守方「少」了80点运气,因此运气会将实际伤害转变为「向下飘」,飘的幅度最大为(200-120)*0.5-1=39,意思是原先应该造成的100点伤害,实际会变成61~100点。
e.g.(3) (防守方防御较高、攻击方运气较高)
攻击方:张辽攻击力200、运气1700
防守方:孙策防御力850、运气100
不考量运气的情况下,应该每次攻击都是1点伤害,但由于攻击方比防守方「多」了1600点运气,因此运气会将实际伤害转变为「向上飘」,飘的幅度最大为(1700-100)*0.5-1=799。实际造成的伤害最高可以到200-850+799=149(实际打出来的伤害有-650~149的可能性,共有800种可能,但只要是负值就一律是扣1点,所以打出来会介于1~149)
※ 伤害值的每一种可能性,其出现机率应该相等,比如e.g.(1)打100~124,应该是这25种数值出现的机率都是4% (1/25),又比如e.g.(3)打1~149,应该会有651/800的机率都是出现1。
※ 法术伤害也适用上面公式,都是先以魔法攻击扣除魔法防御后的实际伤害,再进行运气属性浮动值的判定。
※ 2点智能=1点魔防(实际伤害判定顺序为:先计算魔攻-魔防,最后再乘以改场加成与克属性加成)
2.技能命中率、技能闪躲率、普攻命中率、普攻闪躲率
类似上述概念,运气影响技能或普攻闪躲率的计算方式,也是取决于双方运气的「差」(或双方运气的「比率」(待求证)),所以很容易能理解为何这边说运气也会影响普攻与技能的「命中率」(※但本身普攻被全闪的情况下,不会因为运气高就能让普攻重新命中,只是普攻原本可以命中的情况下,可能因为防守方运气比攻击方多很多,而造成更多的普攻打不中)
但由于影响技能闪躲率的因素过多(需同时考量双方敏捷、双方运气、以及该技能本身命中率的设置…等,至少5项变量)、且关系过于复杂,加上机率的计算需要大样本(每种情况至少都要上千笔数据)才能有效降低误差,小弟能力与时间不足无法计算出来….orz, 盼此文能抛砖引玉找到高手来计算出公式。
※ 技能命中率公式设置,须同时考量上述5个因素,会「类似」于:
技能命中率 = (攻击方敏捷×攻击方运气×技能本身命中)/(防守方敏捷×防守方运气)
※ 此非实际公式设置,只是把因素及可能的影响方式列出来让版友参考
※ 根据上面的信息,这边大致整理几项结论:
1.有些挡英明明防御刚好跨过门槛,为何被打还会出现几十滴的伤害? A: 因为运气抽太低,怪物打出来的伤害值向「上」飘了,解决方式为再提高少量防御、或是提高少量运气即可。
1.有些挡英明明防御刚好跨过门槛,为何被打还会出现几十滴的伤害? A: 因为运气抽太低,怪物打出来的伤害值向「上」飘了,解决方式为再提高少量防御、或是提高少量运气即可。
2.大改智英不见得要朝着力运抽底、300~400敏的方向去做调整,200敏搭配200运可能会是更有效率的分配(待测试)
3.每1点运气所提供的伤害「期望值」为0.25(1点力量提供的普攻伤害为1.5、1点智能提供的法术伤落在1~2.5左右,取决于技能系数),纯追求伤害应该投资力量或智能,不应该把运气作为主要提升伤害的投资方向。
4.参考上述技能命中率,再低也不会是0,但最高可以是100%,亦即技能无法全闪,高等地图当中90-95%闪避已经是目前版本的极限。
5.攻守双方运气差距3以内,伤害值完全不会飘(3*0.5取整数-1=0)
by亚洲最猛操盘手