先附上人權:
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以下的心得僅限於榮耀神話之下:
以我自己使用拉普的感覺,這個角色絕對是S19邊線的猛角,就算是這次最新的版本被Nerf了一些,
只是稍微降低了前期的一些優勢,整體來說還是非常強勢,而且重點是不太會被BAN !!!
出裝
通常我都出這套,有CD,有魔防和物防,武器的選擇基本上血斧和絕望刀峰就很夠了,因為拉普主要
是技能傷害,有些人會出無盡對決,我覺得效益沒有很好,綠刀可以把物理技能的傷害極大化。
徽記
徽記我都出這套戰士的鮮紅盛宴,提供8%的技能吸血,每殺一個人可以額外增加1%,最多額外加12%,也就是說如果殺了12人以上,這個徽記最多可以提供20%的技能吸血。
所以在遊戲中,只要局勢OK的情況,我判斷這個交換可以,我就會打得比較凶(沖),盡量去拿人頭(局勢許可之下,死了也可以),因為殺戮使我越戰越強。
戰場技能
有些人會帶瞬移,但我認為拉普的二技能位移加上大招的大跳躍,已經很夠了。
所以通常我都帶淘汰,低血量真實傷害斬殺。
現在有護盾的英雄很多,可以避免快要殺死敵人,結果敵人有護盾硬是打不死,而且如果用淘汰斬殺了敵人,可以減免CD時間40%,CP值很高。
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初期對線:
如果己方有射手的話,我通常一開始都會走經驗路,把金錢路讓給射手發育(不讓射手也會硬要走…),但如果己方沒射手的話,我通常都會走金錢路,由其是對面有出射手邊線的情況下,拉普基本上對線可以壓制大部份射手,目前射手,只有覺得Wanwan比較難打一點,戰士的話拳王比較難打。
拉普對線的技巧,四級前基本上就是用一技能飛刀消耗敵人,這招距離不錯,且直線群傷,初期傷害也不錯。
不要推兵,控一下兵線,等兵快死了的話,再補一下兵的尾刀就好(有補到尾刀的話,錢跟經驗會比較多)。
第一種情況(面對初期不怎麼強勢的英雄):
當被動勇氣祝福能量滿了之後,衡量一下對手的技能傷害、換血劃不划算,大部份敵人初期要換血都換不太贏拉普。
這時候就可以用二技能位移到敵人身邊,然後平A一下,這時被動技能會有一小段突進敵人,然後強化普攻,A完之後身上還會有護盾,放出一技能飛刀。
如果面對的是初期傷害不太強的對手,說不定連你護盾都不太能打爆,你就可以追著他一直A凶他一波,這時候對手差不多就退回去防禦塔下了。
因為剛才我沒推兵,有稍微控一下兵線了,這時候兵線應該是在比較靠近我們防禦塔的位置,我們仍舊是不推兵,兵快死了才補尾刀,且站在敵方兵線的稍後方,威攝敵人不讓他吸兵的錢和經驗,他出來就是賞他吃飛刀,挨我一頓揍。
不回去沒關係,反正血量劣勢之下他也做不了什麼,還沒辦法拿到經濟和經驗;若是對手繼續賴線,很有可能會被我幹掉,如果他想要回城,就作勢要用飛刀打他或者直接用飛刀打斷不讓他回去,這樣一來心理上的勢已蓄成,如果對手回城之後再來在線,對上你就有心理壓力,而且經濟也拉開了,敵我強弱會更明顯。
而且一些抗壓性比較低的射手,或者是奧拉德(通常是那種自以為肥了就能凱瑞的自私自利的玩家),就會在沒告知他們隊友,無預警的情況下,自行放塔換路或者是去吃打野的野怪,這時侯敵方差不多要吵架了,如果敵方甚至開全頻開噴,這場基本上就穩了。
第二種情況(面對初期也強勢的英雄):
一樣用一技能飛刀消耗敵人,時刻保持距離,因為一技能飛刀距離不錯,二技能的位移距離算長,優異的機動性,除非對手有人來幫,不然基本上對線也不會太處於落勢。
如果對手的機動性不如拉普的情況下,在地圖上對方打野已經露頭在比較遠的地方的情況下,甚至可以直接殺到二塔和三塔之間,直接斷一波兵線,然後去直接揚長而去支持中路凶一波,或者中路沒人的情況下直接吃那波兵。
通常拉普初期放個飛刀,兵全部打中,再砍個幾下被動勇氣祝福就滿了,加上強化普攻加成,兵線很快可以斷完,這時候對手就會打得比較被動,如果選擇跟著你走,他的兵就吃不到了。
如果中路有開戰,正常情況下,己方就會比對方至少多一人支持,佔據優勢。
最多就只支持到中路,千萬別支持到另一邊線。
最多就只支持到中路,千萬別支持到另一邊線。
最多就只支持到中路,千萬別支持到另一邊線。 因為很重要,所以說三次。
因為這實在太遠了,趕不回來吃你的兵線和守塔,一但這麼做了,你的邊線對手就可以安心吃兵,推你的塔,斷了兵線就沒意義了,對手可以追上,和跟你的經濟拉開差距。不僅你沒有拿到你在線該有的經濟和經驗,你還去分了其他路的資源,對團隊的運營不利。
倘若己方在另一個邊線,有做到事(比如殺了人,推了塔),己方得到的優勢,最多跟對方打平,如果沒做到事,團戰打輸,自己那路塔還被推,就真的虧到爆了,整個局勢會直接轉成逆風。
如果對線的對手也是機動性很強的英雄,那就先暫時別斷兵線,反正就是飛刀消耗,被動勇氣祝福能量滿了,二技能位移,接平A強化普攻加護盾,再接一技能飛刀消耗。
等到四級有大招之後,先觀察一下小地圖,判斷一下敵方打野大概在什麼位置,平常就要多看小地圖了,最後一次敵方露頭在哪裡,己方隊友帶到的視野,而且現在改版之後BUFF怪要出之前都有秒數,也能幫助判斷敵方打野的位置。
如果判斷敵方其他隊友沒有在自己這路埋伏,因為剛才已經有消耗對方了,這時候可以找準時機,二技位移近身,直接一個飛刀,然後根據對方血量,預判敵人要走的路線,直接接大招至勇之軀跳躍過去。
如果對手有控制技,例如周和拳王…
跳到後,直接使用變身後的大招怒濤暴擊三下連砍,因為揮砍期間,拉普免疫控制,每一下揮砍都可以搖桿控制方向,最後一下甚至有一段位移小跳躍飛砍。
如果沒有控制技,就先平A使用被動強化普攻加護盾先,再接大招連砍。
當你跳過去的時候,敵方通常就會交控制技,還有位移技能了,但是因為最後一個飛砍小跳躍有一小段位移,對方交完位移技能之後距離不會跟你拉出太遠,這時候就接變身後第一招天鳴地裂,雖然要蓄力0.7秒,但這時候接基本上都能打中,打中的話可以暈一秒,這時候基本上勇氣祝福能量通常都是滿的,直接近身平A強化普攻上護盾,再接上變身後的二技烈風強襲,拉普的大劍旋砍,然後淘汰,
對手通常沒有不死的。
一般的情形下,初期的對線,只要等級跟經濟沒有差很多的情況下,很少有拉普跳一套陣頭加淘汰不能解決的敵人,如果有,那就跳兩套陣頭。
因為拉普的大招CD時間跟很多英雄比起來算是很短的,如果對手不回城,再跳一套肯定死。
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中後期團戰應對:
團戰的部份先說一下拉普變身後的二技能 烈風強襲,這招式是拉普中後期打團戰凶不凶的關鍵所在,因為只要拉普這招大劍旋轉尻到一個敵人,就可獲得15%減傷效果4秒,如果可以一次尻到5個敵人,最多可以獲得75%減傷4秒的時間,這個是拉普在團戰中強不強的關鍵所在。
第一種情況:(團戰時敵人靠得比較近的時候)
大招盡量往人多的地方跳,先開一波免疫控制的三連砍,因為基本上這個時候跳過去,敵方有招式都一定會往你身上招呼。
但因為我出的裝備是這套,有物防、魔防和翅膀的減傷,再加上徽技血色盛宴和裝備嗜血利斧和神諭的吸血效果,要幫隊友吃下一波技能絕對是沒問題的,如果被我一個人吃下這些技能,團戰的優勢就會變得很大。(如果真的撐不住,裝備里還有不朽,可以復活…)
連砍完之後,再接上變身後二技烈風強襲獲得減傷效果,可以把拉普本身的優點在團戰中發揮到極致。
第二種情況:(敵方團戰時分散戰位的情況)
如果團戰時候,敵方都分散站位的話,就要先判斷對方團戰中,關鍵重要的英雄是誰,比如說傷害很高但是脆皮,例如:塞西;法莎、射手….等
由其法莎開大時,直接跳她一套陣頭,接大招連砍和淘汰不死也是殘血逃走,直接切割戰場,
或者是傷害還好,但是技能比較機車的,例如火男、絡譯;優先跳他大招,連砍免控,由其是沒位移技能的脆皮,沒瞬移的話,基本上是一套陣頭直接砍死。
附上實戰影片:
以上是我的一些見解,如果有什麼問題的話,可以留言問我,我看到的話會盡量回復,謝謝。