先附上人权:
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以下的心得仅限于荣耀神话之下:
以我自己使用拉普的感觉,这个角色绝对是S19边线的猛角,就算是这次最新的版本被Nerf了一些,
只是稍微降低了前期的一些优势,整体来说还是非常强势,而且重点是不太会被BAN !!!
出装
通常我都出这套,有CD,有魔防和物防,武器的选择基本上血斧和绝望刀峰就很够了,因为拉普主要
是技能伤害,有些人会出无尽对决,我觉得效益没有很好,绿刀可以把物理技能的伤害极大化。
徽记
徽记我都出这套战士的鲜红盛宴,提供8%的技能吸血,每杀一个人可以额外增加1%,最多额外加12%,也就是说如果杀了12人以上,这个徽记最多可以提供20%的技能吸血。
所以在游戏中,只要局势OK的情况,我判断这个交换可以,我就会打得比较凶(冲),尽量去拿人头(局势许可之下,死了也可以),因为杀戮使我越战越强。
战场技能
有些人会带瞬移,但我认为拉普的二技能位移加上大招的大跳跃,已经很够了。
所以通常我都带淘汰,低血量真实伤害斩杀。
现在有护盾的英雄很多,可以避免快要杀死敌人,结果敌人有护盾硬是打不死,而且如果用淘汰斩杀了敌人,可以减免CD时间40%,CP值很高。
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初期对线:
如果己方有射手的话,我通常一开始都会走经验路,把金钱路让给射手发育(不让射手也会硬要走…),但如果己方没射手的话,我通常都会走金钱路,由其是对面有出射手边线的情况下,拉普基本上对线可以压制大部份射手,目前射手,只有觉得Wanwan比较难打一点,战士的话拳王比较难打。
拉普对线的技巧,四级前基本上就是用一技能飞刀消耗敌人,这招距离不错,且直线群伤,初期伤害也不错。
不要推兵,控一下兵线,等兵快死了的话,再补一下兵的尾刀就好(有补到尾刀的话,钱跟经验会比较多)。
第一种情况(面对初期不怎么强势的英雄):
当被动勇气祝福能量满了之后,衡量一下对手的技能伤害、换血划不划算,大部份敌人初期要换血都换不太赢拉普。
这时候就可以用二技能位移到敌人身边,然后平A一下,这时被动技能会有一小段突进敌人,然后强化普攻,A完之后身上还会有护盾,放出一技能飞刀。
如果面对的是初期伤害不太强的对手,说不定连你护盾都不太能打爆,你就可以追着他一直A凶他一波,这时候对手差不多就退回去防御塔下了。
因为刚才我没推兵,有稍微控一下兵线了,这时候兵线应该是在比较靠近我们防御塔的位置,我们仍旧是不推兵,兵快死了才补尾刀,且站在敌方兵线的稍后方,威摄敌人不让他吸兵的钱和经验,他出来就是赏他吃飞刀,挨我一顿揍。
不回去没关系,反正血量劣势之下他也做不了什么,还没办法拿到经济和经验;若是对手继续赖线,很有可能会被我干掉,如果他想要回城,就作势要用飞刀打他或者直接用飞刀打断不让他回去,这样一来心理上的势已蓄成,如果对手回城之后再来在线,对上你就有心理压力,而且经济也拉开了,敌我强弱会更明显。
而且一些抗压性比较低的射手,或者是奥拉德(通常是那种自以为肥了就能凯瑞的自私自利的玩家),就会在没告知他们队友,无预警的情况下,自行放塔换路或者是去吃打野的野怪,这时侯敌方差不多要吵架了,如果敌方甚至开全频开喷,这场基本上就稳了。
第二种情况(面对初期也强势的英雄):
一样用一技能飞刀消耗敌人,时刻保持距离,因为一技能飞刀距离不错,二技能的位移距离算长,优异的机动性,除非对手有人来帮,不然基本上对线也不会太处于落势。
如果对手的机动性不如拉普的情况下,在地图上对方打野已经露头在比较远的地方的情况下,甚至可以直接杀到二塔和三塔之间,直接断一波兵线,然后去直接扬长而去支持中路凶一波,或者中路没人的情况下直接吃那波兵。
通常拉普初期放个飞刀,兵全部打中,再砍个几下被动勇气祝福就满了,加上强化普攻加成,兵线很快可以断完,这时候对手就会打得比较被动,如果选择跟着你走,他的兵就吃不到了。
如果中路有开战,正常情况下,己方就会比对方至少多一人支持,占据优势。
最多就只支持到中路,千万别支持到另一边线。
最多就只支持到中路,千万别支持到另一边线。
最多就只支持到中路,千万别支持到另一边线。 因为很重要,所以说三次。
因为这实在太远了,赶不回来吃你的兵线和守塔,一但这么做了,你的边线对手就可以安心吃兵,推你的塔,断了兵线就没意义了,对手可以追上,和跟你的经济拉开差距。不仅你没有拿到你在线该有的经济和经验,你还去分了其他路的资源,对团队的运营不利。
倘若己方在另一个边线,有做到事(比如杀了人,推了塔),己方得到的优势,最多跟对方打平,如果没做到事,团战打输,自己那路塔还被推,就真的亏到爆了,整个局势会直接转成逆风。
如果对线的对手也是机动性很强的英雄,那就先暂时别断兵线,反正就是飞刀消耗,被动勇气祝福能量满了,二技能位移,接平A强化普攻加护盾,再接一技能飞刀消耗。
等到四级有大招之后,先观察一下小地图,判断一下敌方打野大概在什么位置,平常就要多看小地图了,最后一次敌方露头在哪里,己方队友带到的视野,而且现在改版之后BUFF怪要出之前都有秒数,也能帮助判断敌方打野的位置。
如果判断敌方其他队友没有在自己这路埋伏,因为刚才已经有消耗对方了,这时候可以找准时机,二技位移近身,直接一个飞刀,然后根据对方血量,预判敌人要走的路线,直接接大招至勇之躯跳跃过去。
如果对手有控制技,例如周和拳王…
跳到后,直接使用变身后的大招怒涛暴击三下连砍,因为挥砍期间,拉普免疫控制,每一下挥砍都可以摇杆控制方向,最后一下甚至有一段位移小跳跃飞砍。
如果没有控制技,就先平A使用被动强化普攻加护盾先,再接大招连砍。
当你跳过去的时候,敌方通常就会交控制技,还有位移技能了,但是因为最后一个飞砍小跳跃有一小段位移,对方交完位移技能之后距离不会跟你拉出太远,这时候就接变身后第一招天鸣地裂,虽然要蓄力0.7秒,但这时候接基本上都能打中,打中的话可以晕一秒,这时候基本上勇气祝福能量通常都是满的,直接近身平A强化普攻上护盾,再接上变身后的二技烈风强袭,拉普的大剑旋砍,然后淘汰,
对手通常没有不死的。
一般的情形下,初期的对线,只要等级跟经济没有差很多的情况下,很少有拉普跳一套阵头加淘汰不能解决的敌人,如果有,那就跳两套阵头。
因为拉普的大招CD时间跟很多英雄比起来算是很短的,如果对手不回城,再跳一套肯定死。
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中后期团战应对:
团战的部份先说一下拉普变身后的二技能 烈风强袭,这招式是拉普中后期打团战凶不凶的关键所在,因为只要拉普这招大剑旋转尻到一个敌人,就可获得15%减伤效果4秒,如果可以一次尻到5个敌人,最多可以获得75%减伤4秒的时间,这个是拉普在团战中强不强的关键所在。
第一种情况:(团战时敌人靠得比较近的时候)
大招尽量往人多的地方跳,先开一波免疫控制的三连砍,因为基本上这个时候跳过去,敌方有招式都一定会往你身上招呼。
但因为我出的装备是这套,有物防、魔防和翅膀的减伤,再加上徽技血色盛宴和装备嗜血利斧和神谕的吸血效果,要帮队友吃下一波技能绝对是没问题的,如果被我一个人吃下这些技能,团战的优势就会变得很大。(如果真的撑不住,装备里还有不朽,可以复活…)
连砍完之后,再接上变身后二技烈风强袭获得减伤效果,可以把拉普本身的优点在团战中发挥到极致。
第二种情况:(敌方团战时分散战位的情况)
如果团战时候,敌方都分散站位的话,就要先判断对方团战中,关键重要的英雄是谁,比如说伤害很高但是脆皮,例如:塞西;法莎、射手….等
由其法莎开大时,直接跳她一套阵头,接大招连砍和淘汰不死也是残血逃走,直接切割战场,
或者是伤害还好,但是技能比较机车的,例如火男、络译;优先跳他大招,连砍免控,由其是没位移技能的脆皮,没瞬移的话,基本上是一套阵头直接砍死。
附上实战影片:
以上是我的一些见解,如果有什么问题的话,可以留言问我,我看到的话会尽量回复,谢谢。