【心得】淺談技能【柵】

大家好, 我是 9K
以前曾寫過高難度關卡的攻略, 但技能心得還是第一次, 多多指教
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除非明確表示, 本文不考慮連續傷害、剪刀能力和陷阱發動特性
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前言
現實中的陷阱(Trap)或柵(Fence)大多都是以停止對象的行動或進一步對對象做成傷害而構成
遊戲中的陷阱並不止於此, 除了能做成傷害, 或為對象附上負面狀態, 還有可以回血的陷阱
暫時柵只出了傷害型的, 但可見不久將來也會陸續推出不同功能的柵
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簡單的部分
根據官方的說明:
1)
マスとマスの間に、様々な効果が発生する「柵」が設置されます。
柵在格與格之間生成
但事實上, 柵也可在棋盤四周邊生成, 總不能說周邊也是「格與格之間」吧
我建議理解成 柵在格邊生成
2)
柵は通過可能ですが、モンスターが通過したり、ぶつかると効果が発生します。
※大きなサイズのモンスターは、柵の上で止まったときも効果が発生します
柵是可以通過的, 柵的效果隨棋寵通過而發動
對於大型棋寵而言, 在柵上靜止不動也會發動柵的效果
 
3)
柵には、敵モンスターのみ、味方モンスターのみ、敵・味方両方のモンスターに効果が発生するものがあります。
分別存在只對敵方有效, 只對我方有效, 對敵我兩方都有效的柵
跟陷阱同理
4)
柵は指定のターン経過後に消滅します。また、別の柵で上書きが可能です。
柵經過指定回合數就會消失。柵能被另一個柵蓋過
複習一下:
陷阱不會隨回合數消失, 對象踩中則效果發動並消失
柵會隨回合數消失, 對象通過/王在柵上靜止不動則效果發動
5)
柵は能力「飛行」では迴避できません。
擁有能力「飛行」的棋寵也沒法迴避柵的效果
跟陷阱同理
6)發動條件
通常移動により柵を通過したとき
一般移動時通過柵
ロールダンジョンのスクロールで柵を通過したとき
滾動地城中的板圖滾動時通過柵
突撃の移動によって通過・ぶつかったとき
使用突擊技能通過或擊中柵
ノックバックの弾き飛ばしによって通過・ぶつかったとき
被擊退時通過或擊中柵
ギミックに弾き飛ばされて通過・ぶつかったとき
被機關命中時通過或擊中柵
擊中柵一般而言是針對在棋盤四周邊的柵
7)
屬性ダメージ
柵を通過・ぶつかった數だけ、スキルで指定された屬性ダメージを受けます。
下記の能力・狀態・スキル・リーダースキルで柵によるダメージを防いだり軽減できます。
<能力>
・完全結界
・バリア
<狀態>
・ダメージ無効
・ブロック
<その他>
・ダメージ軽減効果を持つスキル・リーダースキル・能力・狀態
・防禦力アップ効果を持つスキル・リーダースキル・能力・狀態
對於傷害型的柵而言:
通過或擊中柵時就會受到技能傷害
有助減少傷害的對策包括:
<能力>
完全結界
力場
<狀態>
無敵
Block盾
<其他>
有減傷效果的主動技能, 隊長技能, 能力和狀態
有防禦力上升效果的主動技能, 隊長技能, 能力和狀態
反射是特例, 儘管該反射技能自帶減傷, 或者只扣1血
這部分跟踩陷阱同理
8)
柵的剩餘回合數目
長按棋寵就能見到柵的剩餘回合數目
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高端的部分
以上的都是官方的說明, 接下來就是看圖時間
考慮以下的場合
根據官方的說明,通過柵就會發動柵的效果
比較圖1和圖4, 敵棋一回合里分別踩到一格陷阱和通過一個柵, 並沒有太大的
分別
比較圖2和圖5, 敵棋一回合里分別踩到一格陷阱和通過個柵, 差距開始顯現
如果敵棋有力場, 圖2敵棋還沒完全破力場, 但圖5就破了
比較圖3和圖6, 無論敵跨越多少個陷阱, 只有最後踩中的才會發動
但像圖6的敵, 就已經通過了4個柵, 將造成4次技能傷害
如果敵棋有力場, 圖5敵棋還沒完全破力場, 但圖6不但破力場, 還受到2次技能傷害
跨越的柵越多, 差距也越大
對於1×1敵棋而言
斜角移動最多可以通過16個柵
如果活用擊退技能, 則最多可使敵棋通過12個柵, 以及擊中最角落的其中2邊柵
考慮敵boss的情況
圖9的Boss移動時跨越多少個陷阱, 只有最後踩中的才會發動
但像圖10的boss就已經通過了12個柵及擊中2周邊柵, 將造成14次技能傷害
如果boss有力場, 圖9的boss同時踩中4格陷阱也只能破力場, 仍未能做出傷害, 但圖10的boss不但破力場, 還受到12次技能傷害
對於2×2敵棋而言
斜角移動最多可以通過16個柵
如果活用擊退技能, 則最多可使敵棋通過12個柵, 以及擊中最角落的其中4邊柵
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Debuff類柵
以上的分析都是基於傷害柵
雖然暫時未有出現封箭柵/封技柵/痲痹柵等等debuff類型, 但考慮到狀態是能被蓋的, 相信中間通過多少個柵, 都會被最後通過/擊中的柵所發動的debuff蓋過
想像一下全地圖都是封技1回合的柵, 擊退敵boss最多可發動12次封技+4次封技, 但最終也只是封技1回合, 而不會疊加成封技16回合
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最後, 在本文完結前, 來說數個關於柵的小知識
1.柵的傷害不受隊長技「陷阱傷害提升」影響
如果官方把柵和陷阱分家, 則可見將來會有「柵傷害提升」的隊長技, 而陷阱傷害在這隊長技下將沒有得益
2.剪刀能力沒法剪掉柵
這倒是很合理, 剪刀能力在遊戲的正名為陷阱解除, 但柵不是陷阱
以後要出柵解除就以後再算
3.棋盤上同時通過/擊中柵和踩中陷阱, 先觸發柵, 再觸發陷阱
4.特性設置assist最近被官方上修, 但對柵是增幅的
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這次先寫到這裡吧 畢竟能使用柵的棋就只有一隻
而且攻擊力低得可憐, 滿熟練 攻魂 公會 全加上了也只有156+26+50+60=292
自己做隊長8倍, 當花嫁雷姆10倍攻, 柵倍率40倍, 擊退boss得16次傷害
總傷害為 292x8x10x40x16=14950400, 對付神級顯現還可, 但對滅級和塔就不要太大期望
也不像陷阱那邊能自踩, 別忘記陷阱發動還有2倍加成, 加上設置assist的上修, 這讓柵這刻是很難見到陷阱的車尾燈
儘管如此, 即使是現時未有太多發揮機會, 地球上總會有一個玩家會喜歡上這技能的
那就是我 真是遺憾
將來放柵的棋有所增加, 或者柵的種類變多, 再看有沒機會寫下一篇
感謝收看
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