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【心得】おいでませ!おもてなし旅館(3/19) 武器評價 進度條(1/2)



《前言》

休息將近一個月,有合作真是棒啊~(X)

這次也是挺不錯的人氣角色集合池。
雖然立繪相當香、但技能動畫怎麼有種越做越簡陋的感覺呢……

那事不宜遲,接下來來看這池的武器評價吧~


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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おいでませ!おもてなし旅館
武器評價



弓:真・ディープベイオネット

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
240 15 45 雷300

被動技能 武器技能
《壽司お待ち

(SP:30)
●雷屬性角色的會心+50%、
蓄力時間-30%

●會心傷害+30%
●HP15%↑死亡迴避
自身補助效果賦予,並設置壽司(最大一個),撿起後回復周圍角色HP。
(設置30秒)
《賦予效果》
└強化異常狀態賦予(60秒/感電)
※AS也有效

演齣動畫 從缺
演出秒數/無視DA 秒/無
演出評價 /100


武器評價
●雷屬性角色的會心+30%、蓄力時間-50%:
雷屬性角色的專屬被動。
不過是增加會心還是減蓄力的能力,都擁有不俗的加乘。
但這項被動雖然限制雷屬性裝備才能發揮一定的作用,但念在進一步強化會傷、而減蓄力能夠直接減少30%,其效果相當優秀。

對比現在弓手幾乎都自帶減蓄力50%在被動或是BUFF,這減30%也讓減蓄力的上限無限接近90%,缺少的10%可以依賴武器潛能補足、問題也不大。

弓箭非常吃重減蓄力的能力,蓄力時間的長短將大幅影響所有弓箭手的手感。
此外,因應弓箭3.0之後、150等解放效果改版後,弓箭的蓄力加成已經改為用相乘的,所以減蓄力的能力還影響到了傷害,因此減蓄力的重要性就更大了。

雖然註定不泛用,但能讓裝備的雷弓可以大強化會心及減蓄力的手感,是個效果優異的好被動。

●會心傷害+30%:
無條件式被動。
能讓角色傷害最大化的最有用加乘能力。
在暴擊率隨便都能95%的現代,只要增加30%、就能讓傷害常駐乘以1.3倍,相當實用。

雖然是被閹割的數值,但無任何限制、只要裝備就能擁有此效果,因此還算能夠接受的範圍,不用怕條件沒達成就少了這會傷加成。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●設置壽司(最大一個,回復撿拾角色周圍範圍HP)(設置30秒):
通常設置型能力都有一個很大的問題,那就是效果都不怎樣。
這個的效果還只是恢復HP而已,顯得更雞肋了。

不過由於筆者實在找不到動畫及HP回復效果(不知道為啥其他攻略網站都沒寫到回復多少),因此也算凶多吉少吧。

雖然不是HP緩回系列,通常回血量應該會在更高一些,但數值也有可能只是從300提高到500~600左右的程度。
因此也不用過於期待,就當作是有趣的動畫設計吧(汗),而且設置的壽司是吃用戶的AS加成,如果沒到1000以上、那這效果也不用期待了……

●強化異常狀態賦予(60秒/感電):
不論是在普攻或是使用技能的時候,都能給敵人賦予異常效果。
由於能夠在使用技能的時候上異常的緣故,因此這項BUFF相當實用。

雖然不是所有敵人都吃感電異常,但某些很棘手的小怪或是BOSS卻相當吃感電異常,因此有這BUFF存在時、將能更好控場讓大家輸出。
(對!!我就是在講情人節的男魅魔機器人!!!就是你!!有夠好動的!!!)

但缺點還是有的,那就是需要的場合或是特定的敵人才會使用、平常用技能就能刷過去的話,連開都不會去開,因此也算有點雞肋的BUFF。

有很好、沒有也無所謂的稀有BUFF。

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很有趣的一把武器,要說很實用、確實很實用;要說不實用、還真的不實用。

因為被動一的關係,所以註定這把只能給雷弓使用。
雖然有些玩家可能會講,還有死回跟會傷可以給其他角色使用啊、不一定要用到被動一啊。
但在其他優秀的弓武前,擁有會傷還同時加成手感的武器相當多,與其拿這把受氣、效果閹割,還不如乖乖去拿其他武器還比較實在。
(同類型的武器就有聖女弓這上位版,還不吃屬性、但會傷會吃金身是可惜的地方。)

而且這把的BUFF是場合需要才會去開的武技、不然連開都不會開。
大概只有針對怕感電的BOSS或是小怪群才會選擇使用,因此也有點特定針對化。

要給雷弓換一把可以,但如果手上就有替代品或是上位互換型的,那這把還是不用特別去換回來。

可取代武器

泛用度:1.6/3
因為有雷屬性專屬強化被動,因此分數提高許多。
屬性專業:2.1/3
以雷屬性弓來說,從一開始效率就最大化了。
強化減蓄力又直接傷害最大化,還附加強化生存的死回。
基本上武技還屬於看場合才開,平常是不用開的。
效率相當優秀。
但問題是,會傷被閹割、沒有雙速加成,因此該效率還是輸給某些武器前輩。
效率度:2/3

施工中
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連專評價:/3




雙:真・おだんごちょうちん

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
232 35 33 火200

被動技能 武器技能
《フォンダ・レフォマー

(SP:25)
●火屬性角色的攻擊+50%、
攻擊速度+30%

●自身給予的異常狀態效果時間延長
+30%
●對陷入異常狀態的敵人威力強化100%
給予敵人火屬性傷害,並賦予暗暗
狀態。
《賦予效果》
└異常防禦盾(60秒/3層)
└強化異常狀態賦予(60秒/暗暗)
※AS攻擊也有效

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.93秒/無
演出評價 75/100
奧斯克露:星狸貓大工先生~有些事情想要麻煩你~

星狸貓大工:PUI~PUI~?(想要委託~我什麼事情~?)

奧斯克露:就是目前還有個工程來不及在時間內完成,想要請你幫個忙…不知道可不可以呢?

星狸貓大工:PUI!PUI!!!PUIPUI!!!
(原來是這樣的事情啊!那有什麼!!!放心交給我吧!!!)

奧斯克露:星狸貓大工相當可靠呢~

星狸貓大工:PUI!!!!
(我去去就回!!!!)

(看向星狸貓大工遠去的身影)

奧斯克露:實在對不起啊…居然把還在城鎮建築中的星狸貓大工借出來…不知道他中間有沒有休息過呢?

武器評價
●火屬性角色的攻擊+50%、攻擊速度+30%:
火屬性角色的專屬被動。
攻擊能夠讓加成無限接近上限800%之外,還有不會出現在武器技佔據一格及為了開加乘還特別去開技能的好處。
攻擊速度則為每個雙刀都必須的手感加成,必備之物。
兩個都很需要的能力,但出現在限制屬性上就顯得有些微妙了。
但還是可以用的被動,至少兩項都對雙刀不錯。

原本還能稍微期待一下其他兩格的能力,但看來也不需要了……

這項被動就是裡頭最佳的效果了……

●自身給予的異常狀態效果時間延長+30%:
就是能將賦予敵人的異常時間延長30%,假設賦予敵人的異常是10秒、頂多就是再增加3秒的程度;20秒的話就是增加6秒,以此類推。

先以筆者的想法來看,這被動有跟沒有一樣、甚至可能比屬性增傷還要爛……

基本上異常多增加那幾秒是沒太多用處的…..
封鎖敵人行動的異常秒數更是少到可惜;增加毒或燃燒給予持續傷、但那持續傷也是每隔幾秒傷害一次並不是每秒給予傷害,而且與其期待那持續傷害、還不如直接放技能攻擊還比較有效率。

這30%要將時間拉到100%才較實用,這30%到底能增加什麼了?

雖然也有角色是對中異常的敵人才有傷害加乘,但說句實在話……你在敵人中異常的時候,就已經會狂開技能輸出了,了不起敵人這十秒內就能被你秒殺了,還需要延長嗎?

或許對BOSS還有奇效,但種類太特定了、而且BOSS大多都全免疫異常,打王也不會拿該角色去打。

這樣看下來,還不如直接給予增加異常的累積值效果,還比較實用些。
因為中過異常的敵人,異常抗性會增加,下次要累積的值就會越來越多。

●對陷入異常狀態的敵人威力強化100%:
這容我打個問號。
官方對於異常系統再不強化,這種被動加乘多高都沒屁用。

確實增加100%的傷害也不能說加成低,配上殺手特攻石板就有250%的優秀加成了。

但還是老話一句,前提是敵人要吃這個異常、前提是敵人要先中異常。

使用的角色是自帶多重異常的話那也就算了,總會有一個克制敵人的異常。

但還是不改其麻煩之處,增傷前還要敵人先中異常,而敵人如果是全異常防禦、這項被動也等於是廢掉了。

那還不如給予AS強化還比較實在,至少還能強化技能傷害或HPSP回復量。

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●暗暗異常:
武技也能賦予敵人暗暗異常狀態。

但先說…相當不實用。
這武技是放一隻星狸貓大工跑去撞敵人才能給予範圍傷害、同時再給予暗暗狀態。

很容易被敵人閃開、對付體型較小的敵人更是難以擊中,而且單只的星狸貓代表能夠打中的次數是一下,所以多此一舉的賦予暗暗異常的意義在哪裡?

開技能的同時間,就給予強化異常賦予(暗暗)BUFF了,那這多此一舉的效果就更加毫無意義了……

雖然能夠當作不無小補,有打中能順便中不錯。
但試問,在有強化異常賦予的現在、你技能是不是更容易中呢?
我想不用我回答了吧?

對這把武器的設計,我感到越來越不耐煩了。

●異常防禦盾(60秒/3層):
推動異常狀態增傷及賦予異常,還不忘將異常防禦。
應該是裡頭關於《異常》方面最實在的效果了。

能夠預先防禦任何異常,不用怕技能途中被紅光異常打中、中不能行動異常並被強制中斷技能動作(雷狼的撲抓感電)等等,也不用怕被任何異常封鎖行動、甚至連技能封印都能無效。
而且武技的時間算短暫、容易補充,實用的BUFF。

●強化異常狀態賦予(60秒/暗暗):
不論是在普攻或是使用技能的時候,都能給敵人賦予異常效果。
由於能夠在使用技能的時候上異常的緣故,因此這項BUFF相當實用。

而這次的異常暗暗,是能夠將敵人的視角縮小、使得只要不靠近他的情況下,就能讓敵人持續發獃,相當好用的異常效果。
而且跟感電不同,比較多敵人對此異常沒有免疫、能應用的範圍較廣,同時還比感電的持續時間長,所以只要能打中、敵人幾乎是變木樁的狀態任你輸出了。

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只有
《傻眼》兩個字。

特彆強化了《異常》相關,卻還是沒打中核心點。

強化了異常持續時間、卻沒強化異常累積值;強化了異常增傷、卻連最基本的強力會傷都沒給;給武技賦予暗暗異常、卻相當難擊中敵人,而且還很諷刺的與強化異常賦予相撞,一整個過剩的感覺。

武技的兩個BUFF已經是這把武器唯一的優點了,喔…還要算上被動一,與這些異常相比,已經是屬實優秀的地方了。

不知道該說什麼好了,這把武器的優點就只剩下異常賦予跟異常盾了。
如果要說動畫很可愛、確實很可愛,但就是玩具,抽到還是能當紀念就是了,但要我去換?不要浪費你的素材劍了,除非你是課長。

可取代武器


泛用度:0.6/3
有火屬性專屬強化被動,因此分數會提升較多。
屬性專業:1/3
效率很低、很可憐。
唯一派得上用場的只有被動一,強化攻擊及攻擊速度。
沒了,沒有會傷、只有意義不明的異常增傷。
期強化幅度不如會傷、前置作業還比會傷麻煩。
要開技能才能順利賦予異常、打中敵人、敵人中異常才能順利增傷。
效率很低啊,完全不想帶這把武器上協力及副本。
效率度:0.6/3
施工中

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連專評價:/3




大劍:真・焔鱗刀

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
240 15 45 火650

被動技能 武器技能
《チラシ招

(SP:30)
●火屬性角色的會心傷害+30%、
蓄力時間-30%
●移動速度+50%
●強化技能延長+10秒
補助效果賦予。
《賦予效果》
└異常防禦盾(60秒/3層)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.07秒/有
演出評價 /100
夏洛特:
來喔!!!客人!!
這間旅館非常棒的!!!
不僅大廳有巨大的圓形魚缸、還有穿著羽衣服飾的白色小兔子侍奉你!!!
還有能做出美味糰子的兔耳朵美女也會喂你吃糰子喔!!
還有長翅膀的美魔王,能夠在你用餐的時候幫你倒酒喔!!
此外還有深海的侵略者!!會親自切新鮮美味的生魚片給你吃!!
還有能驅使大工星狸貓的少女在旅館走來走去,就算你用壞了什麼也不要緊!!!她會請大工星狸貓幫你修好,不用擔心賠償費用!!!

客人:怎麼越聽越不像是旅館了……

武器評價
●火屬性角色的會心傷害+30%、蓄力時間-30%:
火屬性角色的專屬被動。
會傷有多好就不用我多說了,對大劍同樣重要的減蓄力也在其中。
兩項能力極其重要,能夠大幅提高大劍的手感及傷害。
雖然限定火屬性大劍裝備及會傷加成被閹割,但裝備上去就不用擔心其限制的優點、在3.0的時代中可是越來越重要了。

●移動速度+50%:
無條件式被動。
對於大劍這腿短的職業來說,這50%相當重要。
因大劍只要攻擊就會《拔刀》、這段期間的移動速度會降低,但只要翻滾就能使其《收刀》讓移動速度回復成正常值,等於大劍必須依賴翻滾來進行移動。
因此能滾動距離越遠、大劍的機動性就越好。

而移動速度正是強化了這點,此外,該被動還是無條件式。
因此不用擔心其限制,更是優化了大劍的手感。
如果以火屬性大劍來裝備,可說是強化了雙手感又強化傷害的優秀武器。
等於全部都顧慮到了。

●強化技能延長+10秒:
通常比較常用於當需要前置動作才能被賦予特有狀態、但其持續時間較低下,或是需要將特有狀態的持續時間提升至與CD時間接近或相符合的時間點上、才能無縫接軌的使用並且賦予特有狀態

不然一般來說,這樣的效果實在可有可無。
因為大家一般的特有狀態或BUFF全是60秒為基準,實在也不用多增加這10秒,尤其放技能就能馬上補充新的BUFF時間,所以大多時候用不到。

因此有角色是上述的那兩個情況的話,那此被動就是救星了。
此外,還能在飾品上裝備延長秒數及利用石板加成來提升更多的秒數。
與武器相互疊加的話,就能使角色變得更加輕鬆無負擔了。

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●無視DA

●異常防禦盾(60秒/3層):
能夠預先防禦任何異常,不用怕技能途中被紅光異常打中、中不能行動異常並被強制中斷技能動作(雷狼的撲抓感電)等等,也不用怕被任何異常封鎖行動、甚至連技能封印都能無效。
而且武技是無視DA,能夠在安全的情況下確實的補充BUFF、或是利用開武技躲避敵人紅光攻擊的時候補充BUFF。

使自己能一直處於安全的狀態。

●爆發值上升量UP(60秒/30%):
對於大劍來說,爆發值等於是大劍的吃飯工具了。

一段爆發攻擊《加速爆發(Accel Burst)》可以施展強力的吸血攻擊,直接補充自己損失的大量血條(3.0時代更明顯),二段爆發攻擊的《異端粉碎(Heretic Break)》,能夠提升攻擊力之外、還能賦予暴走狀態,暴走狀態中自身不死,在各種高難度關卡中橫行無阻。

但不死性的持續時間較低,因此需要快速累積下一次的爆發值進行爆發來強化至第二階段,或是使用《加速爆發(Accel Burst)》來取消不死性。
因此爆發值上升量就顯得相當重要了。

而這次添加的大劍強化,更是讓爆發值能夠蓄積到200%的程度。
蓄滿變虹條的情況下,使用《異端粉碎(Heretic Break)》能夠直接將暴走狀態提升至第二階段,讓持續時間延長至45秒的狀態。

所以這BUFF相當有用,配合美反擊(Just Counter)》可以有效的蓄積爆發值,使爆發值較容易提升。

相當實用又優秀的BUFF。

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雖然這把武器是吃火屬性大劍,但優秀的火屬性大劍不少,因此這把武器的實用性也提高許多。

該有的減蓄力、移動速度、會傷,全部都在武器被動直接幫你補足了。
武技的無視DA補足角色沒有無視DA的缺點外,還能安全的補充異常防禦盾及爆發值上升量UP的BUFF。

異常對策、爆發值速度UP也有了,除了無法對抗能力下降外,該有的全有了。

對於火屬性大劍來說,相當優秀的一把武器。

當然,如果你的火屬性大劍不多、甚至幾乎沒有的話,就不太需要換一把回家了。
但沒以上煩惱的話,推薦換一把回家!!!

這把也是今次唯一一把有特效動畫的武器了。

可取代武器
泛用度:1.6/3
有火屬性專門被動,強化幅度相當高、分數也提升許多。
屬性專業:2.4/3
以火屬性來說。
被動直接補足雙手感又讓傷害最大化。
就算不開技能也無所謂的程度。
開技能還能擋住紅光攻擊、順便補充異常盾及爆發值上升BUFF。
被動效率優秀、技能能一次發揮三種作用。
高效率武器。
效率度:2.4/3
施工中

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連專評價:/3




輝劍:真・おだんごちょうちん

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
225 35 40 雷600

被動技能 武器技能
《たわむれカメさ

(SP:25)
●雷屬性角色的AS強化+50%、
攻擊速度+30%
●HP80%↑會心傷害+50%
●強化技能延長+15秒
補助效果賦予。
《賦予效果》
└雷屬性傷害UP(60秒/100%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.89秒/無
演出評價 70/100
月見:啊啦~你好啊龜先生~

龜先生:??

月見:你要不要吃糰子~?很美味的呦~

龜先生:(愛心)

月見:來~呵呵~龜先生吃的速度很快呢~是不是很喜歡呢?

龜先生:(愛心)

月見:龜先生?你怎麼了?

龜先生:(愛心)
              (倒地)

月見:看來這次的糰子很成功呢~

武器評價
●雷屬性角色的AS強化+50%、攻擊速度+30%:
雷屬性角色的專屬被動。
AS強化在現代效果已經越來越薄若了,隨著角色自身的AS加成越來越高、隨便超過1000%以上,讓武器上的加成也越來越不重要了。
這被動等於只有攻擊速度比較有用點,還是被閹割過的…

對不起,我不該說魔王專武的被一很微妙,這個比那個還要微妙許多……
一個攻擊+50%的意義都超過AS加成50%了……

最慘的是,這把武器還只有雷屬性輝劍裝備才能發揮效果……
就算沒有好像也沒差了……
微妙……

●HP80%↑會心傷害+50%:
金身型被動。
會心傷害有多重要就不用我多說了,還是這池唯一一個加成完整的。
但諷刺的是,也是這池唯一一個有金身限制的。

80%的血線維持在3.0之後就相當困難,除了血量暴增到10萬附近之外,連回血的能力也被官方大砍特砍,就連吸血能力被砍到剩下500~1000左右,要回滿變得相當困難。

所以變相的要玩家盡量不要被打中,不然很容易就無法維持金身的效果。

雖然是這池中效果最完整的會傷,但不便性卻超過了無限制閹割會傷,這點相當可惜。

而且很想要吐槽的是,明明都用金身80%來當作限制了、只有附加一個會心傷害?這會不會有點太離譜了?

喔不,這還不是最離譜的。

沒關係,等等看到武技,你就知道最離譜的是什麼了。

●強化技能延長+15秒:
通常比較常用於當需要前置動作才能被賦予特有狀態、但其持續時間較低下,或是需要將特有狀態的持續時間提升至與CD時間接近或相符合的時間點上、才能無縫接軌的使用並且賦予特有狀態

不然一般來說,這樣的效果實在可有可無。
因為大家一般的特有狀態或BUFF全是60秒為基準,實在也不用多增加這10秒,尤其放技能就能馬上補充新的BUFF時間,所以大多時候用不到。

因此有角色是上述的那兩個情況的話,那此被動就是救星了。
此外,還能在飾品上裝備延長秒數及利用石板加成來提升更多的秒數。
與武器相互疊加的話,就能使角色變得更加輕鬆無負擔了。

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雷屬性傷害UP(60秒/100%):
……蛤?認真?

你現在知道我口中所說的最離譜的是什麼嗎?

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……有點難以評價這武器。

是我對輝劍的要求太高了嗎?還是五周年專武太神的關係?

基本上限定雷屬性、實際上有用的只有攻擊速度增加,然後還是閹割版的;金身80%就單獨放一個會心傷害50%、原本都還有複合型的現在只剩下一個效果而已,而且要維持80%需要相當的技術或是隊友回血回的很勤奮才能夠常態性維持;武技單純放了一個被我噴沒用的雷屬性增傷、然後還不是無視DA,演出時間過長、根本就是標靶。

有一瞬間我以為回到輝劍誕生沒多久的時候了,這武器是認真的嗎?

會用這把武器的應該就是單純的需要被動的延長15秒吧……(對,我就是在指專武的主人)

沒有抽到專武的主人,基本上這把武器沒有交換的必要性。
抽回家又沒專武主人的你,可以直接當作素材劍使用了。
我是認真的。

可取代武器

泛用度:1.8/3
有雷屬性專屬被動,但好像沒有強化太多、只增加一點點分數。
屬性專業:2/3
以雷屬性來說。
有手感、傷害開場即是最大化,武技可以當作沒有也沒關係的程度。
效率來說不差,但手感只增加一項、還是閹割版。
會傷需要仰賴金身限制。
效率雖不差、卻有點難用,分數免不妨的往下掉。
效率度:1.5/3
施工中

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連專評價:/3

結論:


這次武器沒有像情人節那樣,有特效動畫的加持……
這次唯一一把的特效武器就小夏的大劍,然後演出還有點普通……
有點難評價這次的武器了,性能都微妙……
不得不趕在素材劍過期之前換掉的話……
艦長弓或小夏大劍二選一吧……

奇怪……製作武器的人是不是故意的啊……


參考數據:

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
惡龍大的文&圖
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/10454.html?variant=zh-tw
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