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【心得】おいでませ!おもてなし旅馆(3/19) 武器评价 进度条(1/2)



《前言》

休息将近一个月,有合作真是棒啊~(X)

这次也是挺不错的人气角色集合池。
虽然立绘相当香、但技能动画怎么有种越做越简陋的感觉呢……

那事不宜迟,接下来来看这池的武器评价吧~


然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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おいでませ!おもてなし旅馆
武器评价



弓:真・ディープベイオネット

攻击 防御 会心 异常 属性
240 15 45 雷300

被动技能 武器技能
《寿司お待ち

(SP:30)
●雷属性角色的会心+50%、
蓄力时间-30%

●会心伤害+30%
●HP15%↑死亡回避
自身补助效果赋予,并设置寿司(最大一个),捡起后回复周围角色HP。
(设置30秒)
《赋予效果》
└强化异常状态赋予(60秒/感电)
※AS也有效

演出动画 从缺
演出秒数/无视DA 秒/无
演出评价 /100


武器评价
●雷属性角色的会心+30%、蓄力时间-50%:
雷属性角色的专属被动。
不过是增加会心还是减蓄力的能力,都拥有不俗的加乘。
但这项被动虽然限制雷属性装备才能发挥一定的作用,但念在进一步强化会伤、而减蓄力能够直接减少30%,其效果相当优秀。

对比现在弓手几乎都自带减蓄力50%在被动或是BUFF,这减30%也让减蓄力的上限无限接近90%,缺少的10%可以依赖武器潜能补足、问题也不大。

弓箭非常吃重减蓄力的能力,蓄力时间的长短将大幅影响所有弓箭手的手感。
此外,因应弓箭3.0之后、150等解放效果改版后,弓箭的蓄力加成已经改为用相乘的,所以减蓄力的能力还影响到了伤害,因此减蓄力的重要性就更大了。

虽然注定不泛用,但能让装备的雷弓可以大强化会心及减蓄力的手感,是个效果优异的好被动。

●会心伤害+30%:
无条件式被动。
能让角色伤害最大化的最有用加乘能力。
在暴击率随便都能95%的现代,只要增加30%、就能让伤害常驻乘以1.3倍,相当实用。

虽然是被阉割的数值,但无任何限制、只要装备就能拥有此效果,因此还算能够接受的范围,不用怕条件没达成就少了这会伤加成。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

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●设置寿司(最大一个,回复捡拾角色周围范围HP)(设置30秒):
通常设置型能力都有一个很大的问题,那就是效果都不怎样。
这个的效果还只是恢复HP而已,显得更鸡肋了。

不过由于笔者实在找不到动画及HP回复效果(不知道为啥其他攻略网站都没写到回复多少),因此也算凶多吉少吧。

虽然不是HP缓回系列,通常回血量应该会在更高一些,但数值也有可能只是从300提高到500~600左右的程度。
因此也不用过于期待,就当作是有趣的动画设计吧(汗),而且设置的寿司是吃用户的AS加成,如果没到1000以上、那这效果也不用期待了……

●强化异常状态赋予(60秒/感电):
不论是在普攻或是使用技能的时候,都能给敌人赋予异常效果。
由于能够在使用技能的时候上异常的缘故,因此这项BUFF相当实用。

虽然不是所有敌人都吃感电异常,但某些很棘手的小怪或是BOSS却相当吃感电异常,因此有这BUFF存在时、将能更好控场让大家输出。
(对!!我就是在讲情人节的男魅魔机器人!!!就是你!!有够好动的!!!)

但缺点还是有的,那就是需要的场合或是特定的敌人才会使用、平常用技能就能刷过去的话,连开都不会去开,因此也算有点鸡肋的BUFF。

有很好、没有也无所谓的稀有BUFF。

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很有趣的一把武器,要说很实用、确实很实用;要说不实用、还真的不实用。

因为被动一的关系,所以注定这把只能给雷弓使用。
虽然有些玩家可能会讲,还有死回跟会伤可以给其他角色使用啊、不一定要用到被动一啊。
但在其他优秀的弓武前,拥有会伤还同时加成手感的武器相当多,与其拿这把受气、效果阉割,还不如乖乖去拿其他武器还比较实在。
(同类型的武器就有圣女弓这上位版,还不吃属性、但会伤会吃金身是可惜的地方。)

而且这把的BUFF是场合需要才会去开的武技、不然连开都不会开。
大概只有针对怕感电的BOSS或是小怪群才会选择使用,因此也有点特定针对化。

要给雷弓换一把可以,但如果手上就有替代品或是上位互换型的,那这把还是不用特别去换回来。

可取代武器

泛用度:1.6/3
因为有雷属性专属强化被动,因此分数提高许多。
属性专业:2.1/3
以雷属性弓来说,从一开始效率就最大化了。
强化减蓄力又直接伤害最大化,还附加强化生存的死回。
基本上武技还属于看场合才开,平常是不用开的。
效率相当优秀。
但问题是,会伤被阉割、没有双速加成,因此该效率还是输给某些武器前辈。
效率度:2/3

施工中
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连专评价:/3




双:真・おだんごちょうちん

攻击 防御 会心 异常 属性
232 35 33 火200

被动技能 武器技能
《フォンダ・レフォマー

(SP:25)
●火属性角色的攻击+50%、
攻击速度+30%

●自身给予的异常状态效果时间延长
+30%
●对陷入异常状态的敌人威力强化100%
给予敌人火属性伤害,并赋予暗暗
状态。
《赋予效果》
└异常防御盾(60秒/3层)
└强化异常状态赋予(60秒/暗暗)
※AS攻击也有效

演出动画
演出秒数/无视DA 1.93秒/无
演出评价 75/100
奥斯克露:星狸猫大工先生~有些事情想要麻烦你~

星狸猫大工:PUI~PUI~?(想要委托~我什么事情~?)

奥斯克露:就是目前还有个工程来不及在时间内完成,想要请你帮个忙…不知道可不可以呢?

星狸猫大工:PUI!PUI!!!PUIPUI!!!
(原来是这样的事情啊!那有什么!!!放心交给我吧!!!)

奥斯克露:星狸猫大工相当可靠呢~

星狸猫大工:PUI!!!!
(我去去就回!!!!)

(看向星狸猫大工远去的身影)

奥斯克露:实在对不起啊…居然把还在城镇建筑中的星狸猫大工借出来…不知道他中间有没有休息过呢?

武器评价
●火属性角色的攻击+50%、攻击速度+30%:
火属性角色的专属被动。
攻击能够让加成无限接近上限800%之外,还有不会出现在武器技占据一格及为了开加乘还特别去开技能的好处。
攻击速度则为每个双刀都必须的手感加成,必备之物。
两个都很需要的能力,但出现在限制属性上就显得有些微妙了。
但还是可以用的被动,至少两项都对双刀不错。

原本还能稍微期待一下其他两格的能力,但看来也不需要了……

这项被动就是里头最佳的效果了……

●自身给予的异常状态效果时间延长+30%:
就是能将赋予敌人的异常时间延长30%,假设赋予敌人的异常是10秒、顶多就是再增加3秒的程度;20秒的话就是增加6秒,以此类推。

先以笔者的想法来看,这被动有跟没有一样、甚至可能比属性增伤还要烂……

基本上异常多增加那几秒是没太多用处的…..
封锁敌人行动的异常秒数更是少到可惜;增加毒或燃烧给予持续伤、但那持续伤也是每隔几秒伤害一次并不是每秒给予伤害,而且与其期待那持续伤害、还不如直接放技能攻击还比较有效率。

这30%要将时间拉到100%才较实用,这30%到底能增加什么了?

虽然也有角色是对中异常的敌人才有伤害加乘,但说句实在话……你在敌人中异常的时候,就已经会狂开技能输出了,了不起敌人这十秒内就能被你秒杀了,还需要延长吗?

或许对BOSS还有奇效,但种类太特定了、而且BOSS大多都全免疫异常,打王也不会拿该角色去打。

这样看下来,还不如直接给予增加异常的累积值效果,还比较实用些。
因为中过异常的敌人,异常抗性会增加,下次要累积的值就会越来越多。

●对陷入异常状态的敌人威力强化100%:
这容我打个问号。
官方对于异常系统再不强化,这种被动加乘多高都没屁用。

确实增加100%的伤害也不能说加成低,配上杀手特攻石板就有250%的优秀加成了。

但还是老话一句,前提是敌人要吃这个异常、前提是敌人要先中异常。

使用的角色是自带多重异常的话那也就算了,总会有一个克制敌人的异常。

但还是不改其麻烦之处,增伤前还要敌人先中异常,而敌人如果是全异常防御、这项被动也等于是废掉了。

那还不如给予AS强化还比较实在,至少还能强化技能伤害或HPSP回复量。

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●暗暗异常:
武技也能赋予敌人暗暗异常状态。

但先说…相当不实用。
这武技是放一只星狸猫大工跑去撞敌人才能给予范围伤害、同时再给予暗暗状态。

很容易被敌人闪开、对付体型较小的敌人更是难以击中,而且单只的星狸猫代表能够打中的次数是一下,所以多此一举的赋予暗暗异常的意义在哪里?

开技能的同时间,就给予强化异常赋予(暗暗)BUFF了,那这多此一举的效果就更加毫无意义了……

虽然能够当作不无小补,有打中能顺便中不错。
但试问,在有强化异常赋予的现在、你技能是不是更容易中呢?
我想不用我回答了吧?

对这把武器的设计,我感到越来越不耐烦了。

●异常防御盾(60秒/3层):
推动异常状态增伤及赋予异常,还不忘将异常防御。
应该是里头关于《异常》方面最实在的效果了。

能够预先防御任何异常,不用怕技能途中被红光异常打中、中不能行动异常并被强制中断技能动作(雷狼的扑抓感电)等等,也不用怕被任何异常封锁行动、甚至连技能封印都能无效。
而且武技的时间算短暂、容易补充,实用的BUFF。

●强化异常状态赋予(60秒/暗暗):
不论是在普攻或是使用技能的时候,都能给敌人赋予异常效果。
由于能够在使用技能的时候上异常的缘故,因此这项BUFF相当实用。

而这次的异常暗暗,是能够将敌人的视角缩小、使得只要不靠近他的情况下,就能让敌人持续发呆,相当好用的异常效果。
而且跟感电不同,比较多敌人对此异常没有免疫、能应用的范围较广,同时还比感电的持续时间长,所以只要能打中、敌人几乎是变木桩的状态任你输出了。

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只有
《傻眼》两个字。

特别强化了《异常》相关,却还是没打中核心点。

强化了异常持续时间、却没强化异常累积值;强化了异常增伤、却连最基本的强力会伤都没给;给武技赋予暗暗异常、却相当难击中敌人,而且还很讽刺的与强化异常赋予相撞,一整个过剩的感觉。

武技的两个BUFF已经是这把武器唯一的优点了,喔…还要算上被动一,与这些异常相比,已经是属实优秀的地方了。

不知道该说什么好了,这把武器的优点就只剩下异常赋予跟异常盾了。
如果要说动画很可爱、确实很可爱,但就是玩具,抽到还是能当纪念就是了,但要我去换?不要浪费你的素材剑了,除非你是课长。

可取代武器


泛用度:0.6/3
有火属性专属强化被动,因此分数会提升较多。
属性专业:1/3
效率很低、很可怜。
唯一派得上用场的只有被动一,强化攻击及攻击速度。
没了,没有会伤、只有意义不明的异常增伤。
期强化幅度不如会伤、前置作业还比会伤麻烦。
要开技能才能顺利赋予异常、打中敌人、敌人中异常才能顺利增伤。
效率很低啊,完全不想带这把武器上协力及副本。
效率度:0.6/3
施工中

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连专评价:/3




大剑:真・焔鳞刀

攻击 防御 会心 异常 属性
240 15 45 火650

被动技能 武器技能
《チラシ招

(SP:30)
●火属性角色的会心伤害+30%、
蓄力时间-30%
●移动速度+50%
●强化技能延长+10秒
补助效果赋予。
《赋予效果》
└异常防御盾(60秒/3层)
└爆发值上升量UP(60秒/30%)

演出动画
演出秒数/无视DA 3.07秒/有
演出评价 /100
夏洛特:
来喔!!!客人!!
这间旅馆非常棒的!!!
不仅大厅有巨大的圆形鱼缸、还有穿着羽衣服饰的白色小兔子侍奉你!!!
还有能做出美味团子的兔耳朵美女也会喂你吃团子喔!!
还有长翅膀的美魔王,能够在你用餐的时候帮你倒酒喔!!
此外还有深海的侵略者!!会亲自切新鲜美味的生鱼片给你吃!!
还有能驱使大工星狸猫的少女在旅馆走来走去,就算你用坏了什么也不要紧!!!她会请大工星狸猫帮你修好,不用担心赔偿费用!!!

客人:怎么越听越不像是旅馆了……

武器评价
●火属性角色的会心伤害+30%、蓄力时间-30%:
火属性角色的专属被动。
会伤有多好就不用我多说了,对大剑同样重要的减蓄力也在其中。
两项能力极其重要,能够大幅提高大剑的手感及伤害。
虽然限定火属性大剑装备及会伤加成被阉割,但装备上去就不用担心其限制的优点、在3.0的时代中可是越来越重要了。

●移动速度+50%:
无条件式被动。
对于大剑这腿短的职业来说,这50%相当重要。
因大剑只要攻击就会《拔刀》、这段期间的移动速度会降低,但只要翻滚就能使其《收刀》让移动速度回复成正常值,等于大剑必须依赖翻滚来进行移动。
因此能滚动距离越远、大剑的机动性就越好。

而移动速度正是强化了这点,此外,该被动还是无条件式。
因此不用担心其限制,更是优化了大剑的手感。
如果以火属性大剑来装备,可说是强化了双手感又强化伤害的优秀武器。
等于全部都顾虑到了。

●强化技能延长+10秒:
通常比较常用于当需要前置动作才能被赋予特有状态、但其持续时间较低下,或是需要将特有状态的持续时间提升至与CD时间接近或相符合的时间点上、才能无缝接轨的使用并且赋予特有状态

不然一般来说,这样的效果实在可有可无。
因为大家一般的特有状态或BUFF全是60秒为基准,实在也不用多增加这10秒,尤其放技能就能马上补充新的BUFF时间,所以大多时候用不到。

因此有角色是上述的那两个情况的话,那此被动就是救星了。
此外,还能在饰品上装备延长秒数及利用石板加成来提升更多的秒数。
与武器相互叠加的话,就能使角色变得更加轻松无负担了。

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●无视DA

●异常防御盾(60秒/3层):
能够预先防御任何异常,不用怕技能途中被红光异常打中、中不能行动异常并被强制中断技能动作(雷狼的扑抓感电)等等,也不用怕被任何异常封锁行动、甚至连技能封印都能无效。
而且武技是无视DA,能够在安全的情况下确实的补充BUFF、或是利用开武技躲避敌人红光攻击的时候补充BUFF。

使自己能一直处于安全的状态。

●爆发值上升量UP(60秒/30%):
对于大剑来说,爆发值等于是大剑的吃饭工具了。

一段爆发攻击《加速爆发(Accel Burst)》可以施展强力的吸血攻击,直接补充自己损失的大量血条(3.0时代更明显),二段爆发攻击的《异端粉碎(Heretic Break)》,能够提升攻击力之外、还能赋予暴走状态,暴走状态中自身不死,在各种高难度关卡中横行无阻。

但不死性的持续时间较低,因此需要快速累积下一次的爆发值进行爆发来强化至第二阶段,或是使用《加速爆发(Accel Burst)》来取消不死性。
因此爆发值上升量就显得相当重要了。

而这次添加的大剑强化,更是让爆发值能够蓄积到200%的程度。
蓄满变虹条的情况下,使用《异端粉碎(Heretic Break)》能够直接将暴走状态提升至第二阶段,让持续时间延长至45秒的状态。

所以这BUFF相当有用,配合美反击(Just Counter)》可以有效的蓄积爆发值,使爆发值较容易提升。

相当实用又优秀的BUFF。

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虽然这把武器是吃火属性大剑,但优秀的火属性大剑不少,因此这把武器的实用性也提高许多。

该有的减蓄力、移动速度、会伤,全部都在武器被动直接帮你补足了。
武技的无视DA补足角色没有无视DA的缺点外,还能安全的补充异常防御盾及爆发值上升量UP的BUFF。

异常对策、爆发值速度UP也有了,除了无法对抗能力下降外,该有的全有了。

对于火属性大剑来说,相当优秀的一把武器。

当然,如果你的火属性大剑不多、甚至几乎没有的话,就不太需要换一把回家了。
但没以上烦恼的话,推荐换一把回家!!!

这把也是今次唯一一把有特效动画的武器了。

可取代武器
泛用度:1.6/3
有火属性专门被动,强化幅度相当高、分数也提升许多。
属性专业:2.4/3
以火属性来说。
被动直接补足双手感又让伤害最大化。
就算不开技能也无所谓的程度。
开技能还能挡住红光攻击、顺便补充异常盾及爆发值上升BUFF。
被动效率优秀、技能能一次发挥三种作用。
高效率武器。
效率度:2.4/3
施工中

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连专评价:/3




辉剑:真・おだんごちょうちん

攻击 防御 会心 异常 属性
225 35 40 雷600

被动技能 武器技能
《たわむれカメさ

(SP:25)
●雷属性角色的AS强化+50%、
攻击速度+30%
●HP80%↑会心伤害+50%
●强化技能延长+15秒
补助效果赋予。
《赋予效果》
└雷属性伤害UP(60秒/100%)

演出动画
演出秒数/无视DA 3.89秒/无
演出评价 70/100
月见:啊啦~你好啊龟先生~

龟先生:??

月见:你要不要吃团子~?很美味的呦~

龟先生:(爱心)

月见:来~呵呵~龟先生吃的速度很快呢~是不是很喜欢呢?

龟先生:(爱心)

月见:龟先生?你怎么了?

龟先生:(爱心)
              (倒地)

月见:看来这次的团子很成功呢~

武器评价
●雷属性角色的AS强化+50%、攻击速度+30%:
雷属性角色的专属被动。
AS强化在现代效果已经越来越薄若了,随着角色自身的AS加成越来越高、随便超过1000%以上,让武器上的加成也越来越不重要了。
这被动等于只有攻击速度比较有用点,还是被阉割过的…

对不起,我不该说魔王专武的被一很微妙,这个比那个还要微妙许多……
一个攻击+50%的意义都超过AS加成50%了……

最惨的是,这把武器还只有雷属性辉剑装备才能发挥效果……
就算没有好像也没差了……
微妙……

●HP80%↑会心伤害+50%:
金身型被动。
会心伤害有多重要就不用我多说了,还是这池唯一一个加成完整的。
但讽刺的是,也是这池唯一一个有金身限制的。

80%的血线维持在3.0之后就相当困难,除了血量暴增到10万附近之外,连回血的能力也被官方大砍特砍,就连吸血能力被砍到剩下500~1000左右,要回满变得相当困难。

所以变相的要玩家尽量不要被打中,不然很容易就无法维持金身的效果。

虽然是这池中效果最完整的会伤,但不便性却超过了无限制阉割会伤,这点相当可惜。

而且很想要吐槽的是,明明都用金身80%来当作限制了、只有附加一个会心伤害?这会不会有点太离谱了?

喔不,这还不是最离谱的。

没关系,等等看到武技,你就知道最离谱的是什么了。

●强化技能延长+15秒:
通常比较常用于当需要前置动作才能被赋予特有状态、但其持续时间较低下,或是需要将特有状态的持续时间提升至与CD时间接近或相符合的时间点上、才能无缝接轨的使用并且赋予特有状态

不然一般来说,这样的效果实在可有可无。
因为大家一般的特有状态或BUFF全是60秒为基准,实在也不用多增加这10秒,尤其放技能就能马上补充新的BUFF时间,所以大多时候用不到。

因此有角色是上述的那两个情况的话,那此被动就是救星了。
此外,还能在饰品上装备延长秒数及利用石板加成来提升更多的秒数。
与武器相互叠加的话,就能使角色变得更加轻松无负担了。

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雷属性伤害UP(60秒/100%):
……蛤?认真?

你现在知道我口中所说的最离谱的是什么吗?

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……有点难以评价这武器。

是我对辉剑的要求太高了吗?还是五周年专武太神的关系?

基本上限定雷属性、实际上有用的只有攻击速度增加,然后还是阉割版的;金身80%就单独放一个会心伤害50%、原本都还有复合型的现在只剩下一个效果而已,而且要维持80%需要相当的技术或是队友回血回的很勤奋才能够常态性维持;武技单纯放了一个被我喷没用的雷属性增伤、然后还不是无视DA,演出时间过长、根本就是标靶。

有一瞬间我以为回到辉剑诞生没多久的时候了,这武器是认真的吗?

会用这把武器的应该就是单纯的需要被动的延长15秒吧……(对,我就是在指专武的主人)

没有抽到专武的主人,基本上这把武器没有交换的必要性。
抽回家又没专武主人的你,可以直接当作素材剑使用了。
我是认真的。

可取代武器

泛用度:1.8/3
有雷属性专属被动,但好像没有强化太多、只增加一点点分数。
属性专业:2/3
以雷属性来说。
有手感、伤害开场即是最大化,武技可以当作没有也没关系的程度。
效率来说不差,但手感只增加一项、还是阉割版。
会伤需要仰赖金身限制。
效率虽不差、却有点难用,分数免不妨的往下掉。
效率度:1.5/3
施工中

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连专评价:/3

结论:


这次武器没有像情人节那样,有特效动画的加持……
这次唯一一把的特效武器就小夏的大剑,然后演出还有点普通……
有点难评价这次的武器了,性能都微妙……
不得不赶在素材剑过期之前换掉的话……
舰长弓或小夏大剑二选一吧……

奇怪……制作武器的人是不是故意的啊……


参考数据:

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
恶龙大的文&图
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/
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