知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必敗。
如果知道我方角色狀態,知道敵方狀態,怎麼打都不會輸。(狀態指的一切等級/技能/裝備/視野/HPMP
如果清楚我方角色狀態,不曉得敵方狀態,55開。
如果不曉得我方角色狀態,不清楚得敵方狀態,必輸。
很多人都不會利用TAB+小地圖觀察大局面,
有架就打,追到敵方區域/塔下,支持沒跟上,搶二上六了還不保守,
一場打了快一分鐘還在拉扯,結果對面復活支持反殺,
導致輸掉的結果。
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用間
使用偵查/真視守衛/獲取視野的技能 來探取敵方動向。
利用視野布局獲取信息獲得到優勢,特別是草叢和野區河道。
不要被敵人摸得清清楚楚卻不知道對方的動向。
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故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。
隱藏保留真正的實力,不要讓敵方探測到我們要做什麼,製造假象。
關鍵的技能道具不要隨意丟放吃兵,定時清除對方的視野。
要吃龍不要集體消失,放一隻去在線吃兵,分身技能干擾敵方。
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利而誘之
用殘血,賞金,疊書,視野蹲點,誘惑敵方。
亂而取之
在敵方忙不過來時攻擊,吃龍,吃一大堆我方的兵。
實而備之
做好充足的準備。
強而避之
敵方等級裝備都差太多的就先避免戰鬥。
怒而撓之
/all 我阿嬤都比你會玩,打擊敵方。
卑而驕之
我方表現出弱勢,敵方稍微膨脹時,擊破他們。
攻其不備
打擊敵方最弱小,裝備最差,防禦血量最低的人。
出其不意
在敵方無視野的地方埋伏發動攻擊。
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十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
如果我方等級裝備優勢大於對方,團隊輾壓過去就可以了。
如果勢均力敵五五開,那就是等敵方單走時以多打少。
如果我方弱勢,那就盡量別跟敵方開戰,不要以小敵大造成更多損失優勢。
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昔之善戰者 先為不可勝 以待敵之可勝。不可勝在己 可勝在敵。故善戰者 能為不可勝 不能使敵之必可勝。故曰 勝可知 而不可為。
盡量保護自己別被敵方致死,接著等待敵人走位失誤,狀態不佳的機會。
敵方能不能打贏,在於我方是不是給對面優勢,送頭,送兵,送龍,送視野。
我們能不能打贏,在於敵方是不是有弱點給我們。
遊戲會贏是敵方給了我們優勢的機會,遊戲會輸是看我們是不是讓了優勢。
勝利是可以知道的,但有沒有進攻敵人的弱點時機,被我方打敗,則不能由我而決定。
( 不一定是我方找到優勢,我是這樣認為的。
( 不一定是我方找到優勢,我是這樣認為的。
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夫兵形象水,水之形,避高而趨下:兵之形,避實而擊虛
打團的時候跟水一樣,流向低處。繞開高硬的角色,打擊防禦血量弱小薄弱的角色。
隨機應變
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其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山,難明如陰,動如雷震
攻擊時走位好一點,讓對方難以捉摸。
團隊合作,別自己單走了。
進攻時,四面八方涌過去攻擊敵方。
休戰時,不要讓自己暴露在危險下,並且藏好不要透漏太多信息。
真的開打了,該放的技能裝備記得就別省了。
好了,掰不下去了,我是看老高的影片才想寫的。
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反正就是,不要送任何優勢,等敵人給你一個機會打敗他們。
做視野,團隊合作支持在支持。
不要盲目的追擊,戀戰。