知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。
如果知道我方角色状态,知道敌方状态,怎么打都不会输。(状态指的一切等级/技能/装备/视野/HPMP
如果清楚我方角色状态,不晓得敌方状态,55开。
如果不晓得我方角色状态,不清楚得敌方状态,必输。
很多人都不会利用TAB+小地图观察大局面,
有架就打,追到敌方区域/塔下,支持没跟上,抢二上六了还不保守,
一场打了快一分钟还在拉扯,结果对面复活支持反杀,
导致输掉的结果。
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用间
使用侦查/真视守卫/获取视野的技能 来探取敌方动向。
利用视野布局获取信息获得到优势,特别是草丛和野区河道。
不要被敌人摸得清清楚楚却不知道对方的动向。
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故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。
隐藏保留真正的实力,不要让敌方探测到我们要做什么,制造假象。
关键的技能道具不要随意丢放吃兵,定时清除对方的视野。
要吃龙不要集体消失,放一只去在线吃兵,分身技能干扰敌方。
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利而诱之
用残血,赏金,叠书,视野蹲点,诱惑敌方。
乱而取之
在敌方忙不过来时攻击,吃龙,吃一大堆我方的兵。
实而备之
做好充足的准备。
强而避之
敌方等级装备都差太多的就先避免战斗。
怒而挠之
/all 我阿嬷都比你会玩,打击敌方。
卑而骄之
我方表现出弱势,敌方稍微膨胀时,击破他们。
攻其不备
打击敌方最弱小,装备最差,防御血量最低的人。
出其不意
在敌方无视野的地方埋伏发动攻击。
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十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
如果我方等级装备优势大于对方,团队辗压过去就可以了。
如果势均力敌五五开,那就是等敌方单走时以多打少。
如果我方弱势,那就尽量别跟敌方开战,不要以小敌大造成更多损失优势。
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昔之善战者 先为不可胜 以待敌之可胜。不可胜在己 可胜在敌。故善战者 能为不可胜 不能使敌之必可胜。故曰 胜可知 而不可为。
尽量保护自己别被敌方致死,接着等待敌人走位失误,状态不佳的机会。
敌方能不能打赢,在于我方是不是给对面优势,送头,送兵,送龙,送视野。
我们能不能打赢,在于敌方是不是有弱点给我们。
游戏会赢是敌方给了我们优势的机会,游戏会输是看我们是不是让了优势。
胜利是可以知道的,但有没有进攻敌人的弱点时机,被我方打败,则不能由我而决定。
( 不一定是我方找到优势,我是这样认为的。
( 不一定是我方找到优势,我是这样认为的。
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夫兵形象水,水之形,避高而趋下:兵之形,避实而击虚
打团的时候跟水一样,流向低处。绕开高硬的角色,打击防御血量弱小薄弱的角色。
随机应变
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其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难明如阴,动如雷震
攻击时走位好一点,让对方难以捉摸。
团队合作,别自己单走了。
进攻时,四面八方涌过去攻击敌方。
休战时,不要让自己暴露在危险下,并且藏好不要透漏太多信息。
真的开打了,该放的技能装备记得就别省了。
好了,掰不下去了,我是看老高的影片才想写的。
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反正就是,不要送任何优势,等敌人给你一个机会打败他们。
做视野,团队合作支持在支持。
不要盲目的追击,恋战。