您的位置 首页 游戏王 系列

【心得】辣鸡系统“魔弹”介绍


“魔弹”是一个在10期,DBSW中的一个主题系列。
故事原型是歌剧“魔弹射手”。

“魔弹”的主要共通点是:
光属性/恶魔族
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。

然后下级怪兽会另起一个连锁,进而抓资源。

本家介绍-

《魔弹射手 卡斯帕》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:和此卡相同纵列有魔法﹒陷阱卡发动的场合才能发动。和那张发动的卡卡名相异的1张“魔弹”卡从牌组加入手牌。

主力下怪,打点不及格,不过有着优秀的防御力。
能力是捡非发动的那张。

《魔弹射手 小子》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:和此卡相同纵列有魔法﹒陷阱卡发动的场合,从手牌舍弃1张“魔弹”卡才能发动。我方从牌组抽2张。

主力下怪,有着魔弹本家较为优秀的打点,防御感人。
能力是协助滤手牌。

《魔弹射手 多库托尔》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:和此卡相同纵列有魔法﹒陷阱卡发动的场合才能发动。从我方墓地选和那张发动的卡卡名不同的1张“魔弹”卡加入手牌。

主力下怪,攻守普普。
不过可以回收非发动魔弹,续战能力有所上升。

《魔弹射手 狂野》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:和此卡相同纵列有魔法﹒陷阱卡发动的场合,可以我方墓地3张“魔弹”卡为对象以我方墓地3张“魔弹”卡为对象发动。那3张卡回到牌组,之后,从牌组抽1张。

有着魔弹最高打点,却在一般环境完全不及格。
能力是回收抽卡。

《魔弹射手 丝塔尔》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:和此卡相同纵列有魔法﹒陷阱卡发动的场合才能发动。从牌组把此卡名以外的1体等级4以下的“魔弹”怪兽守备表示特殊召唤。

主力下怪,打点不及格,也没有优秀防御力。
能力是协助展开。

《魔弹射手 灾星简》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:和此卡相同纵列有魔法﹒陷阱卡发动的场合,以我方墓地1体“魔弹”怪兽为对象才能发动。那体怪兽守备表示特殊召唤。

看似很有用却没甚么用的下怪。
能力从墓地特殊召唤“魔弹”。

《魔弹恶魔 萨米尔》
此卡可以把1体“魔弹”怪兽解放表侧表示上级召唤。
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:只要此卡在怪兽区存在,我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。
②:对方结束阶段才能发动。我方从牌组抽此回合此卡表侧表示存在期间我方发动的“魔弹”魔法﹒陷阱卡的数量。

魔弹本家最高打点,看起来十分的强大,戴眼镜才发现其实颇垃圾的。
算是魔弹吉祥物吧!俗称《魔弹的神判》。

《魔弹射手 马克斯》
等级八以下的“魔弹”怪兽一体
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:此卡链接召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●把最多有对方场上的怪兽数量的“魔弹”魔法﹒陷阱卡从牌组加入手牌(同名卡最多1张)。
●把最多有对方场上的魔法﹒陷阱卡数量的“魔弹”怪兽从牌组特殊召唤(同名卡最多1张)。
②:我方﹒对方回合我方可以把“魔弹”魔法﹒陷阱卡从手牌发动。

魔弹唯一额外怪兽,效果强力,用起来却很微妙的一张卡。
主要用途就是“怪多抓魔陷,魔陷多跳怪”。

《魔弹-无尽内啡肽》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:以我方场上1体“魔弹”怪兽为对象才能发动。那体怪兽的攻击力﹒守备力直到回合结束时变成原数值的2倍。此卡发动的回合,那体怪兽不能直接攻击。

魔弹正面加攻防的卡,卡斯帕可以直上4000防,萨米尔打点高达5000。
少数你能够胡乱开的魔弹卡。

《魔弹-交叉统治者》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:我方场上有“魔弹”怪兽存在的场合,以场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那体怪兽的攻击力﹒守备力变成0,效果无效化。

魔弹本家最强魔法,攻守变0,还能无效,对Link怪依然有效。
可以直接当成断招或婊人手段。

《魔弹-致命枪击》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:我方场上有“魔弹”怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。

魔弹本家最泛用陷阱,随便炸一张,只要表侧表示都可以。
少数你能够胡乱开的魔弹卡。

《魔弹-舞动之针》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:我方场上有“魔弹”怪兽存在的场合,以合计最多3张双方墓地的卡为对象才能发动。那些卡除外。

魔弹本家不会大量投入却意外强的卡片,打某些牌组要优先捡。
能力是除外墓地3张。

《魔弹-恶魔交易》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:只要此卡在魔法陷阱区存在,我方场上的“魔弹”怪兽不会被效果破坏。
②:此卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动。从我方的牌组﹒墓地选此卡名以外的1张“魔弹”卡加入手牌。

提供魔弹本家破坏抗性的永续陷阱,被对面效果送墓还能抓此卡名外魔弹。
少数你能够胡乱开的魔弹卡。

《魔弹-血色之冠》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:此卡名在我方场上仅能有1张表侧表示存在。
②:我方﹒对方的主要阶段才能发动。从手牌把1体“魔弹”怪兽特殊召唤。因此效果让怪兽特殊召唤之区域相同纵列对方主要怪兽区域没有使用的场合,那个区域直到回合结束时不能使用。

可以让魔弹在我方或对方回合特殊召唤,解决下不了场的问题。
重点是对付需要格子的展开牌而言是有干扰能力的。

《魔弹-死者连发》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:我方场上有“魔弹”怪兽存在的场合,对方把魔法﹒陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

魔弹神宣,不过只有对付魔陷发动。




大致上而言,魔弹本家其实看似很好插件,实际上又异常排外。
因为你必须要有足够浓度的本家牌才能展开与检索,拿去同步超量链接的又不切实际。
还是打下怪强攻比较实际。

接下来会介绍一些可能会用到的单卡。

《成金哥布尔》
①:我方从牌组抽1张卡。那之后,对方生命值回复1000。

1抽1,重点是可以直接触发魔弹效果,十分优秀。
反正本家打点很感人,多加那1000其实没差。


《神鹰羽毛扫》
①:对方场上的魔法﹒陷阱卡全破坏。

扫后台直接帮助魔弹下场。

《落雷》
①:对方场上所有怪兽破坏。

扫前台直接帮助魔弹下场。

《闪电风暴》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:我方场上没有表侧表示之卡存在的场合,可以从以下选择1个发动。
●对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
●对方场上的魔法﹒陷阱卡全部破坏。

扫前后台直接帮助魔弹下场,不幸的是这张有要求要没有卡,比起前两者不自由。

《强欲而金满之壶》
①:我方主要阶段1开始时,把我方的额外牌组3张或6张里侧表示的卡随机里侧表示除外才能发动。除外的卡每有3张,我方从牌组抽1张。此卡的发动后,直到回合结束时我方不能用卡的效果抽卡。

由于魔弹本家额外一点都不重要,缺卡直接就发了。
顺便可骗灰流。

《同胞之绊》
此卡发动的回合,我方不能进行战斗阶段。
①:支付2000生命值,选择我方场上1体等级4以下的怪兽为对象才能发动。和那体怪兽相同种族﹒属性﹒等级而卡名不同的2体怪兽从牌组特殊召唤(同名卡最多1张)。此卡的发动后,此回合结束前我方不能特殊召唤。

感觉好像很适合,实际上挺微妙的一张卡。
由于魔弹并非统一等级3或等级4。
组合会变成
一:《魔弹射手 卡斯帕》《魔弹射手 小子》《魔弹射手 多库托尔》
二:《魔弹射手 狂野》《魔弹射手 丝塔尔》《魔弹射手 灾星简》
由于不打堆墓(应该说没特别要堆),组合一明显适合。
只是《魔弹射手 丝塔尔》跟《同胞之绊》上手会很想死而已。

《冥王结界波》
不能对应此卡的发动让怪兽效果发动。
①:对方场上表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。

特定情况下需要压场用的牌,能够帮助下场。

《禁忌的一滴》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:从我方手牌﹒场上把此卡以外任意数量送去墓地才能发动。选择该数量对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击变成一半,效果无效化。对方不能对应此卡的发动把原本种类(怪兽﹒魔法﹒陷阱)和为此卡发动而送去墓地的卡相同之卡效果发动。

这张十分优秀,非指定无效与降攻,发动的代价可以直接让魔弹处理不需要的本家永续陷阱。
某方面而言,你想得到的厨卡永续都可以塞进去。

《三战之才》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:此回合我方主要阶段对方有发动过怪兽效果的场合,选择以下一个效果发动。
●我方从牌组抽2张。
●此回合取得对方场上1体怪兽控制权。
●确认对方手牌,将其中1张送回牌组。

禁卡三合一,魔法能另起连锁又不卡位,绝对要放。

《超融合》
不能对应此卡的发动让魔法﹒陷阱﹒怪兽效果发动。
①:舍弃1张手牌才能发动。从我方﹒对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材送去墓地,把那1体融合怪兽从额外牌组融合召唤。

解场神卡,不过由于要丢1张,打Match不建议第一场直接投入。

《无限泡影》
我方场上没有卡存在的场合,此卡也能从手牌发动。
①:以对方场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽的效果直到回合结束时无效。覆盖的此卡发动的场合,在此回合和此卡相同纵列的其它魔法﹒陷阱卡的效果无效化。

陷阱版效果分隔士,当覆盖使用也有奇效,三战环境后投入比率可能更高。

《拮抗胜负
我方场上没有卡存在的场合,此卡也能从手牌发动。
①:对方场上的卡数量比我方场上的卡多的场合,我方﹒对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和我方场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

对于场面太难解可以考虑的卡,不过第一场不会放。

《魔女的一击》
①:对方把怪兽的召唤﹒特殊召唤无效的场合或对方把魔法﹒陷阱﹒怪兽的效果的发动无效的场合才能发动。对方的手牌﹒场上的卡全部破坏。

这张就直接开婊的那种,多半不会投入,不过资源战情况下,这张很容易直接表死对面。

《不醒的恶梦》
此卡名的①效果在同一连锁上仅能发动1次。
①:支付1000分生命值,以场上1张表侧表示的魔法﹒陷阱卡为对象才能发动此效果。该卡片破坏。

对付骚灵这种玩意儿来说很好用,一些靠场地吃饭的先手直接开到这张会往生。
反正魔弹可以一路支,支免钱。
在一滴的帮助下,各种强力厨具真的是卡场也没差了。

《红色重启》
此卡也能支付一半生命值从手牌发动。
①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接覆盖。那之后,对方可以从牌组选1张陷阱卡在自身的魔法﹒陷阱区域覆盖。此卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。

能够直接有效压制骚灵的牌,也是属于打Match的卡。
不幸的是这张会让对面赚牌,不是特定对手不建议上。

《教导的惩罚》

此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:以对方场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有该怪兽攻击力以上之攻击力的1体怪兽从我方额外牌组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。此卡发动后,直到下次的我方回合结束时不能从额外牌组把怪兽特殊召唤。

可以送很多有的没的下去,《L‧G‧D》可以直接处理5000打点的东西。
送《灰烬龙 劣种》可以直接把《教导枢机 四重教导》给捡起来。
用途很广。

《百万喰之暴食兽
此卡不能通常召唤。
仅能从我方手牌﹒场上﹒额外牌组将5张以上的卡片以里侧表示除外才能特殊召唤。
①:此卡的攻击力﹒守备力变为双方被除外的里侧表示卡片数量×100。
②:此卡于怪兽区存在为限,不能解放,不能作为融合﹒同步﹒超量素材。
③:1回合1次,此卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。该对方怪兽以里侧表示除外。

魔弹插件的最强解场卡,可以直接骗神,没一回合一次的上场限制。
直接把对方里侧除外,这张卡是完全要放。

《教导枢机 四重教导》
此卡不能通常召唤。
仅能用此卡的效果才能特殊召唤。
①:以我方﹒对方墓地融合﹒同步﹒超量﹒链接怪兽合计4体为对象才能发动。此卡从手牌特殊召唤,作为对象的怪兽除外。
②:特殊召唤的怪兽和此卡进行战斗伤害步骤开始时发动。对方场上攻击表示怪兽全部破坏。那之后,给予对方因此效果破坏的融合﹒同步﹒超量﹒链接怪兽数量×800伤害。

由于基本上本家会提供到两次的召唤条件(马克斯被解下去)
只要指望对方弄出两个就好了(十分简单)
没有被破坏下去,可以一直发,发到上场为止。
清场和打点十分强大。






先施工到这样
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/1044.html?variant=zh-cn
返回顶部