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【心得】單機心得感想分享

經過一個多月的奮鬥之後,終於把這個神作破到尾聲了。有點意外的是,版上90%以上的文章都是在線相關的討論,單機相關文章反而屈指可數 @_@ 。這款不是單機評價超高但是在線被罵到翻掉嗎?怎麼單機討論這麼少反而在線那麼多(好啦,是我太晚才接觸,大家應該早就討論到翻了)….總之,請容我分享一些這一個多月以來的心得感想,或許可以供新手或是還未入坑的玩家作個參考,謝謝!
其實不少Youtuber都對這個遊戲有非常詳盡的介紹,例如 Gamker、Leya 。尤其Gamker 對於這款遊戲的介紹真的是深得我心,建議還沒看過的可以去看看,為什麼它可以被稱為次世代的遊戲。Leya最近也出了整整三部影片的內容,從頭到尾解說故事內容、相關人物來龍去脈等等,我個人非常感謝他們的導讀。還沒玩過單機遊戲的人可以先看Gamker,但先不要看Leya,因為他是整個劇情都有討論到,會被雷。
== 以下內文基本無雷,會探討到遊戲內的少許架構、提到少許人物與價值觀但不會討論實際劇情 ==
很多前人說過的,例如那如夢似幻的風景、多如牛毛細節、極度符合現實的氣候變化與表現力,以及綜合起來所帶給玩家的沉浸感,這些都是很多老玩家耳熟能詳的東西了,我就不再掠他人之美。各位有興趣可以參考我之前提的介紹,或是自己上網看其它評論。我想提的是一些我自己玩遊戲的感觸。
首先,我個人特別喜歡的是R*對這個時代背景的刻劃。遊戲中有女權運動的抗議人士,有曲高和寡不被普羅大眾接受的科學家,有被工廠荼毒導致身體狀況出問題的人與動物。身處現代的我們,能夠明顯從中感受到那不同的舊時代價值觀,以及隨著遊戲劇情推展後,那舊時代價值觀慢慢被扭轉的過程。搭配上前面所說過的多如牛毛的細節、表現力與海量文本,我完全不會懷疑類似的事情可能真的在一百多年前的美國發生過。不曉得是不是我從小愛聽故事、愛好歷史的關係,這種對於時代的深層刻劃,帶給我的沉浸感遠遠超過我心目中的沉浸感的第二名:巫師3。其實這樣對比不同年代的遊戲有點不公平,也不是要說巫師3不好,只是想對比一下我心目中的這兩大神作。巫師3也是以沉浸感著名的遊戲,但它的劇情畢竟是創建在一個虛擬的架構與時代,充滿大量的魔法與神秘生物,我再怎麼喜愛遊戲的一切,也不會有那種好像這個世界真的發生過這些故事的感覺,要說是一種原罪也可以。但RDR2就完全不同了,即使我不曾在西部時代生活過,遊戲的內容卻能做到讓我感覺那真的就是歷史的一部份,活生生發生過的事情,感受也就完全不一樣。
除了歷史因素與劇情上的刻劃之外,另外還有一個我個人覺得非常非常關鍵,讓玩家能夠完全融入世界的一個原因:這個世界是活的。路上的NPC不像GTA5,只會走路跟聊聊天,然後看到玩家舉槍就開始逃命。他們有生命,農夫會在田裡耕田,累了會擦汗、會休息,碰到隔壁鄰居會聊天打招呼,甚至會吵架,一言不合可能會拳頭相向。當我們在進行主線時,角色們正在對話的同時,路邊的狗狗們就在旁邊邊打鬧邊撒嬌。我到底是在看電影還是在玩遊戲,我都快分不清了。
當主角身邊每一個人,甚至動物都這樣時,沉浸感自然與其它遊戲完全不同檔次。更不要說在主角所在的營地了,同伴跟你交互的頻率與深度已經到了,不管發生什麼事情我都不會覺得意外了。真的到了後來,一切遊戲的用心安排都會讓玩家覺得理所當然,馬睾丸遇到雪地當然會縮阿,這不是應該的嗎。可是其它遊戲做不到耶,怎麼辦?那就是其它遊戲的問題啰。簡單說,玩家到後來會變成被寵壞的小孩,其它一堆遊戲都看不上眼,就像當年剛玩完巫師3的我。
一直提沉浸感,當然是因為沉浸感所帶來的效果是很可怕的。RDR2整體上是一個 “比較” 偏向悲劇的故事,端看你用什麼角度來看這些故事。悲劇故事免不了一定要灑點狗血的,劇情上也相對比起喜劇來說更容易預測。但是在我整個融入這個世界之後,明明大概猜到之後會灑些什麼狗血,眼淚也還是不爭氣地一直掉。在我印象中,第一個讓我掉淚的遊戲是太空戰士七代愛莉斯的故事;第二個是巫師三,但我已經忘記是為了哪個劇情了。而RDR2是我目前玩到現在掉最多眼淚的遊戲,到後來甚至可能只因為一個很簡單的橋段,例如一個角色默默轉身 (當然,在此之前已經歷過很多故事) 就紅了眼眶….就是這麼誇張。
除了那可怕的沉浸感,另外還有不少比較少人提但我個人非常欣賞的特點。例如RDR2不會逼你去進行任務,甚至有不少任務、特殊地點連標示都不標示。整個地圖很乾凈,不會像其它很多開放世界遊戲滿滿的驚嘆號跟問號,對於強迫症的玩家來說一看就倒足胃口,更不要說很多都是很公式性的無聊任務。誠如Gamker所說,同樣是一個討債任務系列,每一個子任務都會遇到不一樣的NPC、不一樣的反應跟選擇,不是走到定點把人打一頓就回去交差了事,體驗上自然與眾不同。當然,同樣非常豐富的隨機事件,搭配上滄涼但壯麗的各種美景,讓我在騎馬趕路的過程也一點都不覺得無聊,甚至在我能夠使用發送功能後,都還是想自己騎馬到目的地。讓你無時無刻都能有驚喜,也是這遊戲成功的一大要素。
接著,不免俗的來罵一下這遊戲少數不完美的地方 (以個人觀點來看)。劇情推進慢我是一點都不在意,畢竟很多好故事都是需要鋪一狗票的梗才會堆高後續劇情的張力。但是我個人非常不爽的是鍵盤操作。明明是3A+++等級的跨時代大作,操作上卻連百元級一般作品都不如。光是騎在馬上要選個武器,要先按住Tab,再按R來選擇物品大項目,游標要移到子項目,再按E來選擇子項目里的對象。我只是要拿個武器,有必要搞這麼複雜嗎?然後要取消一個東西,一下按Esc一下按F;選個東西,一下要長按一下要短按….我玩GTA5怎麼就不覺得有這麼麻煩?這真的不像是3A+++等級的大作阿。當然也還有不少不夠人性化的地方,例如馬的操控,有時明明叫他左轉他卻右轉;例如NPC的屍體,沒有明顯標示撿屍體會不會扣榮譽值 (很重要,會影響到你商店買東西的價格)。
最後,談完遊戲,我想談談的是R*。內容豐富到恐怖的這款遊戲,想也知道要花多少時間精力來做。而且,在這個手游充斥,很多人都是追求爽度的時代,這樣一款節奏緩慢 (至少前期是很慢的) 卻又要花費大量財力人力時間的遊戲,真的能夠賺錢嗎?或者,只是R*那位劇本鬼才 (忘了名字了,不好意思) ,像一個藝術家一樣出於想要創作一個偉大藝術品的初衷,才製作出這樣一個讓人嘆為觀止的劃時代作品?當然,我知道有OL這個東西,也知道跟單機版本完全不能比,但是無論如何,我們都不能抹煞R*的努力與堅持,何況這個堅持,有可能是一個吃力但不討好的堅持。因為有這個堅持,我們才有這樣一個經典遊戲,或者說是電影,可以玩、可以賞析。我真的非常、非常感謝R*,也很感謝各位花時間聽我胡言亂語。
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