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【心得】单机心得感想分享

经过一个多月的奋斗之后,终于把这个神作破到尾声了。有点意外的是,版上90%以上的文章都是在线相关的讨论,单机相关文章反而屈指可数 @_@ 。这款不是单机评价超高但是在线被骂到翻掉吗?怎么单机讨论这么少反而在线那么多(好啦,是我太晚才接触,大家应该早就讨论到翻了)….总之,请容我分享一些这一个多月以来的心得感想,或许可以供新手或是还未入坑的玩家作个参考,谢谢!
其实不少Youtuber都对这个游戏有非常详尽的介绍,例如 Gamker、Leya 。尤其Gamker 对于这款游戏的介绍真的是深得我心,建议还没看过的可以去看看,为什么它可以被称为次世代的游戏。Leya最近也出了整整三部影片的内容,从头到尾解说故事内容、相关人物来龙去脉等等,我个人非常感谢他们的导读。还没玩过单机游戏的人可以先看Gamker,但先不要看Leya,因为他是整个剧情都有讨论到,会被雷。
== 以下内文基本无雷,会探讨到游戏内的少许架构、提到少许人物与价值观但不会讨论实际剧情 ==
很多前人说过的,例如那如梦似幻的风景、多如牛毛细节、极度符合现实的气候变化与表现力,以及综合起来所带给玩家的沉浸感,这些都是很多老玩家耳熟能详的东西了,我就不再掠他人之美。各位有兴趣可以参考我之前提的介绍,或是自己上网看其它评论。我想提的是一些我自己玩游戏的感触。
首先,我个人特别喜欢的是R*对这个时代背景的刻划。游戏中有女权运动的抗议人士,有曲高和寡不被普罗大众接受的科学家,有被工厂荼毒导致身体状况出问题的人与动物。身处现代的我们,能够明显从中感受到那不同的旧时代价值观,以及随着游戏剧情推展后,那旧时代价值观慢慢被扭转的过程。搭配上前面所说过的多如牛毛的细节、表现力与海量文本,我完全不会怀疑类似的事情可能真的在一百多年前的美国发生过。不晓得是不是我从小爱听故事、爱好历史的关系,这种对于时代的深层刻划,带给我的沉浸感远远超过我心目中的沉浸感的第二名:巫师3。其实这样对比不同年代的游戏有点不公平,也不是要说巫师3不好,只是想对比一下我心目中的这两大神作。巫师3也是以沉浸感著名的游戏,但它的剧情毕竟是创建在一个虚拟的架构与时代,充满大量的魔法与神秘生物,我再怎么喜爱游戏的一切,也不会有那种好像这个世界真的发生过这些故事的感觉,要说是一种原罪也可以。但RDR2就完全不同了,即使我不曾在西部时代生活过,游戏的内容却能做到让我感觉那真的就是历史的一部份,活生生发生过的事情,感受也就完全不一样。
除了历史因素与剧情上的刻划之外,另外还有一个我个人觉得非常非常关键,让玩家能够完全融入世界的一个原因:这个世界是活的。路上的NPC不像GTA5,只会走路跟聊聊天,然后看到玩家举枪就开始逃命。他们有生命,农夫会在田里耕田,累了会擦汗、会休息,碰到隔壁邻居会聊天打招呼,甚至会吵架,一言不合可能会拳头相向。当我们在进行主线时,角色们正在对话的同时,路边的狗狗们就在旁边边打闹边撒娇。我到底是在看电影还是在玩游戏,我都快分不清了。
当主角身边每一个人,甚至动物都这样时,沉浸感自然与其它游戏完全不同档次。更不要说在主角所在的营地了,同伴跟你交互的频率与深度已经到了,不管发生什么事情我都不会觉得意外了。真的到了后来,一切游戏的用心安排都会让玩家觉得理所当然,马睾丸遇到雪地当然会缩阿,这不是应该的吗。可是其它游戏做不到耶,怎么办?那就是其它游戏的问题啰。简单说,玩家到后来会变成被宠坏的小孩,其它一堆游戏都看不上眼,就像当年刚玩完巫师3的我。
一直提沉浸感,当然是因为沉浸感所带来的效果是很可怕的。RDR2整体上是一个 “比较” 偏向悲剧的故事,端看你用什么角度来看这些故事。悲剧故事免不了一定要洒点狗血的,剧情上也相对比起喜剧来说更容易预测。但是在我整个融入这个世界之后,明明大概猜到之后会洒些什么狗血,眼泪也还是不争气地一直掉。在我印象中,第一个让我掉泪的游戏是太空战士七代爱莉斯的故事;第二个是巫师三,但我已经忘记是为了哪个剧情了。而RDR2是我目前玩到现在掉最多眼泪的游戏,到后来甚至可能只因为一个很简单的桥段,例如一个角色默默转身 (当然,在此之前已经历过很多故事) 就红了眼眶….就是这么夸张。
除了那可怕的沉浸感,另外还有不少比较少人提但我个人非常欣赏的特点。例如RDR2不会逼你去进行任务,甚至有不少任务、特殊地点连标示都不标示。整个地图很干净,不会像其它很多开放世界游戏满满的惊叹号跟问号,对于强迫症的玩家来说一看就倒足胃口,更不要说很多都是很公式性的无聊任务。诚如Gamker所说,同样是一个讨债任务系列,每一个子任务都会遇到不一样的NPC、不一样的反应跟选择,不是走到定点把人打一顿就回去交差了事,体验上自然与众不同。当然,同样非常丰富的随机事件,搭配上沧凉但壮丽的各种美景,让我在骑马赶路的过程也一点都不觉得无聊,甚至在我能够使用发送功能后,都还是想自己骑马到目的地。让你无时无刻都能有惊喜,也是这游戏成功的一大要素。
接着,不免俗的来骂一下这游戏少数不完美的地方 (以个人观点来看)。剧情推进慢我是一点都不在意,毕竟很多好故事都是需要铺一狗票的梗才会堆高后续剧情的张力。但是我个人非常不爽的是键盘操作。明明是3A+++等级的跨时代大作,操作上却连百元级一般作品都不如。光是骑在马上要选个武器,要先按住Tab,再按R来选择物品大项目,游标要移到子项目,再按E来选择子项目里的对象。我只是要拿个武器,有必要搞这么复杂吗?然后要取消一个东西,一下按Esc一下按F;选个东西,一下要长按一下要短按….我玩GTA5怎么就不觉得有这么麻烦?这真的不像是3A+++等级的大作阿。当然也还有不少不够人性化的地方,例如马的操控,有时明明叫他左转他却右转;例如NPC的尸体,没有明显标示捡尸体会不会扣荣誉值 (很重要,会影响到你商店买东西的价格)。
最后,谈完游戏,我想谈谈的是R*。内容丰富到恐怖的这款游戏,想也知道要花多少时间精力来做。而且,在这个手游充斥,很多人都是追求爽度的时代,这样一款节奏缓慢 (至少前期是很慢的) 却又要花费大量财力人力时间的游戏,真的能够赚钱吗?或者,只是R*那位剧本鬼才 (忘了名字了,不好意思) ,像一个艺术家一样出于想要创作一个伟大艺术品的初衷,才制作出这样一个让人叹为观止的划时代作品?当然,我知道有OL这个东西,也知道跟单机版本完全不能比,但是无论如何,我们都不能抹煞R*的努力与坚持,何况这个坚持,有可能是一个吃力但不讨好的坚持。因为有这个坚持,我们才有这样一个经典游戏,或者说是电影,可以玩、可以赏析。我真的非常、非常感谢R*,也很感谢各位花时间听我胡言乱语。
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