【心得】新手玩家對大亂斗的愛與恨-「這坑很機歪,但你進了就爬不出來」

最早我是看了GAMKER的介紹影片,於是想著哪天一定要買來玩玩,尤其它氣勢磅礴又充滿著希望與生命的主題曲真的是唱進了我的心裡。
又看了很多老外在大亂斗發布時的反應,更讓我相信這一部被如此多的玩家愛著的遊戲一定值得一玩。
但是,身為一個正在努力推燈火之星而且沒有任何格G(LF2算嗎?)基礎的新手,我真的深切感受到這個遊戲滿滿的惡意跟硬派本質( ・᷄ὢ・᷅ )
什麼輕鬆的把對手擊飛的愉快動作遊戲那隻創建在跟操作水準跟你一樣的人的身上。
打電腦練習?不存在的。
在大亂斗模式下練了一周我還沒有把握能對七級電腦穩定一穿三,燈火之星里卻多的是那種一打三一打五或是強制一穿三的關卡。難度只是選普通而已有些關卡就打到想讓人摔手把,而且角色之間的相生相剋真的非常明顯。什麼一套操作適用所有角色?屁咧!!同樣是劍角,克勞德跟林克的操作手感完全不一樣好嗎!
比如打到黑暗世界有一關有電擊地板(可以靠命魂解決但就沒有回血手段)還要連打三個洛克人的,偏偏我MAIN的貝雷絲又是那種硬直大的中距離角色,想貼過去就馬上被滾進懷裡一頓毒打、拼遠程也不可能拼過、想猥瑣又常常磨著磨著自己的百分比變得超級不健康還沒辦法抓到空隙使出確認擊殺,最後輸到受不了換上露琪娜才勉強過關。
另外前期還有一個令我印象很深的關卡,要打赤焰咆哮虎+另外兩個角色+一個會自動瞄準你開槍的輔助模型,重點是那關會狂掉這個遊戲里我最痛恨的道具:Boss Galaga

我真的很難描述我對這個東西的恨意有多深,尤其該關的地圖不只不大還有許多平台,加上該關的敵人多是連招可以長時間控制你的角色,基本只要被敵人拿到了你就準備被吸走
然後最好笑的是打到這東西的命魂之後……你猜怎麼著?它的功能不是讓你一開始就可以帶一個唷!
干你櫻井你也知道這東西很噁心嘛!!!!!!!
但是很不可思議的,我中毒了
每天不玩個兩盤就覺得不太過癮,甚至還想買多一份數字版這樣就不用換片……(法克
其實第一天我是真的玩到很挫折想要賣掉的,一開始我只會招式表上的招式,甚至連猛擊都不知道有這東西(老任你他媽新手引導跟教學做得太爛了吧?)。
因為本人FE廚的緣故,一開始我也是走了瑪爾斯路線,從頭到尾橫B+上B,拿出玩萌夯的打法試圖抓空檔接一套,然後就是在普通模式下被電腦無止盡的掛起來打,畢竟格G可以各種取消翻滾,沒有那麼好預測對手的後搖。而身為萌夯版副的尊嚴又讓我拉不下臉來把難度調簡單,於是第一天就在情緒暴走摔手把的邊緣結束了。
第二天我開始試著把設置調整到比較接近萌夯操作的手感(比如防放到R抓放到L、跳放到B而不是默認的XY)才第一次注意到「哇靠這遊戲有個東西叫猛擊耶」。
於是我的打法又變成賭空檔放猛擊,尤其貝雷絲的下猛擊可以掃到左右兩側,一時間我似乎找到了這個遊戲的正確打開姿勢。
但是接著我就遇到了那個赤焰咆哮虎+Boss Galaga的combo,再度把我打到生活不能自理。
第三天我開始上網找喜歡的角色的數據、從最基本的遊戲設置值開始啃,學習有效且短後搖的出招組合以及各種狀況的反制應對,然後終於才可以算是步上正軌,至少收集角色破完燈火之星什麼的現在看起來是沒有問題了。
所以我強烈的覺得這真的是一款入門門檻跟魔物有拼的遊戲,而且鐵定有一狗票人在兩個小時內就被他劇情模式里可怕的難度打到放棄。
事後再來看它對關卡難度調整的確可以看到有學習曲線,但是很多時候是對你實際對打時沒有什麼幫助的非常「理不盡」的惡意針對(比如對面一堆人跟道具、強制你得一穿三、背景有會吐東西攻擊你的大臉等等)。
所以我覺得這個東西正確的打開方式並不是作為一個派對遊戲,而是一個硬核的多人格鬥遊戲。它不像馬車,最後一名有時還有機會用道具逆轉或攪局;大亂斗里懂玩的人跟一群不懂玩的人打我相信是真的可以為所欲為的,保證喪盡天良泯滅人性。
對於正準備要跳坑、比我還新的新人,我一點都不建議你直接去玩燈火之星,哪怕你一開始跟我一樣就是被這個模式吸引也不建議,因為這裡面有太多設計好讓「了解基本操作」的人來挑戰自我的關卡,而很重要的,任天堂並沒有在這個遊戲里搭載完整的「基本操作教學」。
因此最好是有個會玩的人在旁邊能夠隨時讓你問,或者像我這種沒朋友的開著YT跟訓練場一邊按一邊學,等到能穩定打贏5級電腦後再去開始你的燈火之星,不然講真的,沒有砸手把我都覺得你修養很好了。
但是他優秀嗎?絕對優秀。
甚至以我過去20年玩過的遊戲里他也是坐十望五的那種優秀。
打擊感、音樂、場景、捏他、角色都無可挑剔,就像很多人說的,它是近代電子遊戲史的博物館,也是一場遊戲盛宴;櫻井政博總能將他對遊戲的深刻理解放在最能觸動大眾的地方,讓你無意間玩到那個梗的時候會心一笑。
也許我們越來越速食、也被新遊戲越養胃口越大,對於這種需要投入時間、累積遊戲經驗才能變強的遊戲越來越抗拒。
曾幾何時,我們花費了時間甚至是金錢,變強的卻更多是遊戲里的數據。
而我終於在164%把那三個洛克人解決之後,放下手把的那一瞬間才發現,這麼多年,我已經忘了我想要什麼遊戲,但是任天堂、但是櫻井先生一直都記得。
這個系列的過去我沒有參與,可我知道這個遊戲將會在往後的日子裡繼續陪伴我一路前行。也希望它如同它存在的意義一般,時刻提醒我不要忘了最初最純粹的快樂。
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