為什麼在線模式必須努力練習狙擊流派,全方位萬能狙擊技巧攻略教學。

之前在線版獨立售賣熱潮替遊戲增加了不少新血,由於看到公開戰局最近有很多華人新玩家仍然使用舊式流派作戰,有時在野外常常看到有華人玩家被那些外國打狙的壓制,即使我當場可以立刻支持,但這種支持形式的保護不是永遠的,讓大家學懂玩狙和對方抗衡才是實用的做法。
姍姍來遲的教學文⋯⋯⋯一直很懶,經常寫到一半放棄去做其他事情,現在有朋友的傾力協助下,讓我能把這篇文章補完粘貼來。
狙擊流派是目前在線模式大部份對戰場合最泛用、天花板最高的存在,沒什麼好反駁辯論的空間,特別是現在狙擊槍開鏡的輔助瞄準大幅強化了,好的狙擊手遇上其他流派,完全就是無法無天的存在,撇除破壞遊戲機制的道具流,對狙擊流的最大威脅,便是另一個狙擊流。
從前beta時期開鏡輔助瞄準是沒現在這麼強的,最明顯就是打中第一槍之後那個追尾輔助瞄準,只要成功配合鏡頭移動,簡直就像自瞄,因此多了很多人轉行狙擊手,以前跳幾個戰局都未必碰到一個打狙的。

這張圖片是隨便找以前有拍下來的紀錄截屏,相同等級的截屏太多就不一一放上來了,覺得我P圖,我有手機拍的完整版本可再補上,避免圖片太多洗版,做了剪接只放一些等級跨距比較大的,我從180級開始接觸狙擊槍去到210級之後開始技巧成熟,到現在407級,狙從遊戲開始到現在地位都沒動搖過,甚至還有點強化了,皆因這流派是以槍械為主,而不是死眼技能為主。
老奸巨滑削成能被自動瞄準鎖定,解除老奸巨滑之後短暫無法被鎖定的護身時間被取消,穩如泰山削成不能再高速騎馬使用和防禦力減弱,死亡潑墨削成標記距離縮短和會被老奸巨滑影響標記準確度,以死亡之眼為主軸的流派都只有一個下場,那天技能被削的話就整個廢掉,穩如泰山騎馬流就是活生生的例子。

^這張是不為了獲勝單純進埸殺人的^

不要看到數目誇張覺得很驚訝,真正死亡比率是和我的總數據統計圖比較相近的,上面這兩張圖片只是挑些比較運氣好的埸而已,如果覺得我開插件,歡迎XBOX約戰1對1,我是XBOX版本,可在約戰時拍片錄像證明是用手把玩非鍵鼠非插件。
「武器、藥水輪盤配備」

–削短型散彈槍x2(燃燒鹿彈)
–卡爾卡諾狙擊槍 / 閉鎖滾輪狙擊槍(空尖彈)
–改良弓(炸藥箭)
-流星錘 / 強化套索
-板斧

–特製回復葯
–強力神奇補藥
–口嚼煙草
–薄荷大型野味
—————削短型散彈槍—————
只要被燃燒鹿彈打中或者擦傷就會短暫失衡倒地,即使站立起來也會因為燃燒狀態而無法進行任何動作,燃燒效果也會追加大量傷害,但重點是在於能讓敵人失衡的制止力,飛撲技巧厲害的高手或者近戰衝鋒仔,一槍燃燒彈擦到他身上,就可以讓他乖乖趴在地上讓你補射到死為止,撇除燃燒鹿彈單看性能,此槍是散彈槍里射速最快的,比半自動散彈槍腰射還要快一倍。
————卡爾卡諾狙擊槍————
6發載彈量,一個彈夾按下去就完成換彈,槍栓拉動速度比栓動步槍更快,將連擊瞄準技巧練好,熟習開鏡輔助瞄準持續追尾的手感,神准射手配合連贏不止,對方在你面前喝什麼藥水都是徒勞。
————閉鎖滾輪狙擊槍————
長型槍里威力最高的存在,火力集中配合神准射手、巔峰狀態即可打出爆裂彈攻擊力,可是容錯率極低,換彈間隔大,導致不適合近距離多人戰,建議先用卡爾卡諾達到70%以上成功連擊准成度才再嘗試此槍。
——————改良弓——————
擁有無視老奸巨猾技能的特性,即使普通弓箭都有很高的發揮空間,因情況配合死亡潑墨改成「標記箭」,標記會替箭頭增加追蹤力,遠距離準確命中標點,炸藥箭超大威力和範圍失衡制止力可對付各種道具仔、掩體仔、牆角仔、飛撲仔、草叢仔、近戰衝鋒仔,火焰箭打頭可以秒殺任何流派與血量,穩如泰山喝特製回復葯也是一箭爆頭秒殺。
————流星錘 / 強化套索————
流星錘可一對多,隔空瞬間瞄準拋擲,瞄一個綁一個,任何人近距離出現在你面前就都是弟弟,什麼藥水技能卡人海戰術都可壓制下來,被擲中就是等死,強化套索適合單對單牆角、掩體、草叢突襲,超近距離碰到就是直接進入捆綁動畫等死。
———————板斧———————
由於印第安斧被流星錘和強化套索取代了位置,在此情況底下把本位置設置做這種傷害不低的可投擲近戰武器成為最佳選擇。
—————特製回復葯—————
最硬的血量藥水,原材料全可找娜札女士購買,面對強大對手,提高容錯率與強迫對方使用昂貴道具的最佳選擇。
—————強力神奇補藥—————
最方便快捷的全方位藥水,性價比高,一瓶下去解決所有需求,重生或開打前先喝瓶護身,在對戰已是常態。
——————口嚼煙草——————
最便宜補充死亡之眼食品,老奸狙擊流打得好,對上其他大部份流派基本不需要頻繁喝血葯,在輕鬆或者中等強度的戰鬥,以最低成本補充死亡之眼計量條即可,進食速度比喝藥水快,煙草在手上拍進口裡即補充完畢,缺點是會消耗死亡之眼核心,定期進食大型野味可彌補缺點。
—————薄荷大型野味—————
保命神食品,黃金核心可進一步增加血量,配合血量藥水聯合使用可比平時多吃1-2槍傷害,一定機率在燃燒鹿彈、火焰纏身、爆炸箭、爆裂彈擦傷的情況下存活,製造絕地反殺的機會。
「流派思路、子彈遠距離攻擊力衰減」
蘭卡潑墨不標記連射、弓箭潑墨、春田潑墨、埃文斯潑墨、栓動泰山站樁、雙毛瑟火力連射,如果你有心成為強者,建議你先把時間投資在狙擊流上,然後再鑽研別的,以上流派練到「90-100分」的地步才能夠打敗「60分」的狙擊流,在同等水平的情況底下根本沒法贏。
我知道有人想反駁說自己的流派很厲害,能和狙擊流一較高下,請看我上面給出的武器配置,燃燒鹿彈、爆裂彈、爆炸/火焰弓箭、套索流星錘這些破壞遊戲機制道具人人都有,你用我也用,我插一張死亡潑墨即可使用標記流攻擊方式,插老奸巨滑可偏移掉你潑墨槍擊,但你插老奸偏移不掉我的狙擊,狙擊流把死亡之眼技能換掉,多配一兩把武器,即可模擬上面所有流派。
你有的東西我都有,但我有的東西你沒有,所以回歸文章主題,不想被欺負,必須努力練習狙擊。

狙擊槍有設置上「最低彈道攻擊力衰減」的優勢,其他種類槍械只要距離拉遠子彈攻擊力就會大幅度衰減,即使裝備爆裂彈也如是,到最後威力甚至跟狐鼠步槍一樣,而狙擊槍在超遠距離下,子彈威力只有小幅度甚至近乎無衰減。
這就是栓動步槍和卡爾卡諾狙擊槍的傷害看起來很接近,但遠距離打出來的威力卻具有非常明顯差別的原因。
另外槍械是暗地裡有熟練度設置的,想知道你的槍械熟練度如何,要看填裝速度,填裝速度達到最高,則熟練度最高。
「流派技巧極限、狙擊槍射擊補正」
極限就是天花板限制,無論怎樣訓練都無法超越遊戲從一開始就設置好的限制,假如上面提及的流派練到最高技巧的分數是100分,那麼狙擊流最高的技巧分數就可以去到300分。
技術不錯在成功適應狙的領域後,會發現對上其他流派,距離拉遠就是輾壓⋯⋯⋯⋯別人必須使用爆裂彈、標記爆炸/火焰弓箭、燃燒鹿彈、套索流星錘,這種強制破壞遊戲機制的道具才能打死你,重點是你也有這些道具,對方用,你也用,大家一起消耗光光之後就可以用狙擊槍把他打到媽媽都不認得。
別人道具一旦用完,或被殺了幾次,重生點拉遠了導致手上最大射程的武器無法自動鎖定,在遠距離/老奸巨滑技能令死亡潑墨不能夠精準標記頭部,加上彈道攻擊力衰減機制,再高技巧也只能成為10秒至1分鐘一次輪迴的生物。

狙擊槍有目前最強大的射擊補正,這是其他槍械沒有的優勢,有時某些距離下,你不需要真正打中目標,對方身體模塊連同弱點的可被攻擊位置會被放大,明明准心不是瞄在身體上面卻標出擊中提示,確實造成傷害並擊殺,有在長期打狙的人一定非常有同感。
很多人都以為狙很難用,其實不是,配合開鏡時輔助追尾瞄準,狙擊流新手入門其實算是友善的,之後要提升到高水準才是困難的部份。
「衣服錯覺、身體弱點」

這兩件衣服是最實用的衣服,巨型帽子與角讓別人容易瞄歪打錯頭部位置,用蓋住整張臉的蒙面巾去加強模糊頭部位置的效果,雖然爐火純青的神手根本不是用視覺在瞄準,他們反射神經已經去到推搖桿就能感覺到頭部的程度⋯⋯⋯⋯

但我們戰術所針對的群體並不是神手群,而是很多仍在靠視覺瞄準的玩家,這兩件衣服救了我無數次,加上這衣服和常伴身旁可說是綁定使用的,因為在設置上它的帽子永遠不會掉,常伴身旁技能減傷可永久維持。
即使你不使用常伴身旁也可穿這種衣服,不喜歡這種外觀也有很多其他的選擇,例如騎兵帽和很臃腫的3星熊皮大衣也可造成視差錯覺,但正常帽子就只有一次效果,被打掉就必須重新撿起來很麻煩⋯⋯⋯⋯怎樣也好,最大限度利用遊戲給你的一切資源,只穿有戰術效益的衣服!

遊戲設置上是有身體弱點,打中弱點部位/附近子彈威力會大增,只要打開死眼技能就可看到紅色部份,上面這張圖片就清晰看出「頸椎」、「心臟」、「頭部」。
撇掉不用穩如泰山和打中頭部一槍必殺的設置外,沒喝藥水、白色核心、沒防禦卡片的人,配合神准射手,打頸椎、心臟弱點(附近)即可一槍滿血秒殺,狙擊槍攻擊力就是如此強大。
「實用技能卡片組合介紹」
現在狙撃槍普遍對戰只有火力集中/老奸巨滑死眼技能最實際,而且必須綁定神准射手,假如你是團隊超過三人以上又不想用老奸巨滑,可轉用靈感迸發進一步增加團隊生存力,因為火力集中一人使用全隊都會有效果。
除非你不吃血葯,否則已吃藥的情況來看,單插一張防禦卡片的話,記取教訓會比其他防禦卡片得更有效益,其餘兩張技能卡空格你喜歡配什麼卡片隨你喜歡,我個人是比較推薦以下組合。
—————火力集中派—————
火力集中+神准射手+蘭敦之靱+巔峰狀態
(閉鎖滾輪頂傷一槍秒殺)

火力集中+ 神准射手+ 連贏不止+巔峰狀態
(遠距離連擊頂傷)

火力集中+ 神准射手+連贏不止/巔峰狀態+記取教訓
(中遠距離增傷增防)

—————老奸巨滑派—————
老奸巨滑+神准射手+目不轉睛+記取教訓
(中近距離持久泛用)

老奸巨滑+神准射手+鐵肺/常伴身旁+記取教訓
(土豪喝葯高防禦)

老奸巨滑+神准射手+連贏不止/巔峰狀態+記取教訓
(土豪喝葯增傷增防)

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閉鎖滾輪頂傷一槍秒殺
只要開啟火力集中且蘭敦之靱15秒達到最大攻擊力,打中身體弱點(非手腳)即使對方吃了強力回復葯,也是1槍秒殺,特製回復葯也2槍帶走,必須有黃金核心加成才能機率性死於第3槍,否則沒人能在這流派最高威力狀態下支持超過2槍,不要聽到打弱點就覺得很天方夜譚,根據上面提到的射擊補正輔助,超遠距離弱點都會被放大,打中身體上半部就8成都會擊中弱點,很多時對手不喝藥水,以為自己血量還能抵擋兩槍,結果被一槍打死的情況時常發生。
缺點:
必須擁有頂鋒的瞄準技巧和戰場意識,你只有一發子彈,清楚什麼時候開槍,盡量將距離拉遠至開鏡輔助瞄準能力也失效的範圍才和對方開打,要練習真正的手動瞄準,因為在中近距離連射卡爾卡諾會比你優勢,除非你有另一位使用卡爾卡諾的隊友做你的護身符,槍法不好真的別用。
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遠距離連擊頂傷:
確保不管對方喝了什麼藥水,都可在連撃不超過4槍就必定打死對方,強迫對方喝特製回復葯,30瓶喝光之後成為2-3槍仔,至於他是2槍仔還是3槍仔,則是看你有否打中弱點。
缺點:
槍法不好會弄巧反絕,整體高攻低防的設置,你容易打死對方,對方也容易打死你,請把瞄準技巧練到合格以上,確保可以經常連射命中敵人,用高準確度快速殺死對方彌補低防禦力。
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中遠距離增傷增防:
為狙擊對決而生的組合,有攻擊力也有防禦力,記取教訓提升你的坑打耐性,火力集中+連贏不只提升你的連擊威力,神准射手讓你攻防進一步加強,遠距離互狙對槍最佳選擇。
缺點:
除非狙對狙手瞄,否則需持續和對方保持中遠/遠距離,在沒隊友/老奸巨滑護身的情況底下,會容易受到近中距離自瞄類槍擊威脅,槍法越強大則威脅越低。
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中近距離持久泛用:
極度推薦狙擊流入門優先選擇的組合,用途超級廣泛,持續誘敵、干擾、突擊偷襲、推戰線、單挑/一對多人⋯⋯⋯即使槍法不好也可一直維持老奸巨滑慢慢射去彌補準度,直到你打中對方為止。
死亡潑墨槍擊大半年前被暗削了,老奸巨滑能夠讓死亡潑墨的標記槍擊也失准。
燃燒鹿彈、火焰弓箭、爆炸弓箭、流星錘、標記爆裂彈⋯⋯⋯⋯這些道具可威脅到你,但全都有共通點,就是「沒續航能力」而且「補充困難」,身上存貨打完就沒了。
把距離拉遠,威脅就會縮減到剩下標記弓箭、火焰弓箭、爆炸弓箭、狙擊槍、狙擊爆裂彈。

標記弓箭除了無視老奸巨猾偏移攻擊的能力外,配合死亡潑墨是可打出狙擊槍距離並擁有超准追蹤力,爆炸弓箭標記在身上而不在手腳,幾乎必中,飛撲也很難躲避附帶的失衡爆風,撲得掉第一發,下發必定打中你,飛撲成功率是看標記是標在身上還是標在手腳,人物重心越遠離標記,越容易撲掉攻擊。
至於為什麼潑墨標記爆裂彈在超遠距離談不上威脅,你可以找路人甲測試,在對方老奸巨滑、記取教訓這兩張卡片啟動時,喝瓶便宜的強力回復葯,你超遠距離標5個點用栓動步槍爆裂彈打,即使5發全中身體都打不死人。
遠距離子彈攻擊力衰減,加上「老奸巨滑對特殊傷害減傷」配合「記取教訓疊加減傷」效果,可以把你最後1發爆裂彈的傷害,削得跟狐鼠步槍的傷害一樣悲哀,超遠距離玩標記爆裂彈,完全是浪費子彈的行為。
缺點:
為了延長死眼時間,你犧牲了一個原本可插防禦或攻擊的技能卡插槽,導致攻防不及其他組合,因此有經濟條件,並且瞄準技巧不錯,又吃得起強力神奇補藥、強力蛇油、特製蛇油,請捨棄目不轉睛,改插上連贏不止/巔峰狀態/鐵肺/常伴身旁,進化成為土豪喝葯流,靠藥水頂替續航力,就是另外兩種土豪老奸流。
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「戰場意識、正確行為」

瞄準技巧、槍械選用、技能組合、走位控制佔了勝利因素一半,另外一半就是戰場意識,想知道戰場意識重要性請快速加入系列賽,你會發現裡面的新手即使等級低,拿著卡賓連發步槍裝備血量都比你弱很多,但卻可以用各種奇特戰術走位把你做掉。

很多時候你的死,並不是死於槍法與裝備技能不好,而是死於認知錯判和對小技巧知識不足,對形勢判斷錯誤做出錯誤行為而死,別在狙擊手面前騎馬、站著/端著不動、飛撲躲避、躲在車身不夠貼地的馬車和可被破壞的木板後等等⋯⋯⋯⋯這些都是自殺行為。

————部份行為錯誤例子————
• 出散彈槍的距離仍然在用步槍。
• 出步槍的距離仍然拿著散彈趴趴走。
• 有掩體卻不用,一股腦衝上去硬吃傷害。
• 有高低差只需要露出半身就可射,但傻傻整個人走出去做靶子。
• 該用死眼時不用,該喝藥水時不喝。
• 快速腰射必中的情況下仍然使用瞄準射擊。
• 用裝備輪盤去尋找明明一早已經設置了快速換槍按鈕的武器。
• 換彈時不原地轉圈或躲起來,直直走路或原地不動讓別人輕鬆瞄準頭部。
在正確的時間開死眼、適當的時機瞄準開槍、陰險的掩體地形走位利用、緊要關頭拔出適當的武器,可以大幅彌補技能卡等級低和裝備槍械劣勢的因素。
什麼時候應該做什麼事情,觀察對方打法,猜測對方走向和意圖,預判下次接觸開戰點提前瞄準,在裝備和藥水資源勢均力敵的情況底下,戰場意識只要比對方好,即可以形成強弱懸殊一面倒的狀況。

以上血戰是個例子,這個快要600級的人,死了15次都無法殺我1次,是他很弱嗎,並不是,實際上他也是狙擊流,瞄準技巧非常準確,藥水肯定也是喝特製回復葯,他輸是因為「戰場意識薄弱」和「戰術單調」導致了一面倒的情況。
「交戰距離、定期關鏡、瞄準鏡種類」
以自己技能卡片和對方技術與槍械判斷交戰距離,先以自己技術優先來判斷,假如技術已經好到可不需依賴近、中、遠距離自帶的狙擊槍開鏡瞄準輔助追尾功能,那麼不論對方技術好壞,只要地型條件符合,都把距離拉到超遠,最大化利用真正手動瞄準優勢,因為狙擊流熟習無輔助追尾的人不到一半,而且有很多破壞遊戲機制的道具,距離拉遠之後都會變得無效。
在不同距離下,技能組合與槍械鏡頭要收放自如,距離拉到準星不能瞄準時,要懂得收起老奸巨滑切換火力集中,距離近到貼臉時要懂得切散彈槍噴射,要定期收起鏡頭收集小地圖敵方位置信息和第三人稱地形視覺信息。

長期於鏡頭當中不能自拔會給自己帶來很多危機,雖然狙有著攻擊距離優勢,但卻帶著開鏡時戰場信息缺失的問題,狙相比其他流派對於鏡頭與槍械切換時機有著更高的要求,危急關頭慢一兩秒關鏡頭就是死亡的降臨。

鏡頭建議選擇長筒鏡頭,親身測試就會發現三種鏡頭性價比最高就是長鏡,有人說敵人走到超近距離時,人會被放得很大很難瞄準,我說別人都走到這麼近了為什麼你不出散彈/燃燒鹿彈?
短鏡頭的確近距離會比較好使,但近距離你有太多手段可用,不需要遷就近戰而剝削狙的最大優勢,狙就是用來打中/遠距離的,當你碰到狙對狙,就會明白為何要長鏡頭,他和你對槍,你用短鏡頭,他拉到無輔助追尾距離,你就很難瞄準,相反他用長鏡頭盯你看得一清二楚,狙擊同行對決,就是看誰的無輔助瞄準能力比較高,這種對決長鏡頭更有優勢,對狙擊流目前最大威脅的,就是另一個狙擊流,你必須有對付同行的能力。
「戰術環利用、草叢減傷」

每次開打之前觀察和記好身處的地形位置擁有的事物,大石頭、草叢、樹、馬車、小屋大屋、大小山丘⋯⋯⋯⋯各種事物都可成為你陰險戰術的一部份,把這些事物交替循環使用,第一次石頭掩護殺他,然後山丘高低差玩他,下次守小屋牆角射他,再下次躲草蕞陰他⋯⋯⋯⋯用創意搞出有多種殺法,幹掉對方後瞬間觀察周遭有什麼可利用,想好對策下次要怎樣搞,讓對方難以熟習你的套路。
每一回都用不同方法/角度搞死對方,拖慢對方思考速度,在對方想出對策之前就把他之前累積下來的經驗搞亂,逼對方使用昂貴道具去殺你,當那些道具用完,他就會成為10秒至1分鐘一次的輪迴仔,至於何時一輪迴則取決於地形距離還有你的槍法,成功的戰術環可以把對方打到不敢再進攻,在實力相當的情況底下,就是比誰更陰險和更有創意了。

草叢是非常厲害的掩體,躲在裡面能讓對方自瞄失效,但你卻能鎖定對方,可很多人都不察覺還有著削弱子彈威力的功能,第一著彈點如果落在草叢上面,第二著彈點到你身上時威力就被削了50%,甚至有時在大片草叢密集的範圍,複數草叢會幫你直接擋掉爆裂彈/燃燒鹿彈,因此發現對方在用特殊彈藥,如附近沒實體掩護就躲草叢,適當利用草叢讓對方浪費大量寶貴道具在戰鬥當中也是很重要的。
「走位角度、死亡之眼視覺增強」

建築物掩護不要貼著,容易被敵人猜測位置打著地炸藥箭,站遠一點可靈活應對複數敵人且方便閃出閃入走位法,隨便一邊敵人打你都可自由選擇路線移動到另一面,而不是被建築物的外型限死走位形狀。

千萬別使用遊戲提供的掩護鍵,完全是自殺動作,這貼牆掩護舉槍動作幅度大,收回速度又慢,根本就是靶子,用閃出閃入法會比這好很多,閃出幅度也可根據戰況自由操作,假如用牆角術,控制得精準就只需露出槍頭便可射人,對方連回射的機會都沒有。

碰到野外牆角仔如果自身附近沒牆角能和他對角,就向牆角視覺死角走,讓他牆角術廢掉,直到將他引出牆角再預他出來的位置先發制人,將自己本來主動地位改成被動,這遊戲單對單被動方永遠是比較有優勢的,防守者需要做的操作比進攻者小很多,他要是一直貼牆角你就一直跟他繞圈圈,直到把引出來為止,因為他必須要站出來爭取更多角度才能打到你,而你就要抓著他爭取角度的瞬間反擊。

高低差地型,閃出閃入法是基本功,狙擊對槍還需要加入橢圓形走位才能提高生存率,直閃直退,閃幾次對方就可找到你節奏打中你剛好想退回去的身體,用橢圓形閃法,把自己閃出範圍控制在三分之一的橢圓形里,逆時針順時針交替閃,你在對方眼中就像個不規則快速升起落下的半隻太陽,每次閃出去都是移動著的,增加對方打中你的難度。
有創意經驗老到的高手甚至會在地圖光點走位上添加心理陷阱迷惑對方,我曾經就碰過對方用爆炸箭守牆角,我也拿爆炸箭靠近,我先向牆角附近的地板打1發,嘗試製造衝擊波讓對方跌倒再上前收尾,看到地圖光點對方好像被衝擊波震開一段距離,我以為他已經處於跌倒狀態,結果轉角被他一發爆炸箭打死⋯⋯⋯⋯
這陰險的傢伙居然預判了我會打的地板位置,靠到最接近但卻不會被衝擊波影響的地方原地左右移動,製造活躍狀態的假象,並且在我射出爆炸箭打地板後,立刻偽裝後退一小段距離,之後維持不動狀態,營造被衝擊波震開倒地的地圖光點狀況,實質已做好萬全準備正瞄準我靠近的地板⋯⋯⋯⋯把心理戰打到極致的老狐狸。

死亡之眼技能有提升視野的效果,開啟時畫面顏色和敵人輪廓對比度會大幅提高,即使有濃霧也會清晰把敵人頭頂的名字顯示出來,讓你知道他的大概位置,遠距離對槍長開死亡之眼已是常態。

有時候開死眼不是為了技能增益效果,而是為了掃清視野找出敵人才開,下暴雨或者颳起沙塵暴,視野不清晰時也能靠對方名字進行盲狙,玩家名稱永遠顯示在頭頂正上方,但會因為距離遠近導致名字框架高低有所不同,熟習距離感後,即使看不到身體也可擊中對方。
高端狙擊對決就是在濃霧裡互打名字框⋯⋯⋯火力集中、閉鎖滾輪、無輔助追尾、超遠距離濃霧盲狙戰,會刷新你對這遊戲的認知,你只會看到三種東西,「霧」、「子彈射線」、「名字框」。
「防禦模式」
十字鍵左鍵,在線模式選項,遊玩風格可轉成防禦型模式,別人不能自動瞄準你,其他玩家對你的傷害都有35%傷害減少。
但我個人認為這模式對於不想被騷擾者沒有很好保護作用,其他玩家照樣可殺死你、打爛你貨物、破壞你獵物,甚至有些玩家會反過來利用這模式的減傷優勢轉變成為一種另類戰術用來輔助騷擾別人,被騷擾者會更難打死這種玩家⋯⋯⋯⋯對於不想被騷擾的玩家我建議還是自強比較好,要不你就學習那種陰險的防禦模式使用方法,不然就直接跳走。
RedDead online整個遊戲設置就是想玩家互相殘殺,官方完全可以整個無敵版本免騷擾防禦模式出來,但他們就是不做,6成任務都有機會遭到別人破壞,畢竟遊戲主題是亡命之徒,富貴險中求,所以不要依賴這模式,練好狙擊,自強是唯一出路。
「當你開始被尋仇」
狙擊流派很容易就會把人打到惱羞成怒然後揪團報復,因此你必須知道這遊戲就是數人頭的,在實力相當的情況下誰人多就是誰贏,這遊戲很現實,技巧再高超也雙拳難敵四手。
碰到仇家先看人數、技能卡、等級,正常這些東西都可判斷戰鬥力,但偶爾會遇到低等技巧高超或高等技巧低劣,重點是當下你試水溫時感受,交手幾次感受對方實力,弱的對手7個加起來都打不贏你,強的對手1打1就能讓你有壓力,感覺應付不了別猶豫,馬上跳出戰局,然後黑名單。
離開不公平的對決並不羞恥,不需要感到難過,實力相當情況下人數多的隊伍可用各種道具把你夾攻到媽媽都不認得,別判斷錯誤讓自己留在戰局裡,讓對方洗臉和羞辱,最後生氣就不好了,有惡意的玩家團最喜歡就是看到你手忙腳亂和你生氣糾纏,除非你強大到可以反擊壓制一對多,否則直接從他面前黑名單跳埸,他的失落感絕對比你留下來殺他來得更大。
事實上仇人越來越多了,就是你實力提升的證明,當狙擊手就是這樣,打得好必定會和別人創建仇恨,通常槍下亡魂都是死得不明不白的,沒喝藥水、白色核心、沒防禦卡片,卡爾卡諾打弱點一槍可以收掉,走著走著屏幕一黑,然後還要連續好幾次,胸襟狹窄的人很容易對你產生仇恨。
「吵架溫馨提示」
對方打不過找你消息吵架極度常見,假如有閑想和他浪費時間,記住別罵髒話。
最簡單就無論他說什麼都給他傳心心嘴唇I love you,不要洗,他說一句你才傳一次,他要是罵髒話、誣衊你是同性戀、性別歧視、你媽死了之類的他就完了,我和朋友在PSN和XBOX LIVE都有成功檢舉很多次這種人,直接當日就被官方封鎖他傳消息的功能一整天,屢犯的話則是一個禮拜,再來就是一個月。

打不贏然後傳消息問候你爸媽或者嘲笑你沒人生之類的,最常見了,用這些自認為可對著對方造成最大傷害的句子去攻擊他人,其實別人根本不為所動,你媽死了之類的話,不會對身心健康的人造成任何傷害。
「最後」
最近很忙沒什麼時間回復文章,純粹佛系有時間剛好看到通知才回,這篇只是大概方向攻略,並不是王道攻略,皆因有些追擊技巧去到頂點的玩家是不用我以上提供卡片的配法,例如爆頭超准,准到已經不需要攻擊力卡片的人,會全插防禦卡片,因此他可以否定我上面所有的論點,皆因他技術已經強大到衍生出一套自己的打法。
這篇文章是很早前就寫好然後慢慢補回來的,有些論點或者觀點與數據可能會過時,我之後會再根據留言有人提醒或者指出我有空佛系再去慢慢糾正文章內容。
然後中國那些搬運工經常性走過來巴哈搬攻略,你偷文章不要緊,註明出處,不要這麼無恥把別人的心血當成你自己的成果和功勞,我看到在這個版面有幾篇文章都已經被偷到去國內的網站了,不要搞到全世界都要用小熊維尼的防盜水印標籤去防範你們,真的很難看。