为什么在线模式必须努力练习狙击流派,全方位万能狙击技巧攻略教学。
之前在线版独立售卖热潮替游戏增加了不少新血,由于看到公开战局最近有很多华人新玩家仍然使用旧式流派作战,有时在野外常常看到有华人玩家被那些外国打狙的压制,即使我当场可以立刻支持,但这种支持形式的保护不是永远的,让大家学懂玩狙和对方抗衡才是实用的做法。
姗姗来迟的教学文⋯⋯⋯一直很懒,经常写到一半放弃去做其他事情,现在有朋友的倾力协助下,让我能把这篇文章补完粘贴来。
狙击流派是目前在线模式大部份对战场合最泛用、天花板最高的存在,没什么好反驳辩论的空间,特别是现在狙击枪开镜的辅助瞄准大幅强化了,好的狙击手遇上其他流派,完全就是无法无天的存在,撇除破坏游戏机制的道具流,对狙击流的最大威胁,便是另一个狙击流。
从前beta时期开镜辅助瞄准是没现在这么强的,最明显就是打中第一枪之后那个追尾辅助瞄准,只要成功配合镜头移动,简直就像自瞄,因此多了很多人转行狙击手,以前跳几个战局都未必碰到一个打狙的。
这张图片是随便找以前有拍下来的纪录截屏,相同等级的截屏太多就不一一放上来了,觉得我P图,我有手机拍的完整版本可再补上,避免图片太多洗版,做了剪接只放一些等级跨距比较大的,我从180级开始接触狙击枪去到210级之后开始技巧成熟,到现在407级,狙从游戏开始到现在地位都没动摇过,甚至还有点强化了,皆因这流派是以枪械为主,而不是死眼技能为主。
老奸巨滑削成能被自动瞄准锁定,解除老奸巨滑之后短暂无法被锁定的护身时间被取消,稳如泰山削成不能再高速骑马使用和防御力减弱,死亡泼墨削成标记距离缩短和会被老奸巨滑影响标记准确度,以死亡之眼为主轴的流派都只有一个下场,那天技能被削的话就整个废掉,稳如泰山骑马流就是活生生的例子。
^这张是不为了获胜单纯进埸杀人的^
不要看到数目夸张觉得很惊讶,真正死亡比率是和我的总数据统计图比较相近的,上面这两张图片只是挑些比较运气好的埸而已,如果觉得我开插件,欢迎XBOX约战1对1,我是XBOX版本,可在约战时拍片录像证明是用手把玩非键鼠非插件。
「武器、药水轮盘配备」
–削短型散弹枪x2(燃烧鹿弹)
–卡尔卡诺狙击枪 / 闭锁滚轮狙击枪(空尖弹)
–改良弓(炸药箭)
-流星锤 / 强化套索
-板斧
–特制回复药
–强力神奇补药
–口嚼烟草
–薄荷大型野味
—————削短型散弹枪—————
只要被燃烧鹿弹打中或者擦伤就会短暂失衡倒地,即使站立起来也会因为燃烧状态而无法进行任何动作,燃烧效果也会追加大量伤害,但重点是在于能让敌人失衡的制止力,飞扑技巧厉害的高手或者近战冲锋仔,一枪燃烧弹擦到他身上,就可以让他乖乖趴在地上让你补射到死为止,撇除燃烧鹿弹单看性能,此枪是散弹枪里射速最快的,比半自动散弹枪腰射还要快一倍。
————卡尔卡诺狙击枪————
6发载弹量,一个弹夹按下去就完成换弹,枪栓拉动速度比栓动步枪更快,将连击瞄准技巧练好,熟习开镜辅助瞄准持续追尾的手感,神准射手配合连赢不止,对方在你面前喝什么药水都是徒劳。
————闭锁滚轮狙击枪————
长型枪里威力最高的存在,火力集中配合神准射手、巅峰状态即可打出爆裂弹攻击力,可是容错率极低,换弹间隔大,导致不适合近距离多人战,建议先用卡尔卡诺达到70%以上成功连击准成度才再尝试此枪。
——————改良弓——————
拥有无视老奸巨猾技能的特性,即使普通弓箭都有很高的发挥空间,因情况配合死亡泼墨改成「标记箭」,标记会替箭头增加追踪力,远距离准确命中标点,炸药箭超大威力和范围失衡制止力可对付各种道具仔、掩体仔、墙角仔、飞扑仔、草丛仔、近战冲锋仔,火焰箭打头可以秒杀任何流派与血量,稳如泰山喝特制回复药也是一箭爆头秒杀。
————流星锤 / 强化套索————
流星锤可一对多,隔空瞬间瞄准抛掷,瞄一个绑一个,任何人近距离出现在你面前就都是弟弟,什么药水技能卡人海战术都可压制下来,被掷中就是等死,强化套索适合单对单墙角、掩体、草丛突袭,超近距离碰到就是直接进入捆绑动画等死。
———————板斧———————
由于印第安斧被流星锤和强化套索取代了位置,在此情况底下把本位置设置做这种伤害不低的可投掷近战武器成为最佳选择。
—————特制回复药—————
最硬的血量药水,原材料全可找娜札女士购买,面对强大对手,提高容错率与强迫对方使用昂贵道具的最佳选择。
—————强力神奇补药—————
最方便快捷的全方位药水,性价比高,一瓶下去解决所有需求,重生或开打前先喝瓶护身,在对战已是常态。
——————口嚼烟草——————
最便宜补充死亡之眼食品,老奸狙击流打得好,对上其他大部份流派基本不需要频繁喝血药,在轻松或者中等强度的战斗,以最低成本补充死亡之眼计量条即可,进食速度比喝药水快,烟草在手上拍进口里即补充完毕,缺点是会消耗死亡之眼核心,定期进食大型野味可弥补缺点。
—————薄荷大型野味—————
保命神食品,黄金核心可进一步增加血量,配合血量药水联合使用可比平时多吃1-2枪伤害,一定机率在燃烧鹿弹、火焰缠身、爆炸箭、爆裂弹擦伤的情况下存活,制造绝地反杀的机会。
「流派思路、子弹远距离攻击力衰减」
兰卡泼墨不标记连射、弓箭泼墨、春田泼墨、埃文斯泼墨、栓动泰山站桩、双毛瑟火力连射,如果你有心成为强者,建议你先把时间投资在狙击流上,然后再钻研别的,以上流派练到「90-100分」的地步才能够打败「60分」的狙击流,在同等水平的情况底下根本没法赢。
我知道有人想反驳说自己的流派很厉害,能和狙击流一较高下,请看我上面给出的武器配置,燃烧鹿弹、爆裂弹、爆炸/火焰弓箭、套索流星锤这些破坏游戏机制道具人人都有,你用我也用,我插一张死亡泼墨即可使用标记流攻击方式,插老奸巨滑可偏移掉你泼墨枪击,但你插老奸偏移不掉我的狙击,狙击流把死亡之眼技能换掉,多配一两把武器,即可仿真上面所有流派。
你有的东西我都有,但我有的东西你没有,所以回归文章主题,不想被欺负,必须努力练习狙击。
狙击枪有设置上「最低弹道攻击力衰减」的优势,其他种类枪械只要距离拉远子弹攻击力就会大幅度衰减,即使装备爆裂弹也如是,到最后威力甚至跟狐鼠步枪一样,而狙击枪在超远距离下,子弹威力只有小幅度甚至近乎无衰减。
这就是栓动步枪和卡尔卡诺狙击枪的伤害看起来很接近,但远距离打出来的威力却具有非常明显差别的原因。
另外枪械是暗地里有熟练度设置的,想知道你的枪械熟练度如何,要看填装速度,填装速度达到最高,则熟练度最高。
「流派技巧极限、狙击枪射击补正」
极限就是天花板限制,无论怎样训练都无法超越游戏从一开始就设置好的限制,假如上面提及的流派练到最高技巧的分数是100分,那么狙击流最高的技巧分数就可以去到300分。
技术不错在成功适应狙的领域后,会发现对上其他流派,距离拉远就是辗压⋯⋯⋯⋯别人必须使用爆裂弹、标记爆炸/火焰弓箭、燃烧鹿弹、套索流星锤,这种强制破坏游戏机制的道具才能打死你,重点是你也有这些道具,对方用,你也用,大家一起消耗光光之后就可以用狙击枪把他打到妈妈都不认得。
别人道具一旦用完,或被杀了几次,重生点拉远了导致手上最大射程的武器无法自动锁定,在远距离/老奸巨滑技能令死亡泼墨不能够精准标记头部,加上弹道攻击力衰减机制,再高技巧也只能成为10秒至1分钟一次轮回的生物。
狙击枪有目前最强大的射击补正,这是其他枪械没有的优势,有时某些距离下,你不需要真正打中目标,对方身体模块连同弱点的可被攻击位置会被放大,明明准心不是瞄在身体上面却标出击中提示,确实造成伤害并击杀,有在长期打狙的人一定非常有同感。
很多人都以为狙很难用,其实不是,配合开镜时辅助追尾瞄准,狙击流新手入门其实算是友善的,之后要提升到高水准才是困难的部份。
「衣服错觉、身体弱点」
这两件衣服是最实用的衣服,巨型帽子与角让别人容易瞄歪打错头部位置,用盖住整张脸的蒙面巾去加强模糊头部位置的效果,虽然炉火纯青的神手根本不是用视觉在瞄准,他们反射神经已经去到推摇杆就能感觉到头部的程度⋯⋯⋯⋯
但我们战术所针对的群体并不是神手群,而是很多仍在靠视觉瞄准的玩家,这两件衣服救了我无数次,加上这衣服和常伴身旁可说是绑定使用的,因为在设置上它的帽子永远不会掉,常伴身旁技能减伤可永久维持。
即使你不使用常伴身旁也可穿这种衣服,不喜欢这种外观也有很多其他的选择,例如骑兵帽和很臃肿的3星熊皮大衣也可造成视差错觉,但正常帽子就只有一次效果,被打掉就必须重新捡起来很麻烦⋯⋯⋯⋯怎样也好,最大限度利用游戏给你的一切资源,只穿有战术效益的衣服!
游戏设置上是有身体弱点,打中弱点部位/附近子弹威力会大增,只要打开死眼技能就可看到红色部份,上面这张图片就清晰看出「颈椎」、「心脏」、「头部」。
撇掉不用稳如泰山和打中头部一枪必杀的设置外,没喝药水、白色核心、没防御卡片的人,配合神准射手,打颈椎、心脏弱点(附近)即可一枪满血秒杀,狙击枪攻击力就是如此强大。
「实用技能卡片组合介绍」
现在狙撃枪普遍对战只有火力集中/老奸巨滑死眼技能最实际,而且必须绑定神准射手,假如你是团队超过三人以上又不想用老奸巨滑,可转用灵感迸发进一步增加团队生存力,因为火力集中一人使用全队都会有效果。
除非你不吃血药,否则已吃药的情况来看,单插一张防御卡片的话,记取教训会比其他防御卡片得更有效益,其余两张技能卡空格你喜欢配什么卡片随你喜欢,我个人是比较推荐以下组合。
—————火力集中派—————
火力集中+神准射手+兰敦之靱+巅峰状态
(闭锁滚轮顶伤一枪秒杀)
火力集中+ 神准射手+ 连赢不止+巅峰状态
(远距离连击顶伤)
火力集中+ 神准射手+连赢不止/巅峰状态+记取教训
(中远距离增伤增防)
—————老奸巨滑派—————
老奸巨滑+神准射手+目不转睛+记取教训
(中近距离持久泛用)
老奸巨滑+神准射手+铁肺/常伴身旁+记取教训
(土豪喝药高防御)
老奸巨滑+神准射手+连赢不止/巅峰状态+记取教训
(土豪喝药增伤增防)
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闭锁滚轮顶伤一枪秒杀
只要开启火力集中且兰敦之靱15秒达到最大攻击力,打中身体弱点(非手脚)即使对方吃了强力回复药,也是1枪秒杀,特制回复药也2枪带走,必须有黄金核心加成才能机率性死于第3枪,否则没人能在这流派最高威力状态下支持超过2枪,不要听到打弱点就觉得很天方夜谭,根据上面提到的射击补正辅助,超远距离弱点都会被放大,打中身体上半部就8成都会击中弱点,很多时对手不喝药水,以为自己血量还能抵挡两枪,结果被一枪打死的情况时常发生。
缺点:
必须拥有顶锋的瞄准技巧和战场意识,你只有一发子弹,清楚什么时候开枪,尽量将距离拉远至开镜辅助瞄准能力也失效的范围才和对方开打,要练习真正的手动瞄准,因为在中近距离连射卡尔卡诺会比你优势,除非你有另一位使用卡尔卡诺的队友做你的护身符,枪法不好真的别用。
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远距离连击顶伤:
确保不管对方喝了什么药水,都可在连撃不超过4枪就必定打死对方,强迫对方喝特制回复药,30瓶喝光之后成为2-3枪仔,至于他是2枪仔还是3枪仔,则是看你有否打中弱点。
缺点:
枪法不好会弄巧反绝,整体高攻低防的设置,你容易打死对方,对方也容易打死你,请把瞄准技巧练到合格以上,确保可以经常连射命中敌人,用高准确度快速杀死对方弥补低防御力。
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中远距离增伤增防:
为狙击对决而生的组合,有攻击力也有防御力,记取教训提升你的坑打耐性,火力集中+连赢不只提升你的连击威力,神准射手让你攻防进一步加强,远距离互狙对枪最佳选择。
缺点:
除非狙对狙手瞄,否则需持续和对方保持中远/远距离,在没队友/老奸巨滑护身的情况底下,会容易受到近中距离自瞄类枪击威胁,枪法越强大则威胁越低。
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中近距离持久泛用:
极度推荐狙击流入门优先选择的组合,用途超级广泛,持续诱敌、干扰、突击偷袭、推战线、单挑/一对多人⋯⋯⋯即使枪法不好也可一直维持老奸巨滑慢慢射去弥补准度,直到你打中对方为止。
死亡泼墨枪击大半年前被暗削了,老奸巨滑能够让死亡泼墨的标记枪击也失准。
燃烧鹿弹、火焰弓箭、爆炸弓箭、流星锤、标记爆裂弹⋯⋯⋯⋯这些道具可威胁到你,但全都有共通点,就是「没续航能力」而且「补充困难」,身上存货打完就没了。
把距离拉远,威胁就会缩减到剩下标记弓箭、火焰弓箭、爆炸弓箭、狙击枪、狙击爆裂弹。
标记弓箭除了无视老奸巨猾偏移攻击的能力外,配合死亡泼墨是可打出狙击枪距离并拥有超准追踪力,爆炸弓箭标记在身上而不在手脚,几乎必中,飞扑也很难躲避附带的失衡爆风,扑得掉第一发,下发必定打中你,飞扑成功率是看标记是标在身上还是标在手脚,人物重心越远离标记,越容易扑掉攻击。
至于为什么泼墨标记爆裂弹在超远距离谈不上威胁,你可以找路人甲测试,在对方老奸巨滑、记取教训这两张卡片启动时,喝瓶便宜的强力回复药,你超远距离标5个点用栓动步枪爆裂弹打,即使5发全中身体都打不死人。
远距离子弹攻击力衰减,加上「老奸巨滑对特殊伤害减伤」配合「记取教训叠加减伤」效果,可以把你最后1发爆裂弹的伤害,削得跟狐鼠步枪的伤害一样悲哀,超远距离玩标记爆裂弹,完全是浪费子弹的行为。
缺点:
为了延长死眼时间,你牺牲了一个原本可插防御或攻击的技能卡插槽,导致攻防不及其他组合,因此有经济条件,并且瞄准技巧不错,又吃得起强力神奇补药、强力蛇油、特制蛇油,请舍弃目不转睛,改插上连赢不止/巅峰状态/铁肺/常伴身旁,进化成为土豪喝药流,靠药水顶替续航力,就是另外两种土豪老奸流。
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「战场意识、正确行为」
瞄准技巧、枪械选用、技能组合、走位控制占了胜利因素一半,另外一半就是战场意识,想知道战场意识重要性请快速加入系列赛,你会发现里面的新手即使等级低,拿着卡宾连发步枪装备血量都比你弱很多,但却可以用各种奇特战术走位把你做掉。
很多时候你的死,并不是死于枪法与装备技能不好,而是死于认知错判和对小技巧知识不足,对形势判断错误做出错误行为而死,别在狙击手面前骑马、站着/端着不动、飞扑躲避、躲在车身不够贴地的马车和可被破坏的木板后等等⋯⋯⋯⋯这些都是自杀行为。
————部份行为错误例子————
• 出散弹枪的距离仍然在用步枪。
• 出步枪的距离仍然拿着散弹趴趴走。
• 有掩体却不用,一股脑冲上去硬吃伤害。
• 有高低差只需要露出半身就可射,但傻傻整个人走出去做靶子。
• 该用死眼时不用,该喝药水时不喝。
• 快速腰射必中的情况下仍然使用瞄准射击。
• 用装备轮盘去寻找明明一早已经设置了快速换枪按钮的武器。
• 换弹时不原地转圈或躲起来,直直走路或原地不动让别人轻松瞄准头部。
在正确的时间开死眼、适当的时机瞄准开枪、阴险的掩体地形走位利用、紧要关头拔出适当的武器,可以大幅弥补技能卡等级低和装备枪械劣势的因素。
什么时候应该做什么事情,观察对方打法,猜测对方走向和意图,预判下次接触开战点提前瞄准,在装备和药水资源势均力敌的情况底下,战场意识只要比对方好,即可以形成强弱悬殊一面倒的状况。
以上血战是个例子,这个快要600级的人,死了15次都无法杀我1次,是他很弱吗,并不是,实际上他也是狙击流,瞄准技巧非常准确,药水肯定也是喝特制回复药,他输是因为「战场意识薄弱」和「战术单调」导致了一面倒的情况。
「交战距离、定期关镜、瞄准镜种类」
以自己技能卡片和对方技术与枪械判断交战距离,先以自己技术优先来判断,假如技术已经好到可不需依赖近、中、远距离自带的狙击枪开镜瞄准辅助追尾功能,那么不论对方技术好坏,只要地型条件符合,都把距离拉到超远,最大化利用真正手动瞄准优势,因为狙击流熟习无辅助追尾的人不到一半,而且有很多破坏游戏机制的道具,距离拉远之后都会变得无效。
在不同距离下,技能组合与枪械镜头要收放自如,距离拉到准星不能瞄准时,要懂得收起老奸巨滑切换火力集中,距离近到贴脸时要懂得切散弹枪喷射,要定期收起镜头收集小地图敌方位置信息和第三人称地形视觉信息。
长期于镜头当中不能自拔会给自己带来很多危机,虽然狙有着攻击距离优势,但却带着开镜时战场信息缺失的问题,狙相比其他流派对于镜头与枪械切换时机有着更高的要求,危急关头慢一两秒关镜头就是死亡的降临。
镜头建议选择长筒镜头,亲身测试就会发现三种镜头性价比最高就是长镜,有人说敌人走到超近距离时,人会被放得很大很难瞄准,我说别人都走到这么近了为什么你不出散弹/燃烧鹿弹?
短镜头的确近距离会比较好使,但近距离你有太多手段可用,不需要迁就近战而剥削狙的最大优势,狙就是用来打中/远距离的,当你碰到狙对狙,就会明白为何要长镜头,他和你对枪,你用短镜头,他拉到无辅助追尾距离,你就很难瞄准,相反他用长镜头盯你看得一清二楚,狙击同行对决,就是看谁的无辅助瞄准能力比较高,这种对决长镜头更有优势,对狙击流目前最大威胁的,就是另一个狙击流,你必须有对付同行的能力。
「战术环利用、草丛减伤」
每次开打之前观察和记好身处的地形位置拥有的事物,大石头、草丛、树、马车、小屋大屋、大小山丘⋯⋯⋯⋯各种事物都可成为你阴险战术的一部份,把这些事物交替循环使用,第一次石头掩护杀他,然后山丘高低差玩他,下次守小屋墙角射他,再下次躲草蕞阴他⋯⋯⋯⋯用创意搞出有多种杀法,干掉对方后瞬间观察周遭有什么可利用,想好对策下次要怎样搞,让对方难以熟习你的套路。
每一回都用不同方法/角度搞死对方,拖慢对方思考速度,在对方想出对策之前就把他之前累积下来的经验搞乱,逼对方使用昂贵道具去杀你,当那些道具用完,他就会成为10秒至1分钟一次的轮回仔,至于何时一轮回则取决于地形距离还有你的枪法,成功的战术环可以把对方打到不敢再进攻,在实力相当的情况底下,就是比谁更阴险和更有创意了。
草丛是非常厉害的掩体,躲在里面能让对方自瞄失效,但你却能锁定对方,可很多人都不察觉还有着削弱子弹威力的功能,第一着弹点如果落在草丛上面,第二着弹点到你身上时威力就被削了50%,甚至有时在大片草丛密集的范围,复数草丛会帮你直接挡掉爆裂弹/燃烧鹿弹,因此发现对方在用特殊弹药,如附近没实体掩护就躲草丛,适当利用草丛让对方浪费大量宝贵道具在战斗当中也是很重要的。
「走位角度、死亡之眼视觉增强」
建筑物掩护不要贴着,容易被敌人猜测位置打着地炸药箭,站远一点可灵活应对复数敌人且方便闪出闪入走位法,随便一边敌人打你都可自由选择路线移动到另一面,而不是被建筑物的外型限死走位形状。
千万别使用游戏提供的掩护键,完全是自杀动作,这贴墙掩护举枪动作幅度大,收回速度又慢,根本就是靶子,用闪出闪入法会比这好很多,闪出幅度也可根据战况自由操作,假如用墙角术,控制得精准就只需露出枪头便可射人,对方连回射的机会都没有。
碰到野外墙角仔如果自身附近没墙角能和他对角,就向墙角视觉死角走,让他墙角术废掉,直到将他引出墙角再预他出来的位置先发制人,将自己本来主动地位改成被动,这游戏单对单被动方永远是比较有优势的,防守者需要做的操作比进攻者小很多,他要是一直贴墙角你就一直跟他绕圈圈,直到把引出来为止,因为他必须要站出来争取更多角度才能打到你,而你就要抓着他争取角度的瞬间反击。
高低差地型,闪出闪入法是基本功,狙击对枪还需要加入椭圆形走位才能提高生存率,直闪直退,闪几次对方就可找到你节奏打中你刚好想退回去的身体,用椭圆形闪法,把自己闪出范围控制在三分之一的椭圆形里,逆时针顺时针交替闪,你在对方眼中就像个不规则快速升起落下的半只太阳,每次闪出去都是移动着的,增加对方打中你的难度。
有创意经验老到的高手甚至会在地图光点走位上添加心理陷阱迷惑对方,我曾经就碰过对方用爆炸箭守墙角,我也拿爆炸箭靠近,我先向墙角附近的地板打1发,尝试制造冲击波让对方跌倒再上前收尾,看到地图光点对方好像被冲击波震开一段距离,我以为他已经处于跌倒状态,结果转角被他一发爆炸箭打死⋯⋯⋯⋯
这阴险的家伙居然预判了我会打的地板位置,靠到最接近但却不会被冲击波影响的地方原地左右移动,制造活跃状态的假象,并且在我射出爆炸箭打地板后,立刻伪装后退一小段距离,之后维持不动状态,营造被冲击波震开倒地的地图光点状况,实质已做好万全准备正瞄准我靠近的地板⋯⋯⋯⋯把心理战打到极致的老狐狸。
死亡之眼技能有提升视野的效果,开启时画面颜色和敌人轮廓对比度会大幅提高,即使有浓雾也会清晰把敌人头顶的名字显示出来,让你知道他的大概位置,远距离对枪长开死亡之眼已是常态。
有时候开死眼不是为了技能增益效果,而是为了扫清视野找出敌人才开,下暴雨或者刮起沙尘暴,视野不清晰时也能靠对方名字进行盲狙,玩家名称永远显示在头顶正上方,但会因为距离远近导致名字框架高低有所不同,熟习距离感后,即使看不到身体也可击中对方。
高端狙击对决就是在浓雾里互打名字框⋯⋯⋯火力集中、闭锁滚轮、无辅助追尾、超远距离浓雾盲狙战,会刷新你对这游戏的认知,你只会看到三种东西,「雾」、「子弹射线」、「名字框」。
「防御模式」
十字键左键,在线模式选项,游玩风格可转成防御型模式,别人不能自动瞄准你,其他玩家对你的伤害都有35%伤害减少。
但我个人认为这模式对于不想被骚扰者没有很好保护作用,其他玩家照样可杀死你、打烂你货物、破坏你猎物,甚至有些玩家会反过来利用这模式的减伤优势转变成为一种另类战术用来辅助骚扰别人,被骚扰者会更难打死这种玩家⋯⋯⋯⋯对于不想被骚扰的玩家我建议还是自强比较好,要不你就学习那种阴险的防御模式使用方法,不然就直接跳走。
RedDead online整个游戏设置就是想玩家互相残杀,官方完全可以整个无敌版本免骚扰防御模式出来,但他们就是不做,6成任务都有机会遭到别人破坏,毕竟游戏主题是亡命之徒,富贵险中求,所以不要依赖这模式,练好狙击,自强是唯一出路。
「当你开始被寻仇」
狙击流派很容易就会把人打到恼羞成怒然后揪团报复,因此你必须知道这游戏就是数人头的,在实力相当的情况下谁人多就是谁赢,这游戏很现实,技巧再高超也双拳难敌四手。
碰到仇家先看人数、技能卡、等级,正常这些东西都可判断战斗力,但偶尔会遇到低等技巧高超或高等技巧低劣,重点是当下你试水温时感受,交手几次感受对方实力,弱的对手7个加起来都打不赢你,强的对手1打1就能让你有压力,感觉应付不了别犹豫,马上跳出战局,然后黑名单。
离开不公平的对决并不羞耻,不需要感到难过,实力相当情况下人数多的队伍可用各种道具把你夹攻到妈妈都不认得,别判断错误让自己留在战局里,让对方洗脸和羞辱,最后生气就不好了,有恶意的玩家团最喜欢就是看到你手忙脚乱和你生气纠缠,除非你强大到可以反击压制一对多,否则直接从他面前黑名单跳埸,他的失落感绝对比你留下来杀他来得更大。
事实上仇人越来越多了,就是你实力提升的证明,当狙击手就是这样,打得好必定会和别人创建仇恨,通常枪下亡魂都是死得不明不白的,没喝药水、白色核心、没防御卡片,卡尔卡诺打弱点一枪可以收掉,走着走着屏幕一黑,然后还要连续好几次,胸襟狭窄的人很容易对你产生仇恨。
「吵架温馨提示」
对方打不过找你消息吵架极度常见,假如有闲想和他浪费时间,记住别骂脏话。
最简单就无论他说什么都给他传心心嘴唇I love you,不要洗,他说一句你才传一次,他要是骂脏话、诬蔑你是同性恋、性别歧视、你妈死了之类的他就完了,我和朋友在PSN和XBOX LIVE都有成功检举很多次这种人,直接当日就被官方封锁他传消息的功能一整天,屡犯的话则是一个礼拜,再来就是一个月。
打不赢然后传消息问候你爸妈或者嘲笑你没人生之类的,最常见了,用这些自认为可对着对方造成最大伤害的句子去攻击他人,其实别人根本不为所动,你妈死了之类的话,不会对身心健康的人造成任何伤害。
「最后」
最近很忙没什么时间回复文章,纯粹佛系有时间刚好看到通知才回,这篇只是大概方向攻略,并不是王道攻略,皆因有些追击技巧去到顶点的玩家是不用我以上提供卡片的配法,例如爆头超准,准到已经不需要攻击力卡片的人,会全插防御卡片,因此他可以否定我上面所有的论点,皆因他技术已经强大到衍生出一套自己的打法。
这篇文章是很早前就写好然后慢慢补回来的,有些论点或者观点与数据可能会过时,我之后会再根据留言有人提醒或者指出我有空佛系再去慢慢纠正文章内容。
然后中国那些搬运工经常性走过来巴哈搬攻略,你偷文章不要紧,注明出处,不要这么无耻把别人的心血当成你自己的成果和功劳,我看到在这个版面有几篇文章都已经被偷到去国内的网站了,不要搞到全世界都要用小熊维尼的防盗水印标签去防范你们,真的很难看。