各位好,這次來分享一些增加難度、物品、職業的模塊,以下分享都是我實際玩過得,因此也會附上一些心得跟建議供大家參考。
建議各位先至少完整過關一次,再來嘗試這些模塊,因為這些模塊增加的內容雖然可以讓遊戲變得更有趣也更難,但對於沒玩過得新手來說,增加的東西有點太多了,也太困難了。新手的話可以參見我上一篇錦禮包的介紹,那些是官方所提供的額外模塊,都打開也不影響遊戲體驗,推薦新手先以錦禮包試試看。老手的話這些模塊很適合你重新遊玩,絕對會有新奇的體驗。
以下為模塊列表:(標註紅字代表模塊可能會有英文,如裝備屬性或怪物狀態等)
- More Monster Spawns [DE]
- MonsterScaling DE
- Level and Attribute Cap+
- 25% Less EXP (Definative Edition)
- Enemy Randomization
- BonusUniques [DE]
- Expanded Random Item Generation
- Greed – Increased Loot Variety
- Interesting Uniques (Definitive Edition)
- OdinCore – Mod Services
1.More Monster Spawns [DE]–更多怪物生成
增加了更多的怪物,boss不受影響。如發送手套那邊本來只有三四隻鱷魚,這個模塊一口氣把鱷魚增加了一倍,面對一大群可怕的鱷魚,我最後逃回城內求助,跟npc們並肩戰鬥才打贏…
這個模塊不是所有的怪群都會影響,但大部分都會,有點齣戲的是,有些模塊生成的敵人會是英文名字,因此如果看到某些地方有英文名字的怪物,或是不合理的站著一大堆角色在同一個地方,就知道這裡可能會發生戰鬥(例如耐爾斯的解剖間,會看到六支血肉魁儡擠在一起,或是歡樂堡的老千牌局多坐了好幾個英文名字的人,坐的超擠超不自然)
這個模塊適合非常熟悉遊戲的人玩,尤其熟悉各種卑鄙戰鬥方式,包含鍋碗瓢盆睡袋金箱子擋路、無限卡回合、發送、拿箱子撞人等方式。
模塊製作者有特彆強調,這隻適合在經典模式下遊玩,策略難度以上會困難到令人難以進行遊玩。(然後我跟朋友們開了一場榮耀難度…苦苦求生,除了用箱子砸人所有方式都用上了)
2.MonsterScaling DE
把敵人的等級調整至與你相同,或是高一等、低一等。
由於前面那個模塊會增加許多敵人,因此你獲得的經驗值會遠遠多於遊戲的設計,你的等級會超過所有的怪,離開歡樂堡可能已經13等了,甚至你已經16等學會大地之怒了,可是你項圈還沒拆下來…
這個模塊可以讓怪的等級跟上你,讓你一路歷經艱難有趣的戰鬥。要調整這個模塊的話,剛進遊戲身上都會有一顆紅球,使用它就可以了。
3.Level and Attribute Cap+
提升等級上限到100等,同時增加屬性、戰鬥能力、生存能力的上限,亦即,學派可以點到20,竊盜可以點到10。
這是為了配合打怪得到的大量經驗,讓你可以點更多的屬性。但其實升到超過16等也不能學到新的技能,只是屬性點可以繼續增加而已。
4.25% Less EXP (Definative Edition)
雖然字面上是寫減少25%的經驗值,但其實開啟後無法從打怪獲取經驗值,僅能得到完成任務的經驗值,應該是bug,但不知道是什麼問題造成的。模塊的作者本來的用意在於配合增加怪物數量模塊,降低每隻怪的經驗值獲取量,但由於bug所以只能用來控制完全不要打怪獲得經驗值。使用上就看個人,如果你想把每一張地圖都控制在固定的等級內逛完,不安裝怪物隨著玩家升等的模塊,就可以考慮用這個。
5.Enemy Randomization
非常有趣的模塊,有多種強化遊戲難度的方式。
每當進入戰鬥時,「非玩家」、「非召喚物」的角色會獲得隨機buff,像是teleporter(發送者),可以使用發送術及免疫發送,總共有28種不同的狀態。
然後有1/8的機率(初始設置),會獲得「champion」的狀態,像是champion of portal(發送門大師),能夠使用召喚術,召喚學派+5,會召喚出易爆虛靈幼蟲。champion of eyes(遠眺大師),附近8m內的敵人會失明,隊友獲得遠眺狀態。champion of patience(耐心大師),獲得減速效果,但傷害增加35%。諸如此類的強力狀態,根據每場戰鬥需要對某些比較棘手的大師優先處理。
除此之外,還有一個增加怪物數量的設置,進入戰鬥時,每個敵人有1/8(初始設置)的機率,會複製一次。這個讓戰鬥變得更加刺激,更加lag…如果你今天野外遇到怪,觸發了戰鬥,所有敵人會先判定複製跟冠軍精英化,當你發現人太多,想要先撤退的時候,下次再來遇到他們,他們人數會變成兩倍,而且上滿更多狀態!(進入戰鬥時判定,如果不斷重複加入退出,怪的數量跟他們身上掛的buff會滿出來)
上述這些觸發機率最小是1/8,最大可以調到1/1,意思就是每一個單位都會複製一次,非常非常刺激!舉例來說,如果你不小心在城鎮內偷竊失手,首先他會轉過來大叫「小偷!」,然後所有附近的村民變紅,轉身跳一下,複製出另一個人,同時上滿強力buff,兩倍的村民指著你「幹掉他!」(如果你有安裝前面所說怪物隨著玩家升等的話,可以看到整片的村民升等,然後準備弄死你)。如果你又失敗了一次,再次加入戰鬥他們就會叫出更多人,把爺爺奶奶全部拉出來和你不死不休。
以上獲得特殊buff或精英buff的敵人,都會有額外的掉落率(可調整),如果你成功掃蕩了所有敵人的話,打掃戰場會看到滿地的屍體等你翻…複製出來的怪不一定有經驗值,但都有掉落機率,所以非常推薦有個點幸運的隊友。
6.BonusUniques [DE]
額外獨特裝備。
這個模塊添加了許多有獨特能力而且帥氣會發光的金裝,它為了許多特別的流派所設計,也做了一些特別的平衡。這些裝備通常在地圖上以掉落的方式呈現,因此走路時需要多按alt檢查是否有英文本的金裝掉在地板上。
B站有篇文在介紹這個模塊,雖然沒有完全的呈現,但有許多可以參考。
其中我覺得很特別的是,可以撿到一本戰士系的技能書,「阿爾托利亞的英靈召喚」,沒錯,就是召喚fate 裡面的騎士王,使用後身上的武器會被替換成石中劍,然後會風王結界跟一些技能。(在無名島撿到)此外還有很多特殊的裝備跟一些技能書,可以點進貼吧的介紹看看。
模塊有內置裝備自動升等的功能,同時此模塊不支持官方錦禮包的四姊妹升級功能,因此如果希望這些特殊裝備能繼續使用,可以打開自動升級的功能。
7.Expanded Random Item Generation
增加額外的裝備屬性、天賦,或是改變屬性最大值,同時附加一些負面效果。
舉例來說,可能有一件裝備給你30%火抗的效果,但正常遊戲中的裝備頂多+15%火抗,因此它還會多一條附件詞綴,例如-15%冰抗。
或是裝備上給你解鎖一條天賦(例如模塊添加的天賦:百獸之王,能夠使召喚物數量上限+1,也就是說你可以同時有兩隻魔妖),但是相對的每回合都少一費用。
或是裝備上同時加了六種學派,但附加了記憶詛咒(記憶-5)
讓你在挑選裝備的時候更需要取捨,裝備更多元化。
8.Greed – Increased Loot Variety
增加了裝備上許多新詞綴。
增加了許多詞綴,例如:開戰第一回合附加冷靜、開戰第一回合附加浮空。或是也有特別一點的:閃電霹靂打中的地方會召喚出一個圖騰、次元閃電會召喚出一隻魔妖、召喚物加入戰鬥會學會治癒之淚、10%機率攻擊附加酸蝕。讓裝備的挑選跟戰術能夠更多元,但缺點是,添加的詞綴實在太多了,可能有時候要挑到都是喜歡的詞綴不太容易,而且也讓純粹加學派跟屬性點的裝備出現率下降。
9.Interesting Uniques (Definitive Edition)
這個模塊讓遊戲內的獨特金裝,變得更加獨特,增加了新的效果。
但它跟錦禮包內的四姊妹衝突,因此若開了四姊妹這個模塊不會有任何效果,請斟酌使用。
10.OdinCore – Mod Services
這是一整個系列的新職業模塊,需先裝這個模塊核心,才能裝後續的模塊。
這個模塊對幾乎所有的技能體系都大改,從動畫到效果,也添加了數十招新特效的技能,讓整體遊戲變得更加豐富。配合上前面的模塊,雖然敵人變強了,但你同時也有了新技能能對付他們!關於每個模塊詳細的改動以及特色,大家可以自行摸索,這也是讓我願意開第三輪跟第四輪的主要原因。
模塊包含了:
- Odinblade’s Necromancer Class Overhaul (DE)–死靈法師修改(增加了大量不死系的召喚物,同時有技能能讓你同時召喚三隻不死系召喚物,真正的死靈法師不再是夢想)
- Odinblade’s Geomancer Class Overhaul (DE)–地系法師修改(借鑒其他元素系的魔法,添加許多魔法,如火靈詛咒的毒版、自燃的毒版,能結算目標身上的毒跟酸蝕狀態)
- Odinblade’s Umbra Class: Definitive Edition–暗殺者職業(新職業,類似刺客,分為秩序與混沌兩種型態,可以自由切換)
- Odinblade’s Aerotheurge Class Overhaul (DE)–電系法師修改(有一招電系的位移技,帥氣的閃電俯衝)
- Odinblade’s Hydrosophist Class Overhaul (DE)–水系法師修改(添加了許多攻擊技能與狀態技,能原本大多治療技的水系法師更加全面,低等時可以學到泡沫光線XD)
- Odinblade’s Pyrokinetic Class Overhaul (DE)–火系法師修改(增加許多更猛烈的輸出技能,二蜜源技能改成仙境,超大範圍內持續兩回合噴出地獄火柱…參見庫洛姆的幻術)
- Odinblade’s Spectre Class: Definitive Edition–幽靈職業(新職業,主要特色是疊加苦痛狀態,技能主要都是造成穿刺傷害)
- Odinblade’s Huntsman Class Overhaul (DE) [REQUIRES NORBYTE’S SCRIPT EXTENDER]–獵人修改–(添加了許多獵人技能,還增加了一隻動物夥伴,能夠永久召喚的召喚物,以及陷阱)
- Odinblade’s Enhanced Summon Scaling (DE) [REQUIRES NORBYTE’S SCRIPT EXTENDER]–召喚師修改(添加了許多召喚物以及特殊的技能,讓召喚師到後期仍然有用)
- Odinblade’s Necromancer Class Overhaul Add-On – Pet Power Compatibility
- Odinblade’s Geomancer Class Overhaul Add-On – Pet Power Compatibility
- Odinblade’s Pyrokinetic Class Overhaul Add-On – Pet Power Compatibility
以上三種為配合錦禮包的額外模塊,因為此模塊修改過原版的召喚物讓錦禮包增加的注能能夠上在召喚物的效果失效,因此作者額外提供了幾個修改讓錦禮包能夠正確的作用。但由於平衡性問題,作者自製的召喚物仍不能上注能,這並不是bug,僅有原版的召喚物才能上注能。
最後,強烈建議大家要玩模塊的話,一定要安裝一個插件, Norbyte’s Script Extender,這個插件能讓模塊的運行速度較快,減少讀取時間,同時讓你在開啟模塊的狀況下仍能獲得成就。安裝方式可以點進網頁內,基本上就是下載其文件,然後放在指定的位置。
如果模塊中有一些英文技能名稱不知道的話,可以到這個網頁查找。
後記:
總結來說,這些模塊很適合玩過一次的老手,讓你在第二輪除了體驗不同劇情外,還能在戰鬥上有大大豐富的體驗。基本上沒有什麼重大的惡劣bug影響遊玩,目前主要遇到的有「天才比斯特」、「無名島的閃光」…
以下為天才比斯特本人,不知道為什麼,進出鏡子有一定機率增加一點天賦,所以就變成這個樣子了…
無名島的閃光的話,在剛上無名島的海岸附近,會有異常的光影效果,是bonusunique造成的,但模塊作者也不明白怎麼會這樣…
然後建議裝了這些模塊後,難度玩經典就好,跟朋友因為一時興起,選擇了榮耀模式,於是我們只能用各種最不榮耀的方式進行遊戲…實在是太難了,除了怪很多以外,怪身上還掛了大量的精英效果,而且還不能看情況不妙逃脫,因為你下次再回來他們會變成兩倍的數量!但最大的問題還是在排隊,這遊戲從回合制的遊戲,變得有點像排大型機台…排個五分鐘好不容易輪到你了,然後玩個幾十秒又要重頭再排一輪,看不到盡頭的那種…一款真正的排隊遊戲!
為了能夠成功榮耀下去,我們搜集了大量的鍋碗瓢盆跟無敵金箱子、車輪、枕頭、睡袋,開戰前先排好兩條防線(防止怪有位移技),再派魔妖出去引怪。此外,還招了一個比斯特當作背行李工人,負責站在發送陣旁,當我們滅團時來救我們,作為最後最榮耀的保險。一路走來,滿是辛酸…
當然,如果你不要開榮耀的話,還是可以玩得很開心的,千萬不要像我們一樣自虐…
下次再補上把這些一字排開的圖…