各位好,这次来分享一些增加难度、物品、职业的模块,以下分享都是我实际玩过得,因此也会附上一些心得跟建议供大家参考。
建议各位先至少完整过关一次,再来尝试这些模块,因为这些模块增加的内容虽然可以让游戏变得更有趣也更难,但对于没玩过得新手来说,增加的东西有点太多了,也太困难了。新手的话可以参见我上一篇锦礼包的介绍,那些是官方所提供的额外模块,都打开也不影响游戏体验,推荐新手先以锦礼包试试看。老手的话这些模块很适合你重新游玩,绝对会有新奇的体验。
以下为模块列表:(标注红字代表模块可能会有英文,如装备属性或怪物状态等)
- More Monster Spawns [DE]
- MonsterScaling DE
- Level and Attribute Cap+
- 25% Less EXP (Definative Edition)
- Enemy Randomization
- BonusUniques [DE]
- Expanded Random Item Generation
- Greed – Increased Loot Variety
- Interesting Uniques (Definitive Edition)
- OdinCore – Mod Services
1.More Monster Spawns [DE]–更多怪物生成
增加了更多的怪物,boss不受影响。如发送手套那边本来只有三四只鳄鱼,这个模块一口气把鳄鱼增加了一倍,面对一大群可怕的鳄鱼,我最后逃回城内求助,跟npc们并肩战斗才打赢…
这个模块不是所有的怪群都会影响,但大部分都会,有点出戏的是,有些模块生成的敌人会是英文名字,因此如果看到某些地方有英文名字的怪物,或是不合理的站着一大堆角色在同一个地方,就知道这里可能会发生战斗(例如耐尔斯的解剖间,会看到六支血肉魁儡挤在一起,或是欢乐堡的老千牌局多坐了好几个英文名字的人,坐的超挤超不自然)
这个模块适合非常熟悉游戏的人玩,尤其熟悉各种卑鄙战斗方式,包含锅碗瓢盆睡袋金箱子挡路、无限卡回合、发送、拿箱子撞人等方式。
模块制作者有特别强调,这只适合在经典模式下游玩,策略难度以上会困难到令人难以进行游玩。(然后我跟朋友们开了一场荣耀难度…苦苦求生,除了用箱子砸人所有方式都用上了)
2.MonsterScaling DE
把敌人的等级调整至与你相同,或是高一等、低一等。
由于前面那个模块会增加许多敌人,因此你获得的经验值会远远多于游戏的设计,你的等级会超过所有的怪,离开欢乐堡可能已经13等了,甚至你已经16等学会大地之怒了,可是你项圈还没拆下来…
这个模块可以让怪的等级跟上你,让你一路历经艰难有趣的战斗。要调整这个模块的话,刚进游戏身上都会有一颗红球,使用它就可以了。
3.Level and Attribute Cap+
提升等级上限到100等,同时增加属性、战斗能力、生存能力的上限,亦即,学派可以点到20,窃盗可以点到10。
这是为了配合打怪得到的大量经验,让你可以点更多的属性。但其实升到超过16等也不能学到新的技能,只是属性点可以继续增加而已。
4.25% Less EXP (Definative Edition)
虽然字面上是写减少25%的经验值,但其实开启后无法从打怪获取经验值,仅能得到完成任务的经验值,应该是bug,但不知道是什么问题造成的。模块的作者本来的用意在于配合增加怪物数量模块,降低每只怪的经验值获取量,但由于bug所以只能用来控制完全不要打怪获得经验值。使用上就看个人,如果你想把每一张地图都控制在固定的等级内逛完,不安装怪物随着玩家升等的模块,就可以考虑用这个。
5.Enemy Randomization
非常有趣的模块,有多种强化游戏难度的方式。
每当进入战斗时,「非玩家」、「非召唤物」的角色会获得随机buff,像是teleporter(发送者),可以使用发送术及免疫发送,总共有28种不同的状态。
然后有1/8的机率(初始设置),会获得「champion」的状态,像是champion of portal(发送门大师),能够使用召唤术,召唤学派+5,会召唤出易爆虚灵幼虫。champion of eyes(远眺大师),附近8m内的敌人会失明,队友获得远眺状态。champion of patience(耐心大师),获得减速效果,但伤害增加35%。诸如此类的强力状态,根据每场战斗需要对某些比较棘手的大师优先处理。
除此之外,还有一个增加怪物数量的设置,进入战斗时,每个敌人有1/8(初始设置)的机率,会复制一次。这个让战斗变得更加刺激,更加lag…如果你今天野外遇到怪,触发了战斗,所有敌人会先判定复制跟冠军精英化,当你发现人太多,想要先撤退的时候,下次再来遇到他们,他们人数会变成两倍,而且上满更多状态!(进入战斗时判定,如果不断重复加入退出,怪的数量跟他们身上挂的buff会满出来)
上述这些触发机率最小是1/8,最大可以调到1/1,意思就是每一个单位都会复制一次,非常非常刺激!举例来说,如果你不小心在城镇内偷窃失手,首先他会转过来大叫「小偷!」,然后所有附近的村民变红,转身跳一下,复制出另一个人,同时上满强力buff,两倍的村民指着你「干掉他!」(如果你有安装前面所说怪物随着玩家升等的话,可以看到整片的村民升等,然后准备弄死你)。如果你又失败了一次,再次加入战斗他们就会叫出更多人,把爷爷奶奶全部拉出来和你不死不休。
以上获得特殊buff或精英buff的敌人,都会有额外的掉落率(可调整),如果你成功扫荡了所有敌人的话,打扫战场会看到满地的尸体等你翻…复制出来的怪不一定有经验值,但都有掉落机率,所以非常推荐有个点幸运的队友。
6.BonusUniques [DE]
额外独特装备。
这个模块添加了许多有独特能力而且帅气会发光的金装,它为了许多特别的流派所设计,也做了一些特别的平衡。这些装备通常在地图上以掉落的方式呈现,因此走路时需要多按alt检查是否有英文本的金装掉在地板上。
B站有篇文在介绍这个模块,虽然没有完全的呈现,但有许多可以参考。
其中我觉得很特别的是,可以捡到一本战士系的技能书,「阿尔托利亚的英灵召唤」,没错,就是召唤fate 里面的骑士王,使用后身上的武器会被替换成石中剑,然后会风王结界跟一些技能。(在无名岛捡到)此外还有很多特殊的装备跟一些技能书,可以点进贴吧的介绍看看。
模块有内置装备自动升等的功能,同时此模块不支持官方锦礼包的四姊妹升级功能,因此如果希望这些特殊装备能继续使用,可以打开自动升级的功能。
7.Expanded Random Item Generation
增加额外的装备属性、天赋,或是改变属性最大值,同时附加一些负面效果。
举例来说,可能有一件装备给你30%火抗的效果,但正常游戏中的装备顶多+15%火抗,因此它还会多一条附件词缀,例如-15%冰抗。
或是装备上给你解锁一条天赋(例如模块添加的天赋:百兽之王,能够使召唤物数量上限+1,也就是说你可以同时有两只魔妖),但是相对的每回合都少一费用。
或是装备上同时加了六种学派,但附加了记忆诅咒(记忆-5)
让你在挑选装备的时候更需要取舍,装备更多元化。
8.Greed – Increased Loot Variety
增加了装备上许多新词缀。
增加了许多词缀,例如:开战第一回合附加冷静、开战第一回合附加浮空。或是也有特别一点的:闪电霹雳打中的地方会召唤出一个图腾、次元闪电会召唤出一只魔妖、召唤物加入战斗会学会治愈之泪、10%机率攻击附加酸蚀。让装备的挑选跟战术能够更多元,但缺点是,添加的词缀实在太多了,可能有时候要挑到都是喜欢的词缀不太容易,而且也让纯粹加学派跟属性点的装备出现率下降。
9.Interesting Uniques (Definitive Edition)
这个模块让游戏内的独特金装,变得更加独特,增加了新的效果。
但它跟锦礼包内的四姊妹冲突,因此若开了四姊妹这个模块不会有任何效果,请斟酌使用。
10.OdinCore – Mod Services
这是一整个系列的新职业模块,需先装这个模块核心,才能装后续的模块。
这个模块对几乎所有的技能体系都大改,从动画到效果,也添加了数十招新特效的技能,让整体游戏变得更加丰富。配合上前面的模块,虽然敌人变强了,但你同时也有了新技能能对付他们!关于每个模块详细的改动以及特色,大家可以自行摸索,这也是让我愿意开第三轮跟第四轮的主要原因。
模块包含了:
- Odinblade’s Necromancer Class Overhaul (DE)–死灵法师修改(增加了大量不死系的召唤物,同时有技能能让你同时召唤三只不死系召唤物,真正的死灵法师不再是梦想)
- Odinblade’s Geomancer Class Overhaul (DE)–地系法师修改(借鉴其他元素系的魔法,添加许多魔法,如火灵诅咒的毒版、自燃的毒版,能结算目标身上的毒跟酸蚀状态)
- Odinblade’s Umbra Class: Definitive Edition–暗杀者职业(新职业,类似刺客,分为秩序与混沌两种型态,可以自由切换)
- Odinblade’s Aerotheurge Class Overhaul (DE)–电系法师修改(有一招电系的位移技,帅气的闪电俯冲)
- Odinblade’s Hydrosophist Class Overhaul (DE)–水系法师修改(添加了许多攻击技能与状态技,能原本大多治疗技的水系法师更加全面,低等时可以学到泡沫光线XD)
- Odinblade’s Pyrokinetic Class Overhaul (DE)–火系法师修改(增加许多更猛烈的输出技能,二蜜源技能改成仙境,超大范围内持续两回合喷出地狱火柱…参见库洛姆的幻术)
- Odinblade’s Spectre Class: Definitive Edition–幽灵职业(新职业,主要特色是叠加苦痛状态,技能主要都是造成穿刺伤害)
- Odinblade’s Huntsman Class Overhaul (DE) [REQUIRES NORBYTE’S SCRIPT EXTENDER]–猎人修改–(添加了许多猎人技能,还增加了一只动物伙伴,能够永久召唤的召唤物,以及陷阱)
- Odinblade’s Enhanced Summon Scaling (DE) [REQUIRES NORBYTE’S SCRIPT EXTENDER]–召唤师修改(添加了许多召唤物以及特殊的技能,让召唤师到后期仍然有用)
- Odinblade’s Necromancer Class Overhaul Add-On – Pet Power Compatibility
- Odinblade’s Geomancer Class Overhaul Add-On – Pet Power Compatibility
- Odinblade’s Pyrokinetic Class Overhaul Add-On – Pet Power Compatibility
以上三种为配合锦礼包的额外模块,因为此模块修改过原版的召唤物让锦礼包增加的注能能够上在召唤物的效果失效,因此作者额外提供了几个修改让锦礼包能够正确的作用。但由于平衡性问题,作者自制的召唤物仍不能上注能,这并不是bug,仅有原版的召唤物才能上注能。
最后,强烈建议大家要玩模块的话,一定要安装一个插件, Norbyte’s Script Extender,这个插件能让模块的运行速度较快,减少读取时间,同时让你在开启模块的状况下仍能获得成就。安装方式可以点进网页内,基本上就是下载其文件,然后放在指定的位置。
如果模块中有一些英文技能名称不知道的话,可以到这个网页查找。
后记:
总结来说,这些模块很适合玩过一次的老手,让你在第二轮除了体验不同剧情外,还能在战斗上有大大丰富的体验。基本上没有什么重大的恶劣bug影响游玩,目前主要遇到的有「天才比斯特」、「无名岛的闪光」…
以下为天才比斯特本人,不知道为什么,进出镜子有一定机率增加一点天赋,所以就变成这个样子了…
无名岛的闪光的话,在刚上无名岛的海岸附近,会有异常的光影效果,是bonusunique造成的,但模块作者也不明白怎么会这样…
然后建议装了这些模块后,难度玩经典就好,跟朋友因为一时兴起,选择了荣耀模式,于是我们只能用各种最不荣耀的方式进行游戏…实在是太难了,除了怪很多以外,怪身上还挂了大量的精英效果,而且还不能看情况不妙逃脱,因为你下次再回来他们会变成两倍的数量!但最大的问题还是在排队,这游戏从回合制的游戏,变得有点像排大型机台…排个五分钟好不容易轮到你了,然后玩个几十秒又要重头再排一轮,看不到尽头的那种…一款真正的排队游戏!
为了能够成功荣耀下去,我们搜集了大量的锅碗瓢盆跟无敌金箱子、车轮、枕头、睡袋,开战前先排好两条防线(防止怪有位移技),再派魔妖出去引怪。此外,还招了一个比斯特当作背行李工人,负责站在发送阵旁,当我们灭团时来救我们,作为最后最荣耀的保险。一路走来,满是辛酸…
当然,如果你不要开荣耀的话,还是可以玩得很开心的,千万不要像我们一样自虐…
下次再补上把这些一字排开的图…