ちりとまと
雖然玩不到1星期
但是研究很多其他玩家的經驗數據跟遊戲裡面驗證之後
對每個數值都有了大概的”猜想”
覺得應該都是沒有錯的… 當然要是覺得不對的話可以說說看
先是整體數值表 這邊是用サクラバクシンオー的數值
從左邊開始
速度(スビート):
基本上就是字面上的意思 詳細說的話就是當前可以跑出的最高速度
點越高速度就會越快
提升最高速度相關技能 例如
耐力(スタミナ):
維持最高速度所需要的數值 要是消耗完就會開始減速(當然還是會有一定速度 但是會一直下降)
技能方面有減少耐力消耗跟回復耐力的2種
減少耐力消耗的技能例如
技能說明裡面會寫 “疲れにくくなる”
回復耐力技能方面
基本上都會直接寫在技能名上 但也有些是沒有的 說明會有寫 “回復する”
也有比較特殊的回復技能
這個技能就是在耐力消耗完之後才會回復耐力
力量(パワー):
這邊的力量是指加速力 也就是在技能啟動還有賽程最後階段的加速的速度
賽程有分成3階段 序盤 中盤 ラストスパート 也就是上面圖片白色條狀分割的3部分
基本上在接近ラストスパート 那個跑量條開始變成粉紅色的時候每個馬娘都會開始加速(不是指用技能)而力量越高 這段時間加的速度也就越多
力量也影響馬娘衝出人群的能力 簡單說就是超越的力量 越低就越難超越人 容易被擋在後面
技能方面都是加速力技能 例如
要注意技能裡面是寫 “加速力”的才有力量影響
還有加速力並不是讓平常最高速度增加 而是增加加速的時候的最高速度
例如 平常馬娘的最高速度是 100=100%
速度的技能是讓 100+20=100%
而加速力的技能則是 100%+20% 但是只有在加速階段也就是ラストスパート會作用
簡單說的話就是 力量是增加比賽末期跑出100%以上速度的數值
也有用來讓超越變簡單的技能 例如
這些技能可以一定上補償力量不足的情況 有些技能甚至可以讓人完全不升力量也有高超越力
意志(根性):
這個是人家看最多數據跟驗證最久的數值 因為很多人說法都不同
但是自己研究驗證出來的說法是 維持能力
簡單說就是防禦力 前面說的力量是超越別人的能力 而這邊則是相反
升越高對方就越難超越 同時也影響能不能在人群中取得好位置(還需要驗證 好位置定義模糊)
相關技能都是位置技能 例如
基本上只要說明裡面有寫取得位置 維持位置或脫出準備的基本上都是
智力(賢さ):
決定每場比賽裡面技能的發動機率和時機
每個技能的效果大小則是由其他各個對應數值決定
智力太低會提高耐力消耗 造成比賽後段失速
相關技能應該比較少人在用 或是沒有看過
發動後能夠提升其他技能的發動機率或是提高換位能力(還需要驗證) 而智力應該會影響提升的機率
其他還有被動提升能力或技能發動效果的技能 分別需要對應條件 但是一定會發動
場地 方向 季節 距離 天氣 作戰 人氣 賽道 地形
當然也有debuff的技能 基本上都會指定名次或作戰方式
減少速度 加快耐力消耗 降低技能發動機率或換位能力 延長debuff時間
但是這方面因為沒有可以直接確認的數值 所以不知道效果有多好
有沒有需要點就看個人 因為技能點數就目前來說應該都還是蠻少的
雖然每個技能好像都有個別的圖案 但還是有些是例外的
所以技能說明還是都看清楚比較好
而且每個技能都有固定的條件才能夠發動 名次 秒數 作戰 位置之類的
這方面遊戲裡面是看不到的
只能去找網路上面的數據來確定
技能方面其實都還有討論空間因為也沒有看過遊戲真正的設置
但是數值方面(6圍)的想法人家覺得應該都是正確的
目前大概就是這些? 分享給各位討論(?)
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