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ちりとまと
虽然玩不到1星期
但是研究很多其他玩家的经验数据跟游戏里面验证之后
对每个数值都有了大概的”猜想”
觉得应该都是没有错的… 当然要是觉得不对的话可以说说看
先是整体数值表 这边是用サクラバクシンオー的数值
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从左边开始
速度(スビート):
基本上就是字面上的意思 详细说的话就是当前可以跑出的最高速度
点越高速度就会越快
提升最高速度相关技能 例如
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耐力(スタミナ):
维持最高速度所需要的数值 要是消耗完就会开始减速(当然还是会有一定速度 但是会一直下降)
技能方面有减少耐力消耗跟回复耐力的2种
减少耐力消耗的技能例如
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技能说明里面会写 “疲れにくくなる”
回复耐力技能方面
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基本上都会直接写在技能名上 但也有些是没有的 说明会有写 “回复する”
也有比较特殊的回复技能
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这个技能就是在耐力消耗完之后才会回复耐力
力量(パワー):
这边的力量是指加速力 也就是在技能启动还有赛程最后阶段的加速的速度
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赛程有分成3阶段 序盘 中盘 ラストスパート 也就是上面图片白色条状分割的3部分
基本上在接近ラストスパート 那个跑量条开始变成粉红色的时候每个马娘都会开始加速(不是指用技能)而力量越高 这段时间加的速度也就越多
力量也影响马娘冲出人群的能力 简单说就是超越的力量 越低就越难超越人 容易被挡在后面
技能方面都是加速力技能 例如
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要注意技能里面是写 “加速力”的才有力量影响
还有加速力并不是让平常最高速度增加 而是增加加速的时候的最高速度
例如 平常马娘的最高速度是 100=100%
速度的技能是让 100+20=100%
而加速力的技能则是 100%+20% 但是只有在加速阶段也就是ラストスパート会作用
简单说的话就是 力量是增加比赛末期跑出100%以上速度的数值
也有用来让超越变简单的技能 例如
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这些技能可以一定上补偿力量不足的情况 有些技能甚至可以让人完全不升力量也有高超越力
意志(根性):
这个是人家看最多数据跟验证最久的数值 因为很多人说法都不同
但是自己研究验证出来的说法是 维持能力
简单说就是防御力 前面说的力量是超越别人的能力 而这边则是相反
升越高对方就越难超越 同时也影响能不能在人群中取得好位置(还需要验证 好位置定义模糊)
相关技能都是位置技能 例如
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基本上只要说明里面有写取得位置 维持位置或脱出准备的基本上都是
智力(贤さ):
决定每场比赛里面技能的发动机率和时机
每个技能的效果大小则是由其他各个对应数值决定
智力太低会提高耐力消耗 造成比赛后段失速
相关技能应该比较少人在用 或是没有看过
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发动后能够提升其他技能的发动机率或是提高换位能力(还需要验证) 而智力应该会影响提升的机率
其他还有被动提升能力或技能发动效果的技能 分别需要对应条件 但是一定会发动
场地 方向 季节 距离 天气 作战 人气 赛道 地形
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当然也有debuff的技能 基本上都会指定名次或作战方式
减少速度 加快耐力消耗 降低技能发动机率或换位能力 延长debuff时间
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但是这方面因为没有可以直接确认的数值 所以不知道效果有多好
有没有需要点就看个人 因为技能点数就目前来说应该都还是蛮少的
虽然每个技能好像都有个别的图案 但还是有些是例外的
所以技能说明还是都看清楚比较好
而且每个技能都有固定的条件才能够发动 名次 秒数 作战 位置之类的
这方面游戏里面是看不到的
只能去找网络上面的数据来确定
技能方面其实都还有讨论空间因为也没有看过游戏真正的设置
但是数值方面(6围)的想法人家觉得应该都是正确的
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