DLC最近更新了新的科技树,我也重新开了一个新档来尝鲜,前期发展难了好多啊,手臂那些都要塑胶才能星际研究,屎星前期没有龙毛蜥跟芦苇,还要开发原油区真的相当麻烦,DLC对萌新真的很不友好。
有些人不喜欢白嫖。但是我觉得白嫖也是这个游戏的乐趣,而且钨星里的大树特别能吃。除了树鼠白嫖植物以外,我觉得白嫖养鱼是一个最快最简单的一个获得食物的方式了。
废话不多说,来分享一个1kg藻类无限养鱼的模块,尝试过很多养鱼的模块,参考了很多文章,改良出一个我在DLC新档里自己造得比较满意,自动化没那么复杂的一版。
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这是整个设计的全貌,我养动物喜欢16X4的设计。手臂那些有过热温度的就尽量别用铅来盖就行,建筑材质我就不过多讲解了。
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帕库鱼从出生会自带450卡,幼期-10卡每周。长到5岁成年还剩400卡。成年后吃到藻类每周会消耗100卡。等于活4周就会开始饥饿。
帕库鱼高兴时产蛋系数加60%,加上基础7%,等于每周67%产蛋。4周后是268%,等于产了2颗蛋还剩32%就会产第三颗蛋。饥饿后产蛋系数会回到基础的7%。十天后会饿死,基本一定能产下第三颗蛋。
帕库鱼从蛋到幼鱼需要1天,从幼鱼到成年要5天。等于一个循环是6天左右。6天3颗蛋,鱼本来就会生一颗蛋才死去。所以单边6天会无中生有多两条鱼。左右两边相加平均1.5天多一条鱼。
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这是输送轨道的全貌
下面3台发送机勾选除了藻类其他的全部
中间发送机是用来送藻类进去的
最上面2台发送机一台发送鱼肉,一台送发蛋壳跟污染土
左右2个箱子是用来放藻类的
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这是工作等级的全貌,注意发送藻类的机子一定要比箱子的等级高
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喂鱼器设置藻类1kg
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电线就随便拉吧
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这是自动化的全貌,一点都不复杂,当幼鱼成年后就会跳出孵蛋器,手臂就会自动补充蛋进孵蛋器,此时动物传感器就会传感多于两只动物,下面的机械门会打开把水放掉,里面饥饿的鱼就会因为没水而跳到散养区里,而孵蛋器里跳出来的成年鱼又会跳进补充到精养区里。
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4个过滤闸都设置默认的5秒
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缓冲闸设置30秒,确保饥饿的鱼有足够的时间跳到散养区。
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动物传感器设置2只以下 (我一开始是用一只以上,不接反闸跟过滤闸的。但是每次自动存盘的时候动物传感器会跳针,我觉得是一个bug,所以后面才改成接反闸跟过滤闸)
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时钟设置时长10-15%。激活时刻避开放牧的小人休息的时间就行。
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计时器设计绿色10秒,红色600秒,10秒刚好手臂可以送完左右两边的喂鱼器。
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水量在100kg左右,鱼就会跳到精养区。
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散养区最少要有8格,不然鱼的产蛋系数会归零。
精养区入口的气动门当模块造好以后就设置小人不能进出,或者改回砖都可以。
一开始可能要手动顾及鱼的驯化状态。确保全部的鱼都是驯化的,一开始只需要一颗野生鱼蛋,其他野生的鱼建议全部杀掉,避免小人带了野生的鱼蛋进孵蛋器。因为驯化过程很长。
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想成为海王吗,不需要太大的池塘也能养几百条鱼。快来试试吧!
欢迎大家讨论一下我的模块。