#文长慎入
很好玩的一把枪 不过用途很受限
脸书如果看过类似的文
嘿对 那是我本人没错
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优点:
1.射速极高
2.伤害暴力
3.基础跑速快
4.天生ADS高
5.机瞄平整清楚
6.换弹速度快
7.天生消音,高隐匿性
8.垂直后座力低
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缺点:
1.射程极短
2.伤害衰退极高
3.子弹飞行速度慢
(目前多人唯一一把有明显子弹初速机制的枪)
4.续航力非常低
5.水平后座力较大
6.受击稳定差
7.开枪时画面抖动偏大
8.备弹量低
9.无特长「穿甲弹」项目
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伤害衰退细节
(1)200mm枪管,30发弹匣配置
8m以内->42/36/28(头/胸/四肢+腹部)
8-15m->37/32/25
15-29m->33/28/22
(2)200mm枪管,10发SPP弹匣配置
16m以内->138/59/46(头/胸/腹部+四肢)
16-33m->135/58/45
33m->40m->126/54/42
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配件推荐
核心件:
MIP200m中距离枪管
ADS件:
战术雷射
续航力件:大型扩容弹匣(30发)
可更换件:
RTC稳定枪托
(如果不care水平晃动跟受击稳定差,还有很剧烈的抖动)
突击队前握把
(突击前握把能在给予最低减益的状况下让30发子弹都能稳定压在目标上,如果习惯压枪可以无视)
可更换件替代品建议:
斑点握把(强化ADS)
颗粒握把(提升精准+小幅降低水平晃动)
橡胶握把(提升垂直控制)
OWC游侠枪托(大幅稳定武器水平、抖动,但ADS负效益大)
YKM近战枪托(大幅强化ADS,但会有更明显的抖动跟晃动)
各类瞄准镜
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这把枪最特殊的就在于他非常明显的子弹飞行速度机制
正常一般步枪都要到生存模式那种动辄超过3、40m以上的距离
子弹才会有明显的延迟落点
而AS VAL则是被平衡成了裸枪5m就开始有明显子弹延迟的状况
因此MIP 200mm枪管绝对是必备
要的不是他的伤衰而已
更重要的是那额外20%的子弹速度增益
让他在近战可以多一点先手的保证
而30发弹匣对于高射速的他也是标配
否则20发时常早泄容易影响战力
至于比较特殊的10发SPP弹匣
额外增幅了150%的射程跟强化了伤害
但也被迫使用单发(半自动)
而且射击时这个弹匣造成的枪口垂直跳动幅度非长离谱
又带有巨量ADS减益
连射速度比SKS慢很多
所以其实不怎么实用
这把枪目前的定位非常明确的就是近战图专用冲锋步枪
打超过10m非常容易因为子弹速度太慢而导致了
「明明先出手还是打输人」的悲惨状况
可以善用他消音跟高跑速的优势去绕地图抄对面的家
近战胸口3发死的强度非常的恶心