【心得】十天觉醒指定版本,全职业牌组回顾

嗯……第一次写这种文章。

基本上这篇文就是心血来潮的指定环境天梯版本回顾,很快的这个版本也已经来到尽头了,而这篇文就是以我个人主观的观察与记忆来写出的文章,所以毫无疑问会含有我的个人观点,如果不认同或者觉得我写错了或记错了欢迎留言讨论,但请不要一上来就开喷

SV在这个版本算是颇平衡的,虽然仍旧有相对弱势的职业(皇、仇),也有龙族这种从版本头强到版本尾的职业,但整体上的体验算是还过得去,可以玩的牌组非常的多,牌组强度上的差距也不至于到无法逾越的鸿沟,拼拼手顺还是有机会战胜强势的牌组。

大致上我会以DLC的前、后作为进入版本中期的参考,也就大约是整个二月,并将天梯出现的牌组划分成版本初期及版本中期后来讨论,并大致讲解这些牌组在玩什么,只是详细度就不要考究了,毕竟要是完整写出这个牌组在玩什么以及牌组核心卡的能力,整个文章会拖得太长,因此只重点提。

以下正文



精灵
版本初期:激奏妖、载具妖
版本中期后:载具妖

  在版本初迎来了新卡森林游侠.维尔达,不只拥有等同于皇家最强1费EV拿的1/1/1疾驰效果,还带有当回触发2次激奏就直接从牌组瞬念进场的必发效果,以及6费爆能增加激奏次数体质的能力,配合上版本的激奏核心2费法术妖精的绚烂,极度强化了延续自上版本的激奏妖牌组。激奏妖凭借天香剑士.卢梵的结晶能力,能够对抗在当时极其泛滥的快死和脸龙,并且在大量激奏的前提下,使用维尔达爆能或绚烂6次激奏给予的疾驰能力斩杀对手,无论在对抗快慢速敌人都有不错的表现。
  但很快的,随着快死减少和洁净教这种会一直回血的牌组卷土重来,激奏妖在游戏进入后期(T7后)逐渐无力的缺点逐渐暴露出来,而在前期也不强势。因此很快的,新的载具妖被开发了出来并取代激奏妖。
  原本上版本的载具妖必须使用那塔拉的大树来发挥combo,但大树已经退了,而新版本的载具妖便使用天马的结晶效果加上回手来达成护符进出场的条件并抽牌,而且多了能够自己从牌组喷出来使用载具的维尔达,整体操作甚至比上版本更灵活,虽然在后期比激奏妖更弱势,但正常操作下能够在T5、T6给予对手巨额的疾驰伤害,DLC后追加的闪光精灵能够疾驰打头并在一回合内4连击会重新召唤,更是提高了载具妖的上限。但载具妖相对天梯其他牌组,吃手顺及操作的需求更明显,因此并不多人使用,但强度无庸置疑,算是默默强悍的一副牌组。


皇家
版本初期:士兵皇、进化控皇
版本中期后:进化控皇

  猛虎退了之后,皇家迎来了黑暗期。失去了强悍的终结能力,皇家在版本初分别向两个方向靠拢:士兵皇及进化控皇。士兵皇乍看之下算是一条出路,但组牌的限制过大以及过于慢热,在版本初就被快死脸龙打成猪头就没有然后了。
而进化控皇则是借助新加入的两位十天众,能够在T8以后用极强的场面压制对手,但过于缓慢的展开时机又缺乏主动性,在时至今日的SV中注定偏弱势,虽然没有到完全不能打,但基本上就是断一条腿的强度。
  值得一提的是,在DLC中补给皇家一张7/5/9的大屁股守护,能给予自己的脸永久的4伤盾,很强力但依然被动的效果,可能CY想这样让皇家往控制的路上一去不复返了……拜托不要。


巫师
版本初期:增幅巫、++巫
版本中期后:增幅巫、++巫

  一口气退掉了道具店和种树巫两个牌型,并在新卡中强化了增幅巫师的增幅速度,可惜增幅巫师的胜利方法只有透过增幅在前期大量展开生物,或依靠露妮的直伤来取胜,两种都不是很可靠的获胜手法,特别是露妮遇到主教的优花梨完全就是吃屎,所以CY决定BUFF巫师。
  被BUFF后的麦哲成了万金油一样的存在,一直射一直爽,无论是放进增幅或是++快攻体系都有很强的发挥,只不过麦哲强化的只有巫师的前中期,在后期要是没办法斩杀对手被控住的话,还是只能乖乖下去。一开始感觉很强,但到了版本后期的现在,似乎还是成为了相对弱势的职业。


龙族
版本初期:脸龙、神鱼龙、庭院龙
版本中后期后:脸龙、庭院龙

  可以说是这个版本从头笑到尾的职业之一,在版本初期强到歪头,拿到巴哈、神鱼、大拳豪这些高费用新玩具后,跳费加上庭院能够在中期就给对面极不愉快的游戏体验。而天穿骑士和载具、跳费、疾驰的组合,可以在一回合内把你以为很健康的血线直接打爆,和快攻死灵一起成为今年度最不讲理的快攻。甚至比起快死更甚,要说载具脸龙是贯穿整个版本都见的到并且无可动摇最强势牌组也不为过。
  后来,似乎是前期控不太住的关系,神鱼跟庭院龙逐渐淡出,只剩下脸龙在用力地跟对面的脸交流,直到DLC,迪亚马特的出现再次带回庭院龙,本体只需要4费,就能在觉醒时回自己4血及给对面全体-2/-2的效果,甚至觉醒前也能有一半的效果,非常恶心的控场牌,结晶效果也能牵制对方解自己的怪,直接让庭院龙再次破土而出席卷天梯。
总而言之呢,就是这个职业在这版本非常的强。


死灵
版本初期:快死、格莫瑞死
版本中期后:快死、格莫瑞死、葬送死

  这个版本从头笑到尾的职业之二,事实上快死在这个版本并没有拿到多少强化,大概只有3费的骸骨鱼,但靠着前人的庇荫,先手手顺的快死1234打一套你的血就只剩个位数了,接着一个死灵冲击就能把你带走。不过,有没有3费生物的快死在强度上实在是云泥之别,而且版本初过一阵子后大家都会带飘柔天使来反制,快死就变少了,现在又隐隐有卷土重来之势就是了。
  格莫瑞则是已经用了好几个版本的老屁股了,透过大量的堆墓和抽牌来触发格莫瑞效果,接着便可以在一回合内打出超过10PP价值的卡片,死灵术还白嫖不用钱,虽然相较于上版本少了一些配件变得较不灵活一点,但我变弱了不代表你变强了,三体六体十二体幻怪还有毫不讲理死灵冲击依然摆在那,因此在版本中期以前还是具有相当的威力,在快死减少后逐渐接管天梯,之后因为天梯节奏变快而在数量及胜率上稍稍受到影响。
  DLC后,又给了死灵一张1费葬送,于是开始有人组出纯的葬送死,配合狂欢死灵法师的葬1抽1,在手顺的情况下能做到爆发性的抽滤及巨大场面。不过,现在更常见的是同时吸收两种组法,并加上死灭召来者和致命指令做控场的改良版葬送流格莫瑞死占死灵牌组的大多数。
  是说,也有玩6费新转蛋的保底死存在,由于牌组组成受极大限制,前期又有控场压力,数量很少,但不小心遇到被准时转出两个解不掉的4/7生物还是很容易被活活打死就是了。


吸血鬼
版本初期:狂乱吸、享乐吸
版本中期后:悖德吸

  狂乱吸在这个版本算是大蝙蝠之后,终于在指定完成的自残吸2.0。在前期大量自残,最快可以在第4或5回合完成狂乱并从牌组瞬念出4/4守护的炼狱の大颗奶头,以防止自残太过火自己的头被打烂。接着可以慢慢的把血拉回来并慢慢削减对方血量,再用狼王、希斯等疾驰收头。事实上这个牌组有点像激奏妖,都是必须在前期就满足牌组运作条件,然后再慢慢推伤害收掉对手,不过狂乱吸的后期比激奏妖强的多,也因此存活时间久了一点,但最终还是因为天梯节奏变快以及会一直回血的洁净教和格莫瑞死回归而逐渐消失,没办法,你的疾驰就是拿三体幻怪没皮条。
  但没想到,在DLC加入后,大家都以为会随着自然体系退环境而风化的悖德&芭力又回来了,新的悖德快攻相较于以前更吃手顺,毕竟没有检索,但投入新卡3/3/1灰豹艾路及4/4/4桑扬沙后,能够更高速的抽牌,在悖德进化后的爆发抢血能力甚至更甚前代,是版本后期最多的血鬼牌型。
  享乐吸如同刚才说的保底死,也是很少见但遇到却有点棘手的牌组,不知道为什么会玩的对手都满强的,不过同样也是天梯节奏加快的受害者之一。


主教
版本初期:洁净教、护符教、协作教
版本中期后:洁净教

  离奇的是,上版本的霸主盾教并没有在开眼者.乌诺的加入后变得更强,而是消失在众人的眼前。版本初期最多人玩的是协作教,前期利用一些护符或中立牌稳住局势,6费利用西风神一口气拉出两只如力量、诺亚或赛特之类的大屁股生物赌对手解不掉,直接压垮对手。或者是以圣里奈为核心的护符教,但这两者都并不特别强。
  洁净教是在稍晚加入战局的,原本洁净教失去了自然体系与月兔妖,相当于少了一个空场回血的手段,每回合很难回复到3次,拿不到+2/+2守护及无法指定对控场有很大的影响,但能够持续回血的优势还是很容易将对手带入自己的节奏中,世界、拉和优花梨三人的鬼畜combo也确保大后期能立于不败之地,洁净教的地位逐渐上升。
  DLC后,洁净教拿到了一个新的鬼畜神父,0费激奏回2血,本体5/3/3能够给予永久的回合结束回1血的效果。呃,没有人叫你把洁净弄得比上版本还强好吗。虽然贫弱的本体很难能够在4费出洁净后5费接着拍,但0费激奏回2这波送暖实在是太舒服了,要是能触发主战效果那每回合回3次根本就小菜一碟。谁说SV没办法打控制的?什么?控皇?


复仇者
版本前期:姊弟仇、协作仇、造物仇
版本中期后:姊弟仇

  明明这版本主打特色是解放奥义,但不知道为什么只有两个职业在玩而已,感觉这两个职业好像还是所有职业最惨的。
  复仇者跟皇家一样是上版本到这版本从云端跌到种进土里的人,上版本的辉煌不复存在。协作仇在上版从强势T0被砍了重重一刀后还补了一张中立天使专消1血生物,很惨。造物仇在退掉谦恭后整组坏光光,硬要玩的只剩拿一堆低费典范叫出5/2/2疾驰然后用激奏巴哈通通炸掉这种很看脸的打法可以用,这两副牌现在几乎已经看不到了。
  唯一贯穿整个版本的就是十天众的两姊弟所组成的疾驰星爆组合。透过姊姊能给手牌所有生物疾驰,再用弟弟效果解场并给予场上生物阿尔贝尔团长的能力,也就是打两下。乍听之下很棒,可是这两只通通是解放奥义,而且复仇者的刷进化能力并不算是十分优秀。也就是说,一是姐弟上手,二是能刷进化,三是活到后期,这几个条件满足才有机会赢,比刚刚提的那两副好,但……还是满惨的。
  幸好,迦尔拉的buff以及DLC后追加的中立新卡烬燃恶魔和本家传说神异形提供了更好的进化及解场能力,现在几乎只要赌姊弟上手就可以了,算是勉强变得有一战之力的牌。顺带一提,虽然不一定要同时用姊弟(通常有姊姊就可以了),但成功的时候同时用姊弟连打对面的头,真的满爽的。



原本打算在各职业下方介绍一下各职业牌组的key卡的,想想还是算了,篇幅会变得很巨大……如果之后有机会再看看要不要补。

以前只有在炉石板发过一些卡牌评测之类的文,从炉石跳来SV也快两年了,这还是第一次发文,请原谅我无法写出图文并茂的文章,纯文本的内容看起来应该会有点干,也感谢看到最后的你。

之后的版本要不要做……看我以后有没有空吧(汗
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