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【心得】Splatoon2 一起成为帐篷使吧!露营伞“キャンピングシェルター”使用心得

前言:


文长注意!!
此篇发布于 个人小屋 及 Splatoon系列看版

开始前
先放上真剑进度纪录

目前465小时


Splatoon2 (我不太喜欢中文翻译,所以本篇简称会用花枝2或漆弹2)
算是我第一个很认真玩的在线射击游戏

所以这篇

除了想记录自己玩真剑的进度外

也想为露营伞写个心得 ((又或者可以说是教学(?)

让想接触露营伞,体验开伞乐趣的花枝们
能够对露营伞有基本的理解

毕竟在中文环境下,露营伞教学非常少见 (根本就几乎找不到…)

在游戏中也是相对不好上手的武器

再次强调,只能算是基本的理解,会这样说的理由有三

  1. 正在打这篇文章此刻的我,虽然目前涂地爬分很顺利,
    但也只玩了不到500小,任一规则的X段都没有,还不敢以老手、大佬自居
    又菜又没时间练(望向版上一堆大佬..)
    在玩的过程中 失误依然很多,要学习的路还很漫长

  2. 露营伞比起 使用方法 跟 对枪技术,更吃重对于规则熟悉度判断场上队友状况后做出的判断
    这两样东西都不是简单能用文章就能讲明白的,可以理解为何露营伞几乎没人在教学…
    因为要讲的东西实在太多,根本不知道从何讲起阿!
    !!

  3. 承上一点,再加上我个人的经验分享
    不知道最后会打出什么文章来…

但还是希望这篇分享 能够帮到对露营伞有兴趣的花枝们


也希望如果大家有疑惑也欢迎在留言提问,互相交流讨论

由于时间少的
关系
有些数据或影片我会慢慢更新,这篇也会随游玩进度不定时做更新
尽量不会提到游戏中详细的数值或设置 和一些专业术语

希望不会到Splatoon3出来时都还没写完XDD (3/14终于写完啦~)

比较偏向 露营伞的使用观念与技巧、在真剑使用的经验 等等



简单的伞介绍:


在介绍本篇主角-露营伞之前

先来说说目前伞家的成员们与他们的特性


伞(一般伞、赛车伞、中伞)、间谍伞(轻伞、特工伞)、露营伞(帐篷伞、重伞)


  • 伞:最低2确,中规中矩,伞面的重生所需时间 是伞中最久

  • 间谍伞:伤害低,最少3确,相对耗墨量低。开枪时会自动开伞,伞面耐久最低,无法射出伞面

  • 露营伞:近距离1确,较强的涂地能力和伞面耐久度,伞的回复速度最快,但所有动作也是最慢

  • 伞的基本概念


  • 伞的射击像是散弹,比起其他武器射出的时间点会稍微慢一点

  • 伞的伤害由命中的hit数决定,射击出去后会成稍微放射型的状态
         如果目标偏离准星(白圈),或是距离较远,
    伤害也会随之下降
         所以要求的准度较高,但也因此有不错的曲射能力(往高处打)

  • 除了间谍伞外,其他伞在射击后,持续压着射击(ZR)一段时间就会开伞,
         如果继续压着,便会将伞面朝前方射出去

  • 伞的保护范围有限,保护范围以正面为主,一般伞和间谍伞的侧面几乎顾不到

  • 敌方直接碰到伞面会受到伤害,我方的花枝和墨 则可以在伞的两面自由穿越

  • 伞面接触到炸弹就会爆炸,与伞面同一平面的话也会受到伤害
       
      因此对付伞最常见的方式,就是对伞面或绕到伞面内侧丢雷

  • 伞面对于不同武器有不同耐性和伤害程度,对伞面造成的伤害程度低到高由左到右为
         小枪类、格林、笔刷、水桶 = 炸弹 、泡泡枪、炸能枪、狙击
         SP基本上除了高压水枪能贯穿外都能挡住至少一次
         只有印章是无解,会直接被辗过去XDD

  • 如果伞面跟伞面对撞,露营伞会赢一般伞,露营伞撞露营伞则会互爆
          
  • 伞没伞面的时候就是垃圾,拿炸能枪比对一下就知道了,所以没伞面时不要轻举妄动XD

  • 伞面回复时伞会亮一下
         如果在射击后伞才回来,还是需要再射第二发后才会再开伞
         因此需要注意伞回来了没,再做下一波行动,紧急时回家是很好的选择
         我自己有时会因为没算好伞面回来的时机,导致发生没伞可用的窘境

  • 露营伞与其他伞玩法上的差异


  • 伞绝大多数时间不会把伞面射出去;露营伞几乎都以射出伞面为进攻起手式
  • 伞常见玩法以游走主动单杀,并透过伞面保护自己;露营伞一般情况下不会主动去单挑杀敌

  • 再来说说露营伞的部分

    露营伞目前有三种

    无印伞(泡泡伞)贴牌露营伞(冰壶伞)伪装露营伞(印章伞)


    目前主流是无印伞伪装伞

    伪装伞的印章非常强大,开伞本身也十分耗墨,陷阱作为副武器,不太耗墨也强力,十分合适
    是目前最泛用的露营伞


    无印伞通常会配上对物技能,能够爆鱼、快速破泡泡
    能透过beacon(发送器)缩短队友脚程,在特定场地非常好用

    真要说缺点

    就是泡泡的使用需要相当的技巧

    用的好可以打高处、保护自己、抢地

    否则很常会有泡泡放一半就战死
    或是放出来但派不上用场的状况产生(常常能看到,我也是其中一个XD)

    至于贴牌伞地位就相对尴尬


    首先已经有伞面这强大且非常耗墨的盾,实在想不到多放一个雨濂的必要,也没多余的墨能放就是
    再来冰壶大绝的存在就更尴尬了

    基本上只能拿来占地盘,而且可能放到一半就会被打死

    所以通常都是先开伞,然后再放大绝

    但说到占地盘能力,伞面本身不容易被破坏,整个强势噜过去
    可以说是老大中的老大了

    冰壶相对上战略意义就会低上不少

    但也不是完全不能玩,在地面大、转角多的场地还是可以拿出来玩玩
    其实蛮容易弄到躲在角落的滚筒或喇叭


    不过通常我没想到的话,也不会特地拿出来用就是



    露营伞的优缺点:


    露营伞的观念要我来说
    我一时还真不知道要从哪边开始讲起,东西实在太多

    先来说说露营伞的优缺点好了


    露营伞的优点


  • 庞大的伞面:伞面可以抵挡敌人的墨水、视线,在小空间也可以强制逼退敌人,也能涂墨占地

  • 散弹曲射:干扰敌人移动、打(赛)中敌人,打高处效果也不错,时不时还可以捡队友的头(O
         
  • 优秀的生存能力:承上一点,加上可以穿梭在伞面间,可以展现出令人难以理解的生存能力
         像是这个影片,在我还不会玩露营伞时,真的完全不懂人家到底怎么活下来的XDD

  • 操作上限高:承上一点,再加上伞面应用的玩法多,技术好真的可以秀全场
         也是露营伞最大快乐之一

  • 露营伞的缺点


  • 慢:移动慢、射速慢、开伞慢,什么都慢,只有缺省复活时间大家一样快
  • 准度要求高:虽然露营伞具有一确能力,但要在距离足够近,且确实的瞄准在白点内才能办到
         加上散弹射出的时间点有点慢,想在混乱的实战中一确敌人相当困难
         大多状况下都至少都要两发才能杀到人
         上手露营伞后,就会发现用狙击杀人其实也不是很难(O

  • 非常耗墨:不配主武器省墨的情况下,露营伞只有10发的额度,射出伞面大概会消耗3发的额度
         基本上主武器省墨技能是必备

  • 难以隐藏:伞面一开,全场玩家基本上都知道你在哪里,因此伞面不是说想开就开的
         在S段一开伞,基本上9成都会引来一波雷,够刺激吧?

  • 学习时间成本高:小枪类只要够准,大概可以稳稳冲到S段不会炸管没问题
         露营伞想用的好,得先有相当程度的观念,不然就只是个开伞涂地外就没功能的弱化版炸能枪
         开完伞就会被打死是常态
         而且当露营伞准度练到可以一确的时候,肯定已经到S段以上了
         如果还没,建议换其他枪类武器,肯定可以直接爬上去没问题   



  • 露营伞的基本思路与定位:


    从优缺点大概可以得出

    露营伞定位偏向适合


    保护 (伞面大、能吸引仇恨、续战力低不适合长期推前排)
    干扰 (曲射和较强涂地能力、生存能力高、吸仇恨)

    但实际如何做到这两点,我认为相当抽象


    如果要我用另一种的方式来形容露营伞的定位

    我会粗略的将游戏过程中 武器的目标玩法 大致分为

  • 前排:冲锋抢地杀人,见地涂地,见花枝射花枝,需要相当反应能力跟准度
         例如:双枪、寿司、落叶、蜡笔等各小枪类

  • 游走:俗话说死人不会抢地(塔、鱼)。以杀人或干扰为主,各种绕后、抄家、蹲人,手短又痛
         例如:滚筒、笔刷、喇叭

  • 后排:战线、目标的最后防线,支持队友和保护目标为主,通常不会到处移动、离战区最远
         基本上手都很长,对敌人有相当干扰能力。如果很准,通常会成为对手的恶梦根源
         例如:狙击、格林、泡泡水桶

    而以上面的三种类型来说

  • 我会说露营伞的定位是“三位一体”


    没错

    露营伞 看似前排 也是后排,更游走在两者之间

    不但需要上前排压制敌人
    需要吸引仇恨、需要顾及目标、协助队友对枪、有必要时 也得游走去杀人

    当然像是小枪、炸能枪也能担任游走位
    格林也可以在前排压制

    但通常大多数武器
    只需要做到上面三项中的其中两项

    露营伞则是三项都必须掌握
    并根据战况切换

    而且露营伞最好还能都靠自己搞定自己的目的
    才能对整场游戏的局势有正向的帮助

    所以我认为 如果想写露营伞的技巧和观念

    基本上就得要理解所有定位的武器技巧了

    就算真的有那么厉害的玩家
    要写的东西就会非常可观

    更何况我真的还很菜,只是想分享+纪录一下而已…
    所以我很怕最后写完的东西没人看得懂wwww


    总之 可想而知,除了伞玩家可能真的少之外
    为何几乎也没人写教学
    或分享

    毕竟比起打长长一篇,针对问题用讲的 或看影片对战可能还比较简单

    话题有点扯远了,拉回来

    没错,露营伞基本上得要熟悉各种定位的玩法

    那有人就会说了


    Zap可以玩SP导弹流,P枪可以拟2确 或塞SP加速 狂丢赞气弹

    那上面都说露营伞优点是上限高,玩法也算活对吧
    那我何必一定要三位一体,可以来玩槌子SP流、开伞干扰流、拼一确流等等

    我真的都听过
    先让我先吐槽一下露营伞一确流
    不是说不行、办不到

    只是如果你有那能力,露营伞最大价值的伞面你大概也开不到

    我一律建议,不如直接去玩炸能枪,你会发现新天地
    嗨到飞出宇宙那种新体验,而且手把附带的一确震动还很爽


    先说像SP流这种
    Zap、P枪、.96,除了SP强势外,灵活性和距离本身就有相当优势

    即使不特地玩SP流,依然非常强
    更别说P枪还能拟似2确,我A段时的恶梦

    依照露营伞的性能
    你想不开伞跟他们单挑?

    虽然露营伞在近距离具备一确能力

    但试想看看露营伞的缺点

    动作慢硬直大不能马上打开的伞面射击会稍微延迟的散弹枪开伞就会让全场都知道你在哪


    即使你开了伞面,也肯定无法保证能杀到敌人

    更别说敌人看到你的伞面 肯定蜂拥上前来丢雷

    导致行动前 都需要一定程度的预判

    除非在劣势能做出正确的撤退手段(好的立回)


    否则很容易一个没打中或失误就直接战死XD

    所以也得熟悉场地和各种武器的特性,尤其是武器射程跟行动模式

    可能有人会说:
    对S+以上程度的玩家来说,就算不会玩其他定位的武器
    但观念这些不都是本来就应该具备的吗?

    没错,高手们也都知道这些

    但露营伞与其中最大的差别在于


    露营伞就算是主动开战
    遇上敌人一对一时的风险 还是比其他武器高太多了!!

    虽然说杀人虽然不是绝对的
    但杀人却是对战中,效率最高的行为

    即使你熟悉场地、掌握了敌我双方状态
    如何在难以独自击杀敌人的情况下做好该做的事,最终取胜


    这就是露营伞面对的困境

    也因此

    露营伞需要对规则、敌我双方武器特性、局势判断都有相当程度的理解

    了解自己现阶段该担任的定位后做出行动


    毕竟

    你不可能挂在前线开伞后一骑当千,多半没被雷死也会被射死

    也不可能整场蹲在别人家杀人、游走,除非飞回家,不然动作那么慢,9成状况下你是跑不掉的
    更不可能永远在最后面等人来再开伞防守,队友大概也都死光了,还不如拿た牌寿司玩SP导弹流

    所以你必须是场上最灵活,三位一体的存在




    真剑下的露营伞:


    在知道露营伞的优缺点跟基本定位后


    接下来说说露营伞在规则部分可以注意的点

    毕竟规则是死的,但玩法是活的
    我们只能透过能改变的地方 来创造出自己的优势

    以真剑来说

    我会给两点建议

  • 武器都有擅长和不善长的场地,露营伞也不例外,但绝对是所有武器中最挑场地之一的那种

  • 不建议拿去打抢塔,真的…

    首先露营伞的伞面本身只保护前面

  • 所以在上方和后方会有非常大的破绽


    因此露营伞擅长的场地 (点我看场地图)

    通常是空地大高低起伏少障碍物多
    而且高台少明显看到容易做防守不好爬上去蹲 的场地

    例如:码头、市场、体育馆、造船场、仓库都算非常好打

    像是商场、露营场、乐园、俱乐部、寿司街道、停车场、滑板场、矿山、特技赛道

    不是不能用
    只是都不好发挥出露营伞的优势

    特别是特技赛道这种激战区曲面多的场地会更难使用

    要做到辅助的效果可说是相当有限,顶多做到确保自己的存活率而已

    而且这些地形,都特别容易会对上滚筒、水桶这种
    从天上掉下来乱挥乱拍就搞死人的武器

    对上他们,露营伞的胜率也会少很多


    这时候用上露营伞时就真的很看运气跟队友 通常55开,有时候会更惨就是

    如果认真想爬分还是挑一下地图会比较好

    至于打塔更不用说了

    如果用一般伞或间谍伞还行

    但用露营伞
    虽然曲射很好干扰塔上的敌人

    开伞速度慢又明显,而且攻击时附近敌人一定一堆

    何况塔还会往上跑,伞面要往哪边射
    而且在攻击时,万一失败了也没其他回避手段

    先别说想上塔 还很容易被炸能枪、水桶、滚筒、格林、狙击找碴

    若是强硬占塔,硬是在塔上开伞
    根本就是在挑衅对面,请他们都把雷都丢过来

    塔就那幺小,伞面那么大

    很容易就会害死想帮忙占塔的队友

    所以塔会移动,你又不能上塔,也不能上前单杀敌人、动作又慢
    本身武器还很挑场地…


    如果场地好还能用无印伞开泡泡跟beacon协助队友

    不然基本上真的只能在后面涂地板了QQ



    露营伞的操作技巧:


    讲了很多概念部分,终于要来说说实际操作的部分了

    我认为露营伞有几个比较重要的操作 需要学习

    但时间关系,恕我直接用自己的实战影片来呈现


    如果有再想到、或有人提到,有时间会再补充

  • 跳射:算是露营伞最核心的技巧
         跳跃这点除了可以让敌人比较不容易打到你,也能够让墨水射的比较远
         是在小枪或滚筒、水桶等近距离武器里,蛮常看到的技巧之一

         对有些玩家来说,跳跃后的射击比会比较容易稳定进行瞄准,对我来说也是

         而对露营伞来说,也是在不开伞的近距离情况下
         最简单能够不开伞一确的方式(能够将散弹完全打在敌人身上)
         
         

  • 跳跃:我没有和跳射一起讲是因为,我认为他是一个防御的手段
         跳跃最主要的目的是让敌人打不到你外
         还要能争取到露营伞开伞的时间

         像是遇上1对1
         通常流程是
         跳射打出第一发 > 没一确继续跳,争取开伞时间 > 开伞后跟伞,视情况回击或脱离

         下面这影片则是目标性利用,透过伞面掩护,硬闯进行投蛤(这做不好就是送头,不要轻易尝试)
         也利用到了下面会提到的 跟伞和掩护
        

  • 跟伞:由于伞面射出后,我方是可以自由穿梭的,而且伞面还很大,颇干扰视线
         所以可以利用这点,让敌人不容易打到你

         尽量要能跟在伞面的前面或后面,用走的或用游的都可以,保持好一个距离

         毕竟前面也说过,如果伞面被丢雷 可是会直接爆炸的
         为了防止被炸死,学会跟伞很重要

         投蛤或抢鱼规则,如果队友懂得利用伞面,基本上很容易进攻成功
         (也是有队友不会跟伞被雷炸死…)
        
        

  • 掩护:露营伞在场上最大的价值就是掩护,而且能运用的范围非常广
         掩护鱼、掩护蛤、掩护队友进攻、掩护自己、干扰敌人视线、帮队友挡炸弹挡墨水等等

         有时候为了达成目的而去送死 也是一种手段(尤其是吸引仇恨来争取时间的时候)

         但不要看了这篇就说
         巴哈上有人说 刚刚那样死 其实是露营伞战略的一种…
         
         如果你死了,但帮队友争取时间投了很多蛤,这叫掩护
         如果你死了,但队友也死了甚至根本没队友来,这叫做送头…

         掩护的利用也是为何露营伞需要三位一体、大量观念的主要原因
         因为你必须要知道队友想干嘛、敌人想干嘛、什么时机能干嘛

         才知道什么时机应该开伞的,然后如何利用伞面

         当然队友也得对伞面的利用有一定的认知才行

         以下面抢鱼的影片来说,前面对战过程 我已经知道队友会跟伞
         时间虽然不多但我决定不回家,拼一波希望队友可以冲进去
         当然自己死掉是意外,但幸好队友很给力,最后当然也是赢了
         
         
    以上是我认为重要的露营伞操作技巧

    其他比较泛用的惯性取消、打超跳之类的我就不特别提了

    看过上面对战的影片后应该会发现,这4个技巧其实都是一个连贯的行为
    基本上缺一不可

    学会这4个技巧后,剩下都是靠着对地图的理解、反应、准度
    并围绕着伞面做变化

    露营伞除了瞄准或杀人外,其实更吃当下的反应和思考

    不是说露营伞的准度就不重要

    前面也有提到,露营伞最好自己可以搞定自己的目标
    如果你没有准度,是很难达成的

    不过大前提是你得先做出适当的判断
    猜测队友的行动、对手的进攻方式

    不然即使你有很好的瞄准功夫
    依露营伞的性能来说是很难一确对手的
    何况你多半只有一次机会XDD

    对露营伞而言

    最大目的一直都不是主动去杀人

    而是开伞前先考虑应该往哪个方向开伞
    开伞后要不要射伞或跟伞、没伞后要继续推进 还是撤退

    懂得如何依靠伞面、利用规则获胜
    并守住下一次敌人的进攻

    才是实战中最大的课题




  • 露营伞的技能推荐:


    其实露营伞能玩的技能很多

    但我自己装备都没有特别去刷技能,比较随缘用


    下面还是根据自己的经验,推荐一些我常用的技能

    顺便补充一下我在关于技能性能验证上的参考和技能部分的参考

    主武器墨水效率提升:对伞来说非常重要的技能,建议至少配个0.3
                    我自己比较菜 习惯会配到1或1.3,好用

    墨鱼冲刺速度提升露营伞本身算是重武器,游速相当的慢,建议至少要配个0.3


    人形移动速度提升:用来跟伞也不错,在特定地图运鱼我才比较常用到,通常我会配到1

    主要武器性能提升:能够提升露营伞的伞面耐久度,我习惯配到0.6甚至0.9
                   伞面能撑越久,对露营伞本身就越有利

    回归:我现在很常配的技能,被打死复活后有 移动速度、主副武器省墨、墨水和SP回复
                   加快的加成,而且只需要1点,蛮推荐的

    暴风伤害减少 · 改:减少爆破伤害跟减少被追踪时间,这两者对于伞来说都很好用
                   能减少开伞后被雷死、或增加吃一发超跳后能存活的机会、又不会在场上被暴露太久
                   要知道,被追踪的话,即使有伞也非常危险,跟伞很容易会被预测
                   有空间的话建议配个0.3来用

    对手墨水影响减少:安全鞋,遇到拟似确的武器特别好用,可以配个0.3
                  但基本上还有伞面能挡,所以我很少用,遇到拟似确就是打保守一点,跟队友合作突破…
                  (我恨竹狙)
                   
    复活时间缩短:目前我通常最少会配到0.6
                   
    如果技能空间很够,我通常不是塞主武器墨省,就是塞复活缩短了

                   露营伞为了达成掩护目的,是可能拿头去换的
                   事实上也很常被敌人突击,来不及反应而死…
                   在场上的时间越长,能做的事就越多
                   充人头数跟伞面这两点,也能够让对手不贸然进攻

                   无印伞也会有人搭配复活流,对伞来说是非常好用的技能
                   
    超级跳跃时间缩短:直接建议最少0.3…
                  对露营伞来说,越快回前线作战越好
                  甚至有时候危急时跳回家,这技能真的很重要
                  
                  
    特武值惩罚减少:很好用,对于露营伞不算必要
                  
    如果想增加开SP的机会,可以搭配回归使用,建议能配到1


    特武值累积提升:跟上面的惩罚减少是两面的东西,也可以用,但还是会比较推荐用回归
                   再加上其实露营伞本身集SP速度并不慢,我个人比较不常使用

    对物攻击力提升:玩无印伞时记得带一下,能加快炸鱼跟破泡泡的速度
                   打海绵也会加成,遇到仓鼠球甚至能2发破球,对无印伞来说很重要的技能

    隐形跳:想玩复活流、想快速回前线作战时可以用,搭配超跳加速效果更好

    特武性能提升对于泡泡伤害有一定的提升,印章则是增加使用时间,一般比较少会用到
                   但很好玩还是值得提一下(?

    复仇、跳热感应墨水:这两个很相近我就一起提了,通常都不会用到
                                  因为一次就要1点,
    对露营伞来说有点贵
                                  不过娱乐场我时常会拿出来玩,也是乐趣所以拿出来提一下

    基本上我比较会用到的技能就以上这些

    像是墨鱼忍者、复活惩罚、逆境强化,和露营伞实在不太适合,不考虑

    起始冲刺和最后冲刺这两个也和露营伞不太适合,其他武器应该也很少用到

    至于副武器省墨和性能增加、墨水回复速度

    则是因为对露营伞影响都比较小,基本上不是优先



    关于SP的使用:


    主要是泡泡跟印章的部分

    老实说泡泡我实在用的很烂

    没什么能说的

    如果有擅长玩泡泡的
    花枝
    帮我补充XD

    对我来说 泡泡很好用的两个用途

    打高处、保护自己当掩护
    我通常都是以保命居多

    可以用伞面推泡泡
    我通常是 伞面左右、后面各一颗

    确保能安全推进
    有需要时也可以引爆

    也可以边后退 边拉泡泡
    还能躲在泡泡下,比较不容易被打到

    能用的方式其实不少

    有兴趣的可以参考一下 日本露营伞大神 ちかしJames 的影片

    至于印章 我觉得有3个重点

  • 开印章有个动作硬直,可以在伞面后 或是角落先开完后,再朝要槌的方向打比较好
         在路上直接开,多半会突然被打死
         
  • 印章可以先游到敌人附近再槌
         特别是先跳再槌一下这招,动作很短,更容易让人措手不及
         连续在路上槌的时候尽量不要把自己的左右和后侧露给别人看
         一样很容易被打死
         
  • 槌子不要觉得没用完浪费,如果人都死光了也不要乱丢
         有时候丢对地方,还是打的到人的…
          
    最后一样附上 ちかしJames大神用印章伞的影片
         



  • 学习路程:


    我自己是从C段就开始接触一般伞
    对伞的玩法情有独钟,但伞玩不起来,更别说露营伞 我超烂

    所以真剑一直是用N-Zap85到A段 (第85小时)

    在A段卡了大概快50小时有

    开始摸索各种武器,后来决定用红双(打不赢就加入)

    同时学习用体感(原本都用右蘑菇头)

    爬真剑前都会强迫自己先跑训练场

    我是参考h124224这位大佬的方式练习的

    每天练个至少10分钟,觉得非常有帮助

    自从开始跑训练场练准度后

    A段爬上S段后几乎都没炸管过,直接冲上S+0 (第230小时)
    (第一次上S+0是200小时,用涂地泡泡浴缸)


    但在S+0很不稳定,时常又会掉回S甚至A段

    决定认真改用自己喜欢的武器

    开始研究露营伞 (第250小时)

    至于影片部分
    我一直到露营伞上S段(390小时)才开始去看其他玩家的影片

    最初最让我惊艳的 是ちゃんねるかよたそ的这部影片


    后来有空会看だっつ和ちかしJames的影片

    看大神们的影片真的能学到不少

    如果有其他觉得不错的玩家,也欢迎大家分享给我



    创建正确的心态:


    曾经有一位花枝玩家说过:
    一个好的露营伞,目标不是赢下那局比赛,而且赢下那局比赛中的每一次防守 — 腥羽P

    要先知道一件事:
    露营伞是无法靠自己改变局势的,而且很吃队友

    露营伞是一把 如果队友越强 且越熟悉露营伞,胜率就会随之越高的武器


    最大优势就是能靠伞面硬是强迫对面和你开战,最常见的就是吸引仇恨值

    让敌人专心在杀你而毫无防备,再让队友干掉他们

    或是趁机让队友去抢地投篮等等

    反过来说

    如果队友本身就不给力,不懂得你冲上去开伞要干嘛(当然要先调用一下队友后再冲)
    不跟上帮忙推回去,还在后面傻傻的涂地

    或是队友不懂得利用伞掩护,来杀人后投蛤蛎

    也不知道伞碰到炸弹会出事,导致自己被炸死

    基本上那场是肯定输的
    即便在雷的真的不是你

    这很现实
    毕竟这款游戏是多人合作游戏(应该没错?

    而且露营伞的单挑能力真的很弱…

    不像一些双枪、滚筒大神
    才刚开场 我都还没开到第一次伞,就把对面就全灭了= =
    但能用露营伞开场就1打4我是还没看过就是

    有时候队友不行、场地不合等等
    就是如此无能为力

    这时候心态就非常重要

    输了不要太在意,想爬上去一定要想办法调整回心态
    (像我都到DC群组抱怨或大乱斗里找NPC发泄)

    真剑能爬上S段玩家的玩家,我觉得抗压性都算强了

    如果是想学习用露营伞正在看这篇文,但又还在B、A段徘徊的花枝

    先说,太早用露营伞会很辛苦

    不过相信我,虽然每个人速度不同,但只要继续努力练习,该爬上去的时候还是会爬上去的

    正如版上.52的AASPLATOONaa大大在文中提到的
    只要做好该做的事情,自然会上去

    前提是心态一定要先调整好!


    曾经有一位露营伞玩家说过
    露营伞能够承受的,不只是敌人的墨水,还有队友的失误和对战的失败 — 腥羽P
    太雷害我炸管,虽然很生气,但我还是会包容,但如果是抽筋挂家里我一定会检举他 — 腥羽P



    后记:


    这篇文大概包含撰写、制图、影片、找数据
    花费大约一个月
    总共30小时以上

    编排、草稿就换了5个版本

    再加上我也不是像版上许多4X大佬,游戏经验丰富

    自己还很菜,也怕写了被看笑话

    更怕自己内容中有许多错误,误导其他玩家

    我很喜欢花枝2这游戏,也是目前NS上时数最长的游戏

    我不希望因为没中文、资源少就错过了这么优秀的一款游戏
    又或是放弃了自己有兴趣的武器

    因为花枝2,我也结交到不少朋友

    也谢谢DC群的花枝们一起联盟打工还有拍拍
    不然我大概还在S区打滚…

    希望未来的Splatoon3,能有更多花枝加入

    感谢观看,也欢迎指教

    2021.03.14

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