
大家好我是豆腐,我的老婆越来越多了
最近被符卡荼毒了快两周,因此有些使用心得与提醒
希望对各位有帮助
猎鹰

并非等级越高越好的符卡
等级V:开启三种指定类型,3T发动
等级VII:1T发动
优先度:猎鹰>集中>嘲讽
由于持续时间一样(12T),越早发动结束时间也越早
通常前几动都是支持或法师,几乎没有升满的理由
此外,高等的猎鹰也很难跟男魅搭配
猎鹰标完男魅就顺手吸死,导致浪费一次符卡发挥的机会
魅惑

等级I就能有效运作的符卡
等级V:开启三种指定类型,持续6T
等级VII:持续8T
由于等级I就能魅惑攻击型,因此在性价比上受到大多玩家青睐
对于风精符卡效果更明显
虽然可以魅惑魔法型,但由于持续时间的缘故,使用率堪忧
支持型就更没机会了
死枪

增加先手优势的符卡,等级越高回合发动速度越快,但在会战上就有些战术无法运用
等级V:开启三种指定类型,8T发动
等级VII:6T发动
造成1000%最大生命直接伤害,很霸道的符卡
需要具有复活/不死药等特性才能抵抗
此外,指南说明 (另有玩家经官方求证) 该类型符卡是对象自己对自己造成伤害
你以为是对面用死枪射死你家看板?
其实是对面把死枪交给你家看板,然后看板自己戳死自己啦
虽然很扯,但官方都说没问题了,那就这样吧
所以针对带有反射型的角色 (ex: 看板、奶盾),会因为:
1. 反射效果先吃一次死枪的反射伤害
2. 再来才是死枪伤害
除非有百防能抵挡1.的反射伤害
否则即使有不死药,也会因为1.的反射伤害死亡触发不死药 再由2.直伤送自己下场
风精

可以让法师在1R起作用的符卡,有等级练高的需求
等级V:开启三种指定类型,8T发动
等级VII:6T发动
即使动两次也不消耗行动顺序,所以不会因为你4T动完两次变成6T
由于法师能动两次,因此可以实现1R开射的可能
小天上搭配法师1R作为防守阵效果不错
会战则能针对主力排用白魔清场
巨蛇

持续降低脚色血量,变相降低击杀血线
等级V:开启三种位置,持续16T
等级VII:持续24T
造成的伤害是根据现有生命,所以不会造成脚色死亡
在小天/会战的影响力比较大
会战最常看到的就是巨蛇+风精白魔,管你有没有舞娘直接清掉你主力排
或者是降低章鱼血线,让镰刀更容易一次击杀
蝮蛇

降低范围的符卡,后攻有等级练高的需求
等级V:开启三种位置,3T发动
等级VII:1T发动
虽然等级提高会提早结束 (持续回合都是12T)
但后攻1T发动有很高的机率可以影响到支持范围,可以大幅降低对方攻击的进度
不过该符卡对于法师阵的影响效果就很差
恶狼

会战用符卡
等级V:开启三种位置,持续12T
等级VII:持续16T
与蝮蛇降低范围不同,降低的伤害从一般伤害到直接伤害都包含,可以大幅增加自己人员的生存率
然而在天梯上影响力还是比蝮蛇低上不少,毕竟脆皮被打到大多数还是会死
通常用在会战保坦,避免防线被舞娘海盗靠赛打穿
蓝缕

连续进攻的符卡,有等级练高的需求
等级V:开启三种指定类型,6T发动
等级VII:4T发动
理论上是能透过连续进攻达到某些目的
例如透过4T攻击型+蓝缕再让后面队友继续追加进攻
以避免魅惑等状态
抑或是后续搭配风精法师达到过动+争取进攻权的优势
但考虑到后续进攻的目标无法用猎鹰控制等不受控的问题
实际运用起来不太容易,操作难度偏高
罗刹

反击系符卡,但不适合现在的环境
等级V:开启三种指定类型,5T发动
等级VII:3T发动
虽然是反射最大生命%数的固定伤害,但反不死舞娘,也反不到法师
持续时间只有6T实在太短
此外这伤害会被反射,要拿来反看板还要注意自己有没百防
神盾

发动的时机略为尴尬,属于针对型符卡
等级V:开启三种位置,14T发动
等级VII:12T发动
不想用蝮蛇赌对面的位置,那就用神盾来指定自己的位置
然而稳定度是牺牲发动时机换来的
由于发动时机较晚,因此对手前几动较难防范
虽然现在大家都还有过动的意识,但影响力仍不如其他符卡
主要用于针对中后期才开始进攻的对手
梦靥

特定场合才能发挥的符卡
等级V:开启三种位置,5T发动
等级VII:3T发动
虽然能降低防御并打上增伤,但
1. 对手有减伤的话,增伤的幅度会降低很多
2. 防御力在大天会战通常不是问题,问题是你能不能打到
增伤的部分最好要搭配无视减伤的伤害才会比较明显
例如430%爆伤男魅+梦靥可以直接吸破章鱼第一层盾等等
然而巨蛇也能降低击杀血线,持续时间又更长
现有的环境下,这张符卡的影响力与其他相比较为低落
有鉴于现在会战一场花费越来越长,现实时间实在无法跟上
因此正在努力朝咸鱼的道路逐渐转型,绝对不是马娘未来战什么的占去我更多时间
之后仍会持续关心游戏更新
以上,我们有缘再见