時空遠徵實在太好玩了,首先一直可以看到精美的3c動畫,然後和其他團員一直組隊刷法陣和合刀,盡顯團隊精神,還有巴哈非常熱烈地討論這活動……………………………………………………….
我編不下去,來人啊,快來歌功頌德!
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依稀記得在nga看過有人說某策劃想一意孤行地推出某個活動,我估計就是這個。
把手游活動當作端游活動去設計,敢問一下現在玩這遊戲的還有多少個少年?大部份人就算沒家室,也有一定程度負擔。
活動開始前我爬了文,但很多說不清的,只能在活動期摸索了。我來枚舉各種問題吧!
1.有些新團員是在活動快開戰前才加入,也就是與活動無緣了,中途被驅逐的話也沒法再參與活動。以前的團戰大可以等幾天再加入,也只有那幾天的損失,而這活動是要等大概一個半月時間的。
2.歡迎老玩家們同樂。新玩家只能告辭,這是活動設計問題。
3.你想打據點嗎?等隊長開啟吧,對喔只有等待,他不開啟你就沒法打。
4.各種內容及規則,到了活動快開始前才讓玩家們得知,而且說的既複雜也不清楚,到我們上場了才感受到各種制肘。
5.一鍵補給這按鈕誰按了誰流淚,能不能刪除這鳥玩意。
6.每個角色有2體力,而1個補給會回滿2體力,如果你剩1了按下去就是浪費。為何不幹脆將所有角色只設計1體力?打的時候才計算,不造成浪費。
7.陸服最初限制15人上場,之後修改為25人,台服也跟隨25人。這限制真沒必要,直接在一開始就給玩家某數量補給,然後1局內上了多少角色就扣除多少補給不就行了?就是和第2點一樣,打的時候才計算。
8.又是補給問題,一堆打活動的人看著一堆不打活動的人手上的補給,難不成活動最終目的是挑撥離間?
9.將補給交給團長副團長運用如何?遊戲發展到現在才推廣旅團戰?有些遊戲內的團長和副團長能享受某些福利的,例如攻城成功後獲得的稅金、特殊物資等等。至於這遊戲的團長和副團長只有付出時間但沒收穫的,辛苦你們了。
10.一堆花花綠綠法陣,不想只用一個元素,就被強逼組隊了,完全沒選擇餘地。
11.就是不想組隊只玩單人模式?買了尤莉婭私貨9次時鐘就不怕了,不過你看,打完一波怪,另一波出生點完全不固定的,你想刷高分數嗎?只能用時鐘來回刷運氣。然後呢,算算你打一局用了多少時間?
12.所以能不能關閉掉3c動畫省點時間?積少成多,繼續打的人還不如拿這些時間多打幾局,不繼續打的人還不如拿這些時間多打幾次飛機。(女玩家:那我們打什麼?)
13.看起來就像全新玩法,骨子裡根本是含有超時空詞綴的團戰模式,還沒說極少部份詞綴難度非常高。
14.只要旅團累積10000魔導礦就榜上有名了,然而我想看看有多少伺服器能做到256名額滿。策劃這做法等於告訴各位,這遊戲大概還有多少人在玩。
15.那個2隊或以上在某據點會激發民憤的設計是什麼情況,不是圍毆才是正義嗎?居然會導致怪物受到傷害降低20%?1隊+1隊效果居然少於2隊?
16.合刀,意思是某據點快被壓制時,團員都一起進去刷分,打出比正常更高的分數。當然你要合刀就要有補給去支持。先不說這設計的對錯,光是要團員們在某時間內聚在一起打已經不容易,還要考慮這手游的定位呢。遊戲兩年多了才搞交互?為何不在開服時期就想好解決辦法?
17.首殺旅團沒有特殊獎勵。
18.遠征獎章和遠征積分最好用不同顏色區分一下,太容易混淆。
19.不算紫色的輝光遠征獎章那部份,除了海恩的另我之心和pve及pvp精通石外,其他大部份獎勵不太吸引。一個女人要誘惑男人,那麼女人也得有本錢,不然男人很難有反應的。遊戲都一樣,沒好獎勵哪能吸引玩家去刷?
20.之前nga有玩家根據各種蛛絲馬跡去分析,得出的結論是,這活動的地圖本來應該是旅團pvp模式,只是後來改了這些又改了那些,最後變成四不像玩法。
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這活動能看到有多少鹹魚玩家了,完結後必然引發一波旅團集成潮流,打的一起打,不打的一起不打。良心建議,看到能合併旅團的機會就儘快把握吧,聚沙成塔的道理沒可能不懂。
這活動不大改,最好別推出來。我第一次玩這遊戲玩的很累,現在的我已經是中年人了,身邊可是有很多顧慮的。
還好明天不用上班,先寫到這了。