时空远征实在太好玩了,首先一直可以看到精美的3c动画,然后和其他团员一直组队刷法阵和合刀,尽显团队精神,还有巴哈非常热烈地讨论这活动……………………………………………………….
我编不下去,来人啊,快来歌功颂德!
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依稀记得在nga看过有人说某策划想一意孤行地推出某个活动,我估计就是这个。
把手游活动当作端游活动去设计,敢问一下现在玩这游戏的还有多少个少年?大部份人就算没家室,也有一定程度负担。
活动开始前我爬了文,但很多说不清的,只能在活动期摸索了。我来枚举各种问题吧!
1.有些新团员是在活动快开战前才加入,也就是与活动无缘了,中途被驱逐的话也没法再参与活动。以前的团战大可以等几天再加入,也只有那几天的损失,而这活动是要等大概一个半月时间的。
2.欢迎老玩家们同乐。新玩家只能告辞,这是活动设计问题。
3.你想打据点吗?等队长开启吧,对喔只有等待,他不开启你就没法打。
4.各种内容及规则,到了活动快开始前才让玩家们得知,而且说的既复杂也不清楚,到我们上场了才感受到各种制肘。
5.一键补给这按钮谁按了谁流泪,能不能删除这鸟玩意。
6.每个角色有2体力,而1个补给会回满2体力,如果你剩1了按下去就是浪费。为何不干脆将所有角色只设计1体力?打的时候才计算,不造成浪费。
7.陆服最初限制15人上场,之后修改为25人,台服也跟随25人。这限制真没必要,直接在一开始就给玩家某数量补给,然后1局内上了多少角色就扣除多少补给不就行了?就是和第2点一样,打的时候才计算。
8.又是补给问题,一堆打活动的人看着一堆不打活动的人手上的补给,难不成活动最终目的是挑拨离间?
9.将补给交给团长副团长运用如何?游戏发展到现在才推广旅团战?有些游戏内的团长和副团长能享受某些福利的,例如攻城成功后获得的税金、特殊物资等等。至于这游戏的团长和副团长只有付出时间但没收获的,辛苦你们了。
10.一堆花花绿绿法阵,不想只用一个元素,就被强逼组队了,完全没选择余地。
11.就是不想组队只玩单人模式?买了尤莉娅私货9次时钟就不怕了,不过你看,打完一波怪,另一波出生点完全不固定的,你想刷高分数吗?只能用时钟来回刷运气。然后呢,算算你打一局用了多少时间?
12.所以能不能关闭掉3c动画省点时间?积少成多,继续打的人还不如拿这些时间多打几局,不继续打的人还不如拿这些时间多打几次飞机。(女玩家:那我们打什么?)
13.看起来就像全新玩法,骨子里根本是含有超时空词缀的团战模式,还没说极少部份词缀难度非常高。
14.只要旅团累积10000魔导矿就榜上有名了,然而我想看看有多少服务器能做到256名额满。策划这做法等于告诉各位,这游戏大概还有多少人在玩。
15.那个2队或以上在某据点会激发民愤的设计是什么情况,不是围殴才是正义吗?居然会导致怪物受到伤害降低20%?1队+1队效果居然少于2队?
16.合刀,意思是某据点快被压制时,团员都一起进去刷分,打出比正常更高的分数。当然你要合刀就要有补给去支持。先不说这设计的对错,光是要团员们在某时间内聚在一起打已经不容易,还要考虑这手游的定位呢。游戏两年多了才搞交互?为何不在开服时期就想好解决办法?
17.首杀旅团没有特殊奖励。
18.远征奖章和远征积分最好用不同颜色区分一下,太容易混淆。
19.不算紫色的辉光远征奖章那部份,除了海恩的另我之心和pve及pvp精通石外,其他大部份奖励不太吸引。一个女人要诱惑男人,那么女人也得有本钱,不然男人很难有反应的。游戏都一样,没好奖励哪能吸引玩家去刷?
20.之前nga有玩家根据各种蛛丝马迹去分析,得出的结论是,这活动的地图本来应该是旅团pvp模式,只是后来改了这些又改了那些,最后变成四不像玩法。
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这活动能看到有多少咸鱼玩家了,完结后必然引发一波旅团集成潮流,打的一起打,不打的一起不打。良心建议,看到能合并旅团的机会就尽快把握吧,聚沙成塔的道理没可能不懂。
这活动不大改,最好别推出来。我第一次玩这游戏玩的很累,现在的我已经是中年人了,身边可是有很多顾虑的。
还好明天不用上班,先写到这了。