【心得】职业基础介绍

HI我是Lala(๑´ㅂ`๑)
玩了两三天,虽然都是上班日,但玩的其实满起劲的
这款看起来像LF2配上TFT的游戏确实很有趣
不过较复杂的系统跟战斗流程确实增加了游玩的困难度
因此想稍微介绍一下最基本的一些小知识
当纯就是做个分享啰~


一、各种职业类型

游戏的角色多到不可思议想必大家已经见识到了
了解职业的差异对于调配角色的站位时是非常重要的,也才能教安全顺利的通关
还有要拿关卡的挑战课题奖励很多时候职业也是很重要的www


熟悉职业才不会让自己为了完成挑战课题还要看很久的组合秘笈而头晕(O
游戏目前有八大职业,分别用以下图片来标示,认识这些标志,在游戏也比较不会搞错:


二.职业定位跟站位

一般情况下
会在前排的有:剑士、战士、盗贼
会在中排的有:枪术士、盗贼
会在后排的有:弓箭手、巫师、祭司、精灵

通常依照本身体质跟定位去做排定的,
当然各个职业都会有特例,
就算是剑士也是手长怪的,EX:剑术大师 20.4的攻击范围 (阿,五星合不出来QAQ)
或是超级手短怪,EX:守望者:14的攻击范围(但他本身就不是后排补助啰)

因此可以用这些信息比较直觉的去排定角色的位置!
真的有困难,
可以使用一般坦、打、补的认知,也是很好的分配方式拉~


这边开局就很明确的前、中、排。

实际战斗后,后排不用说,一定远远的攻击,而中排的枪术士也会善用自己手教长的优势在战士的后方安全输出。
(当然不是说战士就输出比较低所以需要去坦,只是个举例)

而影响站位第二大因素是阿尔克纳
目前我能举的例子不多
不过以我手上的星星来说
其会增加后排的咒力跟攻击力


(星星卡面真D可爱)

还可能影响到队伍配置的即是英雄的技能
不能的技能组合搭配可以影响到很多层面


以我目前最爱用的主较来说
其第三招的光环就会影响到后排周围2名我军的攻击速度
所以他势必会站在 后排 并且 被站在两名需要他BUFF的友军的 中间



这样就看的清楚在他身旁的后排吃到的BUFF效果啰

其他如指挥家、乐师等等还有非常多有光环技能效果的英雄
例如乐师是影响全1.8格内的英雄
因此在上阵的时候我可能就会将阵型压缩
乐师的站位也会靠前等等!


另一部分跟职业相关的是属性
属性是不继承的,组合后会变更,应该也没有规律可言(吧)
以下是我制作的属性相克图


也能在战斗中多加一层战略的效果喔!


以目前来说我的会尽量使用卷轴来凑出阵容,
由于我有星星,
因此我的阵容比较偏重后排。

五星目前能合出来的不多且可遇不可求,所以以四星为重。
前排我的会放上能自奶的破坏者,
后排一定会死命的叫出主教并配上暗影
主教能奶并且会给队友增加功速,
暗影则是每四下攻击必定造成连锁的魔法伤害,

剩下会挤出辅助的魔射手或是秘术师,
魔射手可以降低对方的魔法抵抗力,
秘术师则是可以提供队友咒力增益并且必定减少敌军咒力最高的敌人的咒力(光环)。
当然这只是我个人的思路,后其配上属性跟更多的英雄解锁后应该会有更多更好的组合配置的!

最后分享一下组合秘笈的小技巧


秘笈的同一横行都是相同的职业
EX:第一横行都是剑士,第二横行都是弓箭手等等
善用这个可以比较直觉地找到自己想组合的职业的位置
右上角的可以依照属性攻击职业 防御职业 辅助职业来快速筛选自己想要的英雄喔


点击了攻击型后出来的筛选结果
最后,你可以点击你想要的高端英雄,他会直接显示他需要的材料有哪些。
(EX点了芙宁后)


你也可以反推,点击初阶英雄,即可看到所有能使用他合成出来的英雄啰!



以上就是我对于职业的基础认识与介绍,当然很粗浅也还在尝试,
希望有不对的地方可以多多指教喔!

PEACE!

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