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【心得】《Runaway Horizon》


《前言》

這期的新角玩法很有趣。
而且這次直接表明是六周年的第一彈副本。
希望六周年的故事別又是『世界毀滅』了。
啊,我怎麼又說『又』了呢?
那麼,這次的武器評價開始。


內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!

《Runaway Horizon 武器評價》


真・ボガボーガン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
243 4 53 火300
被動技能 武器技能(SP:25)
●火屬性角色的攻擊速度‧會心傷害+50%
●強化BUFF延長+15秒
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└通常攻擊傷害UP(60秒/100%)
└狀態弱化防禦盾(60秒/3層)
└強化異常狀態賦予(60秒/燃燒)
※AS攻擊也有效
動畫演出
秒數/無視DA
演出評價
武器評價
火屬性角色特化的被動,攻擊速度及會心傷害直接無條件的加成50%,是個很優質的限定被動,雖然限定於火屬性的弓箭手,但卻能提高手感及傷害最大化,使效率提高了許多。
當然,這被動就註定了火屬性的弓箭才拿得起來,其他弓箭拿直接變成無用武器,因此這項被動讓屬性專業分數高出不少。

強化BUFF延長時間,對於最近的角色設計而言,是個超棒的效果。
以這一期的小黑弓做比喻、S3的子機持續時間只有30秒,加上這個被動之後就變成45秒,使得放技能的節奏變好了許多,不用頻繁的放S3來打亂節奏,很優秀的被動。

死回不必多說,實用性超高,只要不被連續攻擊、就能使致命攻擊無效,優秀的被動。

武器技能給了通常攻擊傷害提升、狀態弱化防禦盾及強化異常燃燒賦予。
普通攻擊傷害不無小補,基本上還是有需要用普攻打掉的敵人,雖然只有100%,但總比沒有好。

狀態弱化防禦盾就挺不錯的,雖然沒有防禦異常、但可以防禦冰牛的尖叫(SPR無效)、綠花的封BUFF詛咒、騎士的封BUFF居合斬等,具有強大的效果,這把武器給了稀有的BUFF,為這把武器加分。

最後就是可有可無的強化異常賦予,雖然AS也吃得到賦予,但問題就在於它只是個燃燒,是裡面可惜的地方,如果是更實用一點的異常賦予,這BUFF又能更加升華。
持續給予傷害沒有極度燃燒還要來得實用,也不如用技能給予的傷害還要來的有效率,是個挺可惜的BUFF。
當然如果給了極度燃燒,就太超過了。

綜合以上,這次的武器是做球給火弓用的,BUFF方面實在只有狀態弱化防禦盾有亮點,其他兩個BUFF是可有可無的存在,這點變得相當可惜。

但對於手感跟會傷的加成,直接給火弓加上去,是不錯的點。
最近期的火弓就為聖女弓,有聖女的、可以考慮換一把回家,對於聖女來說除了狀態弱化防禦盾廢掉之外,其他被動的性能聖女都用的到。
這把武器的泛用度會蠻低的,但屬性專業很高。

可取代武器
泛用度:3/5
只有火屬性能將這把武器最大化,不用多說,直接給到4分的領域。
屬性專業:4/5
以火屬性弓來說,這把效率相當的高。
直接給了手感跟傷害最大化,又給了延長及死回,對於生存及放技能的節奏都有不錯的改善。
技能的BUFF可有可無的程度,因此不開技能也能爽爽用。
效率度相當之高。
效率度:4.3/5
施工中
連專評價:/5
真・ファルコンマスク
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
222 26 52 水750
被動技能 武器技能(SP:25)
●AS使用時,攻擊‧會心+15%(最大75%)
●水屬性傷害+200%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/50%)
└傷害無效盾(60秒/1層)
└技能傷害UP(60秒/100%/3次)
動畫演出
秒數/無視DA
演出評價
武器評價
被動一是無條件的漸增式被動,使用五次技能、就能讓加成的能力達到最大化,攻擊及
會心+75%,使得攻擊的上限被提高、靠近會心5000的門檻。
缺點是需要熱機,雖然用五次技能就能最大化,但如果該角色的技能時間都有點長的情況下,使用五次技能就變得很漫長了,根據角色不同使用、這被動的好壞就會變得不一樣。
好在這把武器的技能時間相當短,可以快速地熱機,但也相對地失去累積傷害的時間、效率就變得不是那麼優秀。

水屬性增傷這點就不想吐嘈了,前幾次有提到過、屬性增傷200%,實際上只提升了10萬左右不等的傷害,基本上在原本都幾百萬屬傷的情況下,多出這幾十萬的屬傷沒有任何用處。
浪費了一格被動,讓這武器的泛用度下降。

死回、萬用的被動,只要不是連續攻擊、都能使致命攻擊無效。

武器技能給了攻擊力提升、無敵盾一層以及技能傷害提升等。
攻擊力提升給了50%,不無小補,給的量其實相當少、是舊時代的強化BUFF,雖然越接近滿建築的玩家來說,攻擊提升越來越不實用,但對新手來說是不錯用的。
尤其與被動一連動,實際上提升的攻擊力總量到達125%,提升的量還挺不錯的。
但50%真的還是太少了,不然給更實用的BUFF。

傷害無效盾,對於本身沒盾的角色而言,是一大福音,如果裝備了雙獸石板,可以讓傷害無效盾變為兩層,變得較為實用一些,尤其這武器的武技時間極短、可以快速上盾,讓它成為了優點。

技能傷害提升,就額外提升傷害的BUFF,跟AS加成其實是屬於同一類,100%頂多不包含回復的增量及屬傷增加罷了,不無小補的存在。

這把武器我只能說是很差,沒有會傷、沒有手感加成、用屬傷佔用被動格,唯二的亮點就是快速傷害無效盾及死回而已。
基本上泛用度不會比較高,比它更好的武器比比皆是。

可取代武器
泛用度:3.4/5
屬性增傷有助益水屬性角色,分數會比泛用度高一點點。
屬性專業:3.6/5
效率太差了。
首先,這把武器沒有會傷,效率差之一。
第二,這把武器的增傷需要依賴放五次技能熱機及放武器技能,效率差之二。
第三,這把武器沒有給任何手感方面的強化,效率差之三。
基本上要講求效率,這把絕對是最下位的那種。
效率度:3/5
施工中
連專評價:/5

真・エーアトベーベン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
255 5 40 雷500
被動技能 武器技能(SP:50)
●雷屬性角色的攻擊‧AS強化+50%
●SP越少,會心傷害越高(最大75%)
●移動速度+50%,爆發條提升量+25%
最大的SP50%消費,給予敵人雷屬性的傷害、並賦予感電狀態。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/50%)
└蓄力時間縮短
(60秒/50%)
└技能傷害UP(60秒/100%/3次/限CC)
動畫演出
秒數/無視DA
演出評價
武器評價
雷屬性角色專屬的被動,無條件的給攻擊及AS強化50%,不算太優質、但還算可以用的被動。
就算不是雷屬性的斧頭,缺失也不會太大,但依舊不改泛用性低的事實。
沒提升手感方面或是直接給會傷,這類型屬性限定效用就不是很優。

被動二就有趣了,SP越少會傷越高,雖然最大到75%,但要你SP0才是會傷75%,滿SP的情況是0%會傷、一半SP是32.5%會傷,這被動太專屬,導致這被動性能進一步的下降。
通常情況下,會更推薦拿其他已經50%會傷的武器,而不是拿這把武器,因為被動太限定及特殊了。

無條件複合式被動,移動速度很直接地給你50%、甚至還多出了爆發條上升量+25%的稀有效果,整體來說,是個很棒的被動,斧頭的爆發可以無視紅光攻擊、甚至直接給周圍的敵人極度暈眩,能夠快速增條的話,多了一種防禦紅光的手段。

武器技能直接消耗最大SP50%,並給予攻擊速度提升、蓄力時間縮短及技能傷害提升。
攻擊速度對斧頭來說,是可有可無的存在,斧頭的普攻破綻實在太大、攻速再快都拯救不了,就算不給也無所謂,因為轉圈圈都還比較實用。

蓄力時間縮短就給的不錯,讓斧頭可以更快速地進行大範圍敲地板,不論是回SP還是普通攻擊都是首選,因此這BUFF會比攻擊速度提升還要優秀。

技能傷害提升,就視同於AS一類,少了回復增量及屬傷提升的效果罷了,100%不無小補。

這把武器很明顯是做球給這期的斧頭皮拉魯,基本上其他斧頭都拿不動這把武器(汗)。
皮拉魯擁有SP越少AS越高(1300%),S3擁有15秒的SP消耗0的稀有BUFF,所以這皮拉魯連專可以發揮最大效率。
連技能都在瘋狂消耗SP,還直接砍半、就是為了讓皮拉魯快速讓SP見底、發揮恐怖的力量。

但對其他斧頭,這把就是一個……

請你乖乖拿其他武器吧,除非你有抽到這期的斧頭。

可取代武器
泛用度:3/5
雷屬性角色限定的被動一,因此分數會高泛用度一點點。
屬性專業:3.2/5
以雷屬性斧頭來說,這把效率奇差。
會傷必須要SP歸0,才有75%的加成。
雖然有手感強化及BUFF強化,武器技能時間也很短。
但開一次就要消費最大SP的一半。
而且會傷的加成幾乎可以算是無的程度。
這把太專,沒有效率可言。
效率度:3/5
施工中
連專評價:/5

真・ヴィルヴェルヴィント
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
255 5 40 雷180
被動技能 武器技能
●HP100%↑AS強化+75%,SP消費-10%
●雷屬性角色的攻擊‧會心‧會心傷害+30%
●HP+20%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└移動速度UP(60秒/50%)
└攻擊速度UP
(60秒/50%)
└普通攻擊的SP回復量UP(60秒/+2)
動畫演出
秒數/無視DA /有
演出評價
武器評價
被動一及被動三我一起講。
HP100%的情況下AS加成75%、SP消費-10%,效果並不是那麼划算的情況下,被動三又來個HP+20%??????
好,我們來解析一下,為什麼不划算。
第一,AS加成已經到達幾百的時代、更別說上一梯的角色都1000%起跳,這次的少說也有600%起跳,那維持HP80%去維持那50%AS就已經很廉價了,更何況是HP100%的情況下維持75%的加成?
而且附送的SP消費-10%,我更希望它是出現在其他被動格,而不是出現在100%金身維持的條件。
第二,HP+20%的情況下,讓被動一變得更難維持,基本上你損1滴血都會直接讓它
失效。
當然,如果角色的技能特色,就是讓你提高最大的HP量來讓技能效果最大化,那還好解釋,但與被動一搭配?妳還是換把武器、然後將那把武器的潛能洗出HP增加可能還比較划算。
被動一跟三,直接讓這把武器相形失色,而且武器演出還很普通,連優點都沒了。

被動二是雷屬性限定的效果,可以直接無條件的增加攻擊‧會心‧會心傷害30%,提高了會心也直接給了會傷,很可惜的是只有30%,但也算不錯用了,攻擊提升就當作不無小補的功能吧。

武器技能直接無效DA,雙速提升及SPR+2等優質BUFF。
上一次我才再抱怨官方給的雙速提升越來越少,只給30%,但這次就直接給50%大方了起來,還給了SPR+2的優質BUFF,使手感及SP周轉效率提高不少。
無效DA更是讓這把武器能夠更安全的放武器技能,不被中斷,危險的時候還能當作防禦技能來使用。

武器技能給的都超棒,但被動整個遺憾到不知道該說什麼好的程度。
被動一條件太高、效果不符合實際利益,被動三意義不明、沒有HP提高就讓技能最大化效率的角色使用,就跟屬傷一樣沒用處。
被動二還很限定的只能雷屬性的角色使用,會傷全綁在這被動。

太專、其他角色拿很尷尬,武器BUFF再好也救不了它的泛用度。
請你拿其他武器吧,這把是給貝魯瑪娜拿的。

可取代武器
泛用度:3/5
有雷屬性限定的被動,屬性專業的分數會比泛用度高上不少。
屬性專業:3.6/5
以雷屬性來說,效率其實不差。
會傷直接綁被動,雖然只有30%,但能夠無條件讓傷害提高,也算不錯。
技能時間雖然長了一點,但提供了雙速50%及提升SP周轉效率,讓這把武器沒那麼難堪。
但缺點也很明顯,直接廢了兩個被動。
所以這把武器,說真的效率也不怎麼好……
效率度:3.2/5
連專評價:/5

《結論》
這次的武器太專了,基本上連當玩具都有點微妙。
但也都不是那麼必要性。
武器演出這次一樣沒什麼亮點、有點小失望呢……
《參考數據》
惡龍大大的圖


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