真・ボガボーガン | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
243 | 4 | 53 | 无 | 火300 |
被动技能 | 武器技能(SP:25) |
●火属性角色的攻击速度‧会心伤害+50% ●强化BUFF延长+15秒 ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └通常攻击伤害UP(60秒/100%) └状态弱化防御盾(60秒/3层) └强化异常状态赋予(60秒/燃烧) ※AS攻击也有效 |
动画演出 | |
秒数/无视DA | |
演出评价 | |
武器评价 |
火属性角色特化的被动,攻击速度及会心伤害直接无条件的加成50%,是个很优质的限定被动,虽然限定于火属性的弓箭手,但却能提高手感及伤害最大化,使效率提高了许多。 当然,这被动就注定了火属性的弓箭才拿得起来,其他弓箭拿直接变成无用武器,因此这项被动让属性专业分数高出不少。 强化BUFF延长时间,对于最近的角色设计而言,是个超棒的效果。 死回不必多说,实用性超高,只要不被连续攻击、就能使致命攻击无效,优秀的被动。 武器技能给了通常攻击伤害提升、状态弱化防御盾及强化异常燃烧赋予。 状态弱化防御盾就挺不错的,虽然没有防御异常、但可以防御冰牛的尖叫(SPR无效)、绿花的封BUFF诅咒、骑士的封BUFF居合斩等,具有强大的效果,这把武器给了稀有的BUFF,为这把武器加分。 最后就是可有可无的强化异常赋予,虽然AS也吃得到赋予,但问题就在于它只是个燃烧,是里面可惜的地方,如果是更实用一点的异常赋予,这BUFF又能更加升华。 综合以上,这次的武器是做球给火弓用的,BUFF方面实在只有状态弱化防御盾有亮点,其他两个BUFF是可有可无的存在,这点变得相当可惜。 但对于手感跟会伤的加成,直接给火弓加上去,是不错的点。 |
可取代武器 |
泛用度:3/5 |
只有火属性能将这把武器最大化,不用多说,直接给到4分的领域。 |
属性专业:4/5 |
以火属性弓来说,这把效率相当的高。 直接给了手感跟伤害最大化,又给了延长及死回,对于生存及放技能的节奏都有不错的改善。 技能的BUFF可有可无的程度,因此不开技能也能爽爽用。 效率度相当之高。 |
效率度:4.3/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
真・ファルコンマスク | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
222 | 26 | 52 | 无 | 水750 |
被动技能 | 武器技能(SP:25) |
●AS使用时,攻击‧会心+15%(最大75%) ●水属性伤害+200% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/50%) └伤害无效盾(60秒/1层) └技能伤害UP(60秒/100%/3次) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | |
演出评价 | |
武器评价 |
被动一是无条件的渐增式被动,使用五次技能、就能让加成的能力达到最大化,攻击及 会心+75%,使得攻击的上限被提高、靠近会心5000的门槛。 缺点是需要热机,虽然用五次技能就能最大化,但如果该角色的技能时间都有点长的情况下,使用五次技能就变得很漫长了,根据角色不同使用、这被动的好坏就会变得不一样。 好在这把武器的技能时间相当短,可以快速地热机,但也相对地失去累积伤害的时间、效率就变得不是那么优秀。 水属性增伤这点就不想吐嘈了,前几次有提到过、属性增伤200%,实际上只提升了10万左右不等的伤害,基本上在原本都几百万属伤的情况下,多出这几十万的属伤没有任何用处。 死回、万用的被动,只要不是连续攻击、都能使致命攻击无效。 武器技能给了攻击力提升、无敌盾一层以及技能伤害提升等。 伤害无效盾,对于本身没盾的角色而言,是一大福音,如果装备了双兽石板,可以让伤害无效盾变为两层,变得较为实用一些,尤其这武器的武技时间极短、可以快速上盾,让它成为了优点。 技能伤害提升,就额外提升伤害的BUFF,跟AS加成其实是属于同一类,100%顶多不包含回复的增量及属伤增加罢了,不无小补的存在。 这把武器我只能说是很差,没有会伤、没有手感加成、用属伤占用被动格,唯二的亮点就是快速伤害无效盾及死回而已。 |
可取代武器 |
泛用度:3.4/5 |
属性增伤有助益水属性角色,分数会比泛用度高一点点。 |
属性专业:3.6/5 |
效率太差了。 首先,这把武器没有会伤,效率差之一。 第二,这把武器的增伤需要依赖放五次技能热机及放武器技能,效率差之二。 第三,这把武器没有给任何手感方面的强化,效率差之三。 基本上要讲求效率,这把绝对是最下位的那种。 |
效率度:3/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
真・エーアトベーベン | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
255 | 5 | 40 | 无 | 雷500 |
被动技能 | 武器技能(SP:50) |
●雷属性角色的攻击‧AS强化+50% ●SP越少,会心伤害越高(最大75%) ●移动速度+50%,爆发条提升量+25% |
最大的SP50%消费,给予敌人雷属性的伤害、并赋予感电状态。 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/50%) └蓄力时间缩短(60秒/50%) └技能伤害UP(60秒/100%/3次/限CC) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | |
演出评价 | |
武器评价 |
雷属性角色专属的被动,无条件的给攻击及AS强化50%,不算太优质、但还算可以用的被动。 就算不是雷属性的斧头,缺失也不会太大,但依旧不改泛用性低的事实。 没提升手感方面或是直接给会伤,这类型属性限定效用就不是很优。 被动二就有趣了,SP越少会伤越高,虽然最大到75%,但要你SP0才是会伤75%,满SP的情况是0%会伤、一半SP是32.5%会伤,这被动太专属,导致这被动性能进一步的下降。 无条件复合式被动,移动速度很直接地给你50%、甚至还多出了爆发条上升量+25%的稀有效果,整体来说,是个很棒的被动,斧头的爆发可以无视红光攻击、甚至直接给周围的敌人极度晕眩,能够快速增条的话,多了一种防御红光的手段。 武器技能直接消耗最大SP50%,并给予攻击速度提升、蓄力时间缩短及技能伤害提升。 蓄力时间缩短就给的不错,让斧头可以更快速地进行大范围敲地板,不论是回SP还是普通攻击都是首选,因此这BUFF会比攻击速度提升还要优秀。 技能伤害提升,就视同于AS一类,少了回复增量及属伤提升的效果罢了,100%不无小补。 这把武器很明显是做球给这期的斧头皮拉鲁,基本上其他斧头都拿不动这把武器(汗)。 但对其他斧头,这把就是一个…… 请你乖乖拿其他武器吧,除非你有抽到这期的斧头。 |
可取代武器 |
泛用度:3/5 |
雷属性角色限定的被动一,因此分数会高泛用度一点点。 |
属性专业:3.2/5 |
以雷属性斧头来说,这把效率奇差。 会伤必须要SP归0,才有75%的加成。 虽然有手感强化及BUFF强化,武器技能时间也很短。 但开一次就要消费最大SP的一半。 而且会伤的加成几乎可以算是无的程度。 这把太专,没有效率可言。 |
效率度:3/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
真・ヴィルヴェルヴィント | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
255 | 5 | 40 | 无 | 雷180 |
被动技能 | 武器技能 |
●HP100%↑AS强化+75%,SP消费-10% ●雷属性角色的攻击‧会心‧会心伤害+30% ●HP+20% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/50%) └攻击速度UP(60秒/50%) └普通攻击的SP回复量UP(60秒/+2) |
动画演出 | |
秒数/无视DA | /有 |
演出评价 | |
武器评价 |
被动一及被动三我一起讲。 HP100%的情况下AS加成75%、SP消费-10%,效果并不是那么划算的情况下,被动三又来个HP+20%?????? 好,我们来解析一下,为什么不划算。 第一,AS加成已经到达几百的时代、更别说上一梯的角色都1000%起跳,这次的少说也有600%起跳,那维持HP80%去维持那50%AS就已经很廉价了,更何况是HP100%的情况下维持75%的加成? 而且附送的SP消费-10%,我更希望它是出现在其他被动格,而不是出现在100%金身维持的条件。 第二,HP+20%的情况下,让被动一变得更难维持,基本上你损1滴血都会直接让它 失效。 当然,如果角色的技能特色,就是让你提高最大的HP量来让技能效果最大化,那还好解释,但与被动一搭配?妳还是换把武器、然后将那把武器的潜能洗出HP增加可能还比较划算。 被动一跟三,直接让这把武器相形失色,而且武器演出还很普通,连优点都没了。 被动二是雷属性限定的效果,可以直接无条件的增加攻击‧会心‧会心伤害30%,提高了会心也直接给了会伤,很可惜的是只有30%,但也算不错用了,攻击提升就当作不无小补的功能吧。 武器技能直接无效DA,双速提升及SPR+2等优质BUFF。 武器技能给的都超棒,但被动整个遗憾到不知道该说什么好的程度。 太专、其他角色拿很尴尬,武器BUFF再好也救不了它的泛用度。 |
可取代武器 |
泛用度:3/5 |
有雷属性限定的被动,属性专业的分数会比泛用度高上不少。 |
属性专业:3.6/5 |
以雷属性来说,效率其实不差。 会伤直接绑被动,虽然只有30%,但能够无条件让伤害提高,也算不错。 技能时间虽然长了一点,但提供了双速50%及提升SP周转效率,让这把武器没那么难堪。 但缺点也很明显,直接废了两个被动。 所以这把武器,说真的效率也不怎么好…… |
效率度:3.2/5 |
连专评价:/5 |