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【心得】《Runaway Horizon》


《前言》

这期的新角玩法很有趣。
而且这次直接表明是六周年的第一弹副本。
希望六周年的故事别又是『世界毁灭』了。
啊,我怎么又说『又』了呢?
那么,这次的武器评价开始。


内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》


泛用度:
包含被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具价值、素材剑)
3~3.9分:二线武器(虽比不上一线武器,却拥有某种程度的性能)
4~5分:一线武器(基本上都是最佳适性武器)

属性专业:
有时候泛用度不高,却对该属性角色给予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多数性能会比二线泛用武器好
4~5分:超越一线泛用武器的专业兵器

效率度:
意指不开技能或开一次及武器技能时间相当短,就可以达到最大化的方便程度,连技能都不用开就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度达到4分以上才算真正意义上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要换这把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常会以一到两年期间的武器作为推荐武器替换。
(2018~2019)

连专评价:
通常会以当期新角来进行评分,但有时候笔者不见得会全抽到,顶多去看日本大老的介绍影片来进行评分,所以参考就好。
低于3分:请你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考虑连专提升性能,但手边有高泛用度武器还是乖乖拿它吧
4.1~5分:连专后就是完整体,高于泛用性武器

演出评价:
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真看的评论,只是想要吃毒一点。
没有毒?那是这武器太普通了!

《Runaway Horizon 武器评价》


真・ボガボーガン
攻击 防御 会心 异常 属性
243 4 53 火300
被动技能 武器技能(SP:25)
●火属性角色的攻击速度‧会心伤害+50%
●强化BUFF延长+15秒
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》
└通常攻击伤害UP(60秒/100%)
└状态弱化防御盾(60秒/3层)
└强化异常状态赋予(60秒/燃烧)
※AS攻击也有效
动画演出
秒数/无视DA
演出评价
武器评价
火属性角色特化的被动,攻击速度及会心伤害直接无条件的加成50%,是个很优质的限定被动,虽然限定于火属性的弓箭手,但却能提高手感及伤害最大化,使效率提高了许多。
当然,这被动就注定了火属性的弓箭才拿得起来,其他弓箭拿直接变成无用武器,因此这项被动让属性专业分数高出不少。

强化BUFF延长时间,对于最近的角色设计而言,是个超棒的效果。
以这一期的小黑弓做比喻、S3的子机持续时间只有30秒,加上这个被动之后就变成45秒,使得放技能的节奏变好了许多,不用频繁的放S3来打乱节奏,很优秀的被动。

死回不必多说,实用性超高,只要不被连续攻击、就能使致命攻击无效,优秀的被动。

武器技能给了通常攻击伤害提升、状态弱化防御盾及强化异常燃烧赋予。
普通攻击伤害不无小补,基本上还是有需要用普攻打掉的敌人,虽然只有100%,但总比没有好。

状态弱化防御盾就挺不错的,虽然没有防御异常、但可以防御冰牛的尖叫(SPR无效)、绿花的封BUFF诅咒、骑士的封BUFF居合斩等,具有强大的效果,这把武器给了稀有的BUFF,为这把武器加分。

最后就是可有可无的强化异常赋予,虽然AS也吃得到赋予,但问题就在于它只是个燃烧,是里面可惜的地方,如果是更实用一点的异常赋予,这BUFF又能更加升华。
持续给予伤害没有极度燃烧还要来得实用,也不如用技能给予的伤害还要来的有效率,是个挺可惜的BUFF。
当然如果给了极度燃烧,就太超过了。

综合以上,这次的武器是做球给火弓用的,BUFF方面实在只有状态弱化防御盾有亮点,其他两个BUFF是可有可无的存在,这点变得相当可惜。

但对于手感跟会伤的加成,直接给火弓加上去,是不错的点。
最近期的火弓就为圣女弓,有圣女的、可以考虑换一把回家,对于圣女来说除了状态弱化防御盾废掉之外,其他被动的性能圣女都用的到。
这把武器的泛用度会蛮低的,但属性专业很高。

可取代武器
泛用度:3/5
只有火属性能将这把武器最大化,不用多说,直接给到4分的领域。
属性专业:4/5
以火属性弓来说,这把效率相当的高。
直接给了手感跟伤害最大化,又给了延长及死回,对于生存及放技能的节奏都有不错的改善。
技能的BUFF可有可无的程度,因此不开技能也能爽爽用。
效率度相当之高。
效率度:4.3/5
施工中
连专评价:/5
真・ファルコンマスク
攻击 防御 会心 异常 属性
222 26 52 水750
被动技能 武器技能(SP:25)
●AS使用时,攻击‧会心+15%(最大75%)
●水属性伤害+200%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/50%)
└伤害无效盾(60秒/1层)
└技能伤害UP(60秒/100%/3次)
动画演出
秒数/无视DA
演出评价
武器评价
被动一是无条件的渐增式被动,使用五次技能、就能让加成的能力达到最大化,攻击及
会心+75%,使得攻击的上限被提高、靠近会心5000的门槛。
缺点是需要热机,虽然用五次技能就能最大化,但如果该角色的技能时间都有点长的情况下,使用五次技能就变得很漫长了,根据角色不同使用、这被动的好坏就会变得不一样。
好在这把武器的技能时间相当短,可以快速地热机,但也相对地失去累积伤害的时间、效率就变得不是那么优秀。

水属性增伤这点就不想吐嘈了,前几次有提到过、属性增伤200%,实际上只提升了10万左右不等的伤害,基本上在原本都几百万属伤的情况下,多出这几十万的属伤没有任何用处。
浪费了一格被动,让这武器的泛用度下降。

死回、万用的被动,只要不是连续攻击、都能使致命攻击无效。

武器技能给了攻击力提升、无敌盾一层以及技能伤害提升等。
攻击力提升给了50%,不无小补,给的量其实相当少、是旧时代的强化BUFF,虽然越接近满建筑的玩家来说,攻击提升越来越不实用,但对新手来说是不错用的。
尤其与被动一连动,实际上提升的攻击力总量到达125%,提升的量还挺不错的。
但50%真的还是太少了,不然给更实用的BUFF。

伤害无效盾,对于本身没盾的角色而言,是一大福音,如果装备了双兽石板,可以让伤害无效盾变为两层,变得较为实用一些,尤其这武器的武技时间极短、可以快速上盾,让它成为了优点。

技能伤害提升,就额外提升伤害的BUFF,跟AS加成其实是属于同一类,100%顶多不包含回复的增量及属伤增加罢了,不无小补的存在。

这把武器我只能说是很差,没有会伤、没有手感加成、用属伤占用被动格,唯二的亮点就是快速伤害无效盾及死回而已。
基本上泛用度不会比较高,比它更好的武器比比皆是。

可取代武器
泛用度:3.4/5
属性增伤有助益水属性角色,分数会比泛用度高一点点。
属性专业:3.6/5
效率太差了。
首先,这把武器没有会伤,效率差之一。
第二,这把武器的增伤需要依赖放五次技能热机及放武器技能,效率差之二。
第三,这把武器没有给任何手感方面的强化,效率差之三。
基本上要讲求效率,这把绝对是最下位的那种。
效率度:3/5
施工中
连专评价:/5

真・エーアトベーベン
攻击 防御 会心 异常 属性
255 5 40 雷500
被动技能 武器技能(SP:50)
●雷属性角色的攻击‧AS强化+50%
●SP越少,会心伤害越高(最大75%)
●移动速度+50%,爆发条提升量+25%
最大的SP50%消费,给予敌人雷属性的伤害、并赋予感电状态。
《赋予效果》
└攻击速度UP(60秒/50%)
└蓄力时间缩短
(60秒/50%)
└技能伤害UP(60秒/100%/3次/限CC)
动画演出
秒数/无视DA
演出评价
武器评价
雷属性角色专属的被动,无条件的给攻击及AS强化50%,不算太优质、但还算可以用的被动。
就算不是雷属性的斧头,缺失也不会太大,但依旧不改泛用性低的事实。
没提升手感方面或是直接给会伤,这类型属性限定效用就不是很优。

被动二就有趣了,SP越少会伤越高,虽然最大到75%,但要你SP0才是会伤75%,满SP的情况是0%会伤、一半SP是32.5%会伤,这被动太专属,导致这被动性能进一步的下降。
通常情况下,会更推荐拿其他已经50%会伤的武器,而不是拿这把武器,因为被动太限定及特殊了。

无条件复合式被动,移动速度很直接地给你50%、甚至还多出了爆发条上升量+25%的稀有效果,整体来说,是个很棒的被动,斧头的爆发可以无视红光攻击、甚至直接给周围的敌人极度晕眩,能够快速增条的话,多了一种防御红光的手段。

武器技能直接消耗最大SP50%,并给予攻击速度提升、蓄力时间缩短及技能伤害提升。
攻击速度对斧头来说,是可有可无的存在,斧头的普攻破绽实在太大、攻速再快都拯救不了,就算不给也无所谓,因为转圈圈都还比较实用。

蓄力时间缩短就给的不错,让斧头可以更快速地进行大范围敲地板,不论是回SP还是普通攻击都是首选,因此这BUFF会比攻击速度提升还要优秀。

技能伤害提升,就视同于AS一类,少了回复增量及属伤提升的效果罢了,100%不无小补。

这把武器很明显是做球给这期的斧头皮拉鲁,基本上其他斧头都拿不动这把武器(汗)。
皮拉鲁拥有SP越少AS越高(1300%),S3拥有15秒的SP消耗0的稀有BUFF,所以这皮拉鲁连专可以发挥最大效率。
连技能都在疯狂消耗SP,还直接砍半、就是为了让皮拉鲁快速让SP见底、发挥恐怖的力量。

但对其他斧头,这把就是一个……

请你乖乖拿其他武器吧,除非你有抽到这期的斧头。

可取代武器
泛用度:3/5
雷属性角色限定的被动一,因此分数会高泛用度一点点。
属性专业:3.2/5
以雷属性斧头来说,这把效率奇差。
会伤必须要SP归0,才有75%的加成。
虽然有手感强化及BUFF强化,武器技能时间也很短。
但开一次就要消费最大SP的一半。
而且会伤的加成几乎可以算是无的程度。
这把太专,没有效率可言。
效率度:3/5
施工中
连专评价:/5

真・ヴィルヴェルヴィント
攻击 防御 会心 异常 属性
255 5 40 雷180
被动技能 武器技能
●HP100%↑AS强化+75%,SP消费-10%
●雷属性角色的攻击‧会心‧会心伤害+30%
●HP+20%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└移动速度UP(60秒/50%)
└攻击速度UP
(60秒/50%)
└普通攻击的SP回复量UP(60秒/+2)
动画演出
秒数/无视DA /有
演出评价
武器评价
被动一及被动三我一起讲。
HP100%的情况下AS加成75%、SP消费-10%,效果并不是那么划算的情况下,被动三又来个HP+20%??????
好,我们来解析一下,为什么不划算。
第一,AS加成已经到达几百的时代、更别说上一梯的角色都1000%起跳,这次的少说也有600%起跳,那维持HP80%去维持那50%AS就已经很廉价了,更何况是HP100%的情况下维持75%的加成?
而且附送的SP消费-10%,我更希望它是出现在其他被动格,而不是出现在100%金身维持的条件。
第二,HP+20%的情况下,让被动一变得更难维持,基本上你损1滴血都会直接让它
失效。
当然,如果角色的技能特色,就是让你提高最大的HP量来让技能效果最大化,那还好解释,但与被动一搭配?妳还是换把武器、然后将那把武器的潜能洗出HP增加可能还比较划算。
被动一跟三,直接让这把武器相形失色,而且武器演出还很普通,连优点都没了。

被动二是雷属性限定的效果,可以直接无条件的增加攻击‧会心‧会心伤害30%,提高了会心也直接给了会伤,很可惜的是只有30%,但也算不错用了,攻击提升就当作不无小补的功能吧。

武器技能直接无效DA,双速提升及SPR+2等优质BUFF。
上一次我才再抱怨官方给的双速提升越来越少,只给30%,但这次就直接给50%大方了起来,还给了SPR+2的优质BUFF,使手感及SP周转效率提高不少。
无效DA更是让这把武器能够更安全的放武器技能,不被中断,危险的时候还能当作防御技能来使用。

武器技能给的都超棒,但被动整个遗憾到不知道该说什么好的程度。
被动一条件太高、效果不符合实际利益,被动三意义不明、没有HP提高就让技能最大化效率的角色使用,就跟属伤一样没用处。
被动二还很限定的只能雷属性的角色使用,会伤全绑在这被动。

太专、其他角色拿很尴尬,武器BUFF再好也救不了它的泛用度。
请你拿其他武器吧,这把是给贝鲁玛娜拿的。

可取代武器
泛用度:3/5
有雷属性限定的被动,属性专业的分数会比泛用度高上不少。
属性专业:3.6/5
以雷属性来说,效率其实不差。
会伤直接绑被动,虽然只有30%,但能够无条件让伤害提高,也算不错。
技能时间虽然长了一点,但提供了双速50%及提升SP周转效率,让这把武器没那么难堪。
但缺点也很明显,直接废了两个被动。
所以这把武器,说真的效率也不怎么好……
效率度:3.2/5
连专评价:/5

《结论》
这次的武器太专了,基本上连当玩具都有点微妙。
但也都不是那么必要性。
武器演出这次一样没什么亮点、有点小失望呢……
《参考数据》
恶龙大大的图


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