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魔改,在動畫中泛指各種對原作的刪改,又或是可以更加自由的衍生成:
"雖然也不知道改了什麼,但我他喵就是覺得動畫做得沒有原作好"
今天就以約定的夢幻島第二季來看動畫中的各種魔改,以及聊聊自己身為原作黨如何看待動畫對原作的魔改。
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觀前提示:本篇會涉及夢幻島的部分劇透,不過應該不至於影響動畫黨的觀看體驗,還請自行斟酌觀看。
夢幻島第二季發生了啥?
簡單來說,就是除了那條最主要的主線之外,各種大大小小的支線都被大幅度的修改,一些重要人物甚至直接消失,在第三集之後更是直接朝著原創的方向一去不回頭,至此約定的夢幻島第二季幾乎已經可以視為半個原創動畫了。而這樣的改動引發了大量原作黨的不滿,夢幻島第二集在B站甚至被戲稱為"21世紀原創奇蹟"。
這樣的改動對於原作黨來說之所以感到不滿的主要原因,一言以蔽之就是:
刪了好看的部分,改又改得不好看。
我自己身為有把原作漫畫追完的其中一員,我認為漫畫裡面確實有一些片段是有一些問題的,像是節奏拖沓、天降設置、大量未回收的伏筆、強行HE等等。
然而這些問題,在原作中主角一行人抵達避難所遇到了一位非常重要的前輩,一直到打倒第一個BOSS之後主角最後被迫離開避難所,這段大約漫畫五十多話篇幅的劇情我相信有看完原作的人都不會否認這是原作中不僅重要而且非常精彩的一段。(對我來說甚至是原作最好看的一段)結果上述整段劇情在第二季中
全 部 刪 掉 了
真的就是刪到連渣都不剩的全部消失,先不說好看的劇情被刪光光會覺得可惜,動畫裡面的劇情邏輯又破綻百出。這種感覺就像是有人當著你的面把草莓蛋糕上面的那顆草莓拿走,然後在上面放一顆貢丸一樣。先不說你為什麼要把草莓拿走,你在蛋糕上面放貢丸到底是在沖三小?????
雖然美味的部分被拿走了很火大,但也必須說這次第二季算是補足了很多原作中沒交代清楚的部分。
——以下涉及最新動畫雷,請自行迴避至下一條分隔線——
像動畫就交代了諾曼從出貨到進入Λ實驗室的遭遇,也在逃出實驗室的過程中一併完善了諾曼以及Λ眾人的感情線,讓觀眾更加能夠理解為什麼Λ眾人對於諾曼會有那種崇拜的情感。
對於媽媽的描寫也更多了,漫畫裡面在逃出農場之後媽媽就幾乎神隱了,動畫這邊給了媽媽幾個充滿懸念的鏡頭,應該是會有蠻重要的戲份要交給她。
這些都是漫畫沒有而動畫補齊的部分,這方面我還是表示認同的,畢竟這些片段確實值得交代清楚而且動畫在這部分的表現也還不錯。
尤其在第八集可以在這麼短的時間內,一口氣把諾曼的整個心境給完整且深刻地呈現,到最後聽到艾瑪的呼喚回頭一看,在艾瑪的眼中諾曼就像一個無助的孩子,在火海之中手染鮮血拿著利刃卻眼泛淚光,這個情緒渲染真是太棒了。
——下面就沒有雷了喔——-
只不過動畫雖然稍微補足了漫畫上的不足,但是上述的各種劇情邏輯漏洞以及人物情緒的鋪陳還是因為過度的刪改而顯得過於倉促,尤其漫畫在避難所那段的劇情真的很不錯,卻在動畫直接蒸發,加上取而代之的原創內容又不夠精彩,頗有"去其精華,取其糟粕"的感覺。
"對原作進行刪改",也就是魔改這件事明明對於動畫公司來說就是件極具風險的事情,感覺就是專門來討罵的。但為什麼這些輕改、漫改以及游改動畫還是不斷的對原作進行魔改呢?
為什麼要魔改?
除非是原創動畫,否則不論是小說、漫畫、遊戲,只要他最一開始出現的形式不是動畫,那麼他都需要經過動畫公司的一番製作,也就是"動畫化"才能以動畫的形式呈現在大家眼前。
監督、腳本、原畫、音樂、配音、3D...經過很多製作人員的努力動畫才得以呈現在我們面前。
近幾年除了少數幾部原創新番之外,OO改動畫已經是當前動畫非常常見的形式。原因也很簡單,原作通常都已經累積了一定程度的粉絲數量,而且可以動畫化的作品本身的品質也通常都在水準之上。把這樣的作品拿過來改編成動畫,不僅可以直接承接原作的人氣,而且憑藉原作本身就不錯的故事對於動畫化的工作量也可以減輕許多。
以上依序為漫改、輕改、游改、原創動畫。
問題在於,原作要轉換成動畫這個載體的過程中會有許多困難,許多在原作中迷人有趣的部份如果真的把他"原汁原味"地轉換成動畫,反而會變成一場災難。而這跟動畫,尤其是TV動畫製作上的限制有關。
首先,動畫每一集的時間是固定且有限的,差不多就是24分半,而且每一季的集數也差不多是固定的,以季番為例不是12集就是13集,也就是說你一整季最多就只有這麼多時間可以用,再扣掉OP、ED剩下來可用的時間就更少了。
這點會造成什麼問題?第一個是篇幅限制,動畫的時間就只有這麼多,製作組必須在這個時間之內把他想講的故事通通講完,要如何漂亮的完成一整集的起承轉合對於動畫的觀看體驗非常重要。
這點在其他載體上就差非常多,漫畫多少還有頁數限制;小說只要作者的靈感不斷,篇幅相對是比較沒有限制的,只要讀者愛看你愛寫多少寫多少,而且對於讀者來說小說要看到哪裡也是讀者自己決定的,讀者對於劇情節奏有一定程度的掌控力;遊戲更不用說,遊玩過程玩家愛玩多久玩多久,而且要玩什麼也是玩家自己決定。
固定篇幅緊隨其後的問題就是劇情節奏,原作可能可以有一段很長的鋪陳然後再一口氣把伏筆回收讓讀者來個爽。但是對於動畫來說,如果前面的鋪陳很長怎麼辦?全部搬過來照著演嗎?我就直接一整集全部都在埋伏筆然後啥也不幹嘛?還是把一部份的鋪陳刪掉或是濃縮然後直接在一整集裡面給觀眾一個痛快,但是那些被刪掉的鋪陳會不會因此造成劇情銜接不順?
只要簡單枚舉一些情境,馬上就會發現不同載體在轉化成動畫的時候立刻就會遇到各式各樣劇情取捨的問題。而這些都會對最後的成品有很大的影響。
阿不是阿,你動畫公司就不要在那邊搞一堆有的沒的,原作怎麼演的你直接照搬不就行了?
很可惜的是,很多時候確實是不行的。
原因有很多,上述的篇幅問題是其一,漫畫的分鏡要轉換成動作畫面是個問題,尤其在原作的分鏡相對混亂的時候動畫如何要讓觀眾了解這段畫面在演什麼。小說和遊戲常常有大量的對話以及心境描寫,這些東西全部塞進動畫裡面你就會看到一部"有聲音的設置集",光是聽角色站在那邊念台詞就飽了。這樣動畫本身最大的優勢」動」就蕩然無存了,你要站著不動說一整集的話我不如直接去看原作小說。
其二是預算,除非能夠像RE:0第二季每集不只OP、ED直接獻祭還額外加碼5分鐘,否則大部分的動畫都沒辦法呼出這麼多的預算,讓整部作品篇幅拉長的同時維持高品質。你想要什麼就必須付出相對應的代價,RE:0的文武雙全以及奇妙的時長就是用經費換來的,這種待遇是可遇不可求的,遇到的時候好好珍惜,沒遇到我們身為觀眾也要懂得體諒,因為那是真的在燒錢。
這張在影片裡面根本就一閃而過還是畫得這麼精美,只能說製作組真的很有愛。
而像夢幻島這種直接開蟲洞沖劇情的也可能是製作組打算在短期間把這部作品完結,因此直接做了大幅度的劇本刪改,至於這樣的傳言是否為真還要等待第二季完結才知道。
其三是如何才算是還原原作?漫畫和遊戲有比較多的分鏡和畫面的可以參考,小說的話就只有大量的文本頂多在關鍵場景會有圖,要如何透過連續的動作以及音畫表現,才能夠呈現出原作想要帶給讀者or玩家的感覺?載體的轉換必然帶來觀感上的變化,在看動畫的時候一昧追求對原作的"完全還原"有時候反而是身為原作黨的一種桎梏。
我認為,身為對原作最有愛的原作黨可以用對原作最深入的理解去對動畫做批判,像是跟其他人或是在板上討論的時候,我們可以用自己身為原作黨的理解去對動畫一些魔改的部分進行科普性質的補足,而不是靠杯這裡改三小這種見到魔改就開槍的態度在彈幕上謾罵。
平心而論,夢幻島第二季在劇情上做了過多的修改導致許多精彩的劇情消失,但單就動畫本身他目前的劇情走向依然明確,而且在演出上也時有亮點。只是大幅刪減所導致的各種劇情銜接上還是難以避免,也就因此衍生了邏輯不順、人物情緒轉折突兀的問題。
就目前來說,動畫第二季確實是不如第一季那樣令人驚艷,缺點也是令人不忍直視,但要因此直接把第二季噴成垃圾我覺得還是太過了,更別說直接在彈幕上吵架了,除非他把整部片重看一次,否則他根本看不到你的彈幕好嗎。制裁惡性彈幕的最有效方式就是檢舉跟黑名單,一頭栽進去吵你就真的跟那些黑粉一樣了。作者也有參與第二季的劇情修改,我相信作者和製作組都已經儘力了,真要怪的話只能怪當初決定要快速收掉的高層和金主。導致劇情大幅刪減的是不願繼續投資的高層,而我們卻在噴每天爆肝的動畫製作組,你不覺得很奇怪嗎?
比起那些很幸運遇到有愛製作組的原作,夢幻島確實是有點命運多舛,身為原作黨我只能祈求在剩下的幾集裡面可以好好的收尾,雖然說到收尾這件事在原作那邊也是……咳咳。也希望業界能夠好好珍惜那些優秀的原作,夢幻島真的值得更好的製作品質,在此我也跟從古至今慘遭動畫化的各位原作黨,以我這杯看動畫時咳出來的老血,敬我們所喜愛的原作,乾杯。
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