【心得】給新手入門的基本知識

零、前言

看板上最近很多新手的樣子,索性直接發一篇好了。這篇主要是以比較基本的部分提出,機體方面除了首抽比較重要的以外就不提出了,全機體指南看有人有沒有心情寫一篇出來吧,畢竟這東西需要每輪更新的,我本身也不是重課玩家不會每台去抽所以也寫不出來就是了。

如果對內容有甚麼問題可以提出,或是有老手覺得不妥或需要補充的也盡量提出吧。
一、首抽
這遊戲除非你是大課長或歐洲人,不然有很大的機會玩上一個月陣容都沒啥變化,所以首抽是非常重要的,因此請盡量刷出閃坦跟防坦。如果能的話最好也能弄到最少一張迴避特化型的支持卡出來,然後必殺能湊出一隊(4台)為佳。另外,這遊戲絕大多數SR卡是廢物,只能當作過度用SUB跟突破肥料使用。
閃坦:這個位置對於中後期來說很重要,但前期培養不多戰力會不夠高,但是中後期對於閃坦的需求大於防坦,因此最好要刷出一張。這個位置有以下選擇:
1.比爾拜因/靈光斬或靈光加農砲:台灣暱稱啤酒,香港翻譯翼霸。閃坦中初始運動最低的機體,但是發展性最且普攻為斬屬性打駕駛10/攻擊10的時候很好用
2.ZEGAPAIN翔鷲型/全子刺刀突擊:通常簡稱翔鷲或綠大鳥。閃坦中最穩定的存在,初始運動高但目前只有一張SSR的關係導致上限較低。同時由於普攻為光束導致可替代性較高。
3.梅拉弗汀/Lev輻射砲:通常叫他女主角。他後期運動可以追上比爾拜因,最大優點在於對支持卡的需求比較不那麼嚴格,不論上回特/對故鄉的思念/命回支持都可以,而且戰鬥系會搶書的人也比較少。但是問題在運動需要堆棧,且每場戰鬥會重置對於鎮壓戰使用比較不方便,同時也比較需要培育防禦力以防止堆棧運動前的意外。
防坦:因為主角寶珠不是很重要可以直接自選就上,所以比較不需要首抽。但這個位置要抽的話有以下選擇:
1.無敵鐵金剛/硫酸風暴(S):最強防禦機,但是攻擊力低。金剛火焰請當不存在,必須要有硫酸風暴才能在初期當稱職的防坦,同時大後期會有比較需求極端高的防禦力時也可能得上他。
2.零號機/狙擊步槍:蓋特林砲是大課長的玩具請無視他。防禦力次於鐵金剛,但是有比較高的照準而且能夠幫忙降防。
3.迪達里昂/光束切割或疾走之劍:通常稱為主角。防禦力比較低一些,但是由於初期會直接送一張攻防支持且五段改加防禦力,因此到中期為止都有充足的防禦力。而要首抽他我比較推薦抽疾走之劍,後期也能夠直接轉成輸出機。推薦他的理由還包括他有個後期非常強大的輸出精神,而他教學時又直接送了一本精神書培育成本比較低。此外,他幾乎必練的原因在於他有本遊戲唯一的特殊類普攻。
4.金剛大魔神/金剛火焰:如果你真的刷首抽刷類了又抽到他時就用這台吧。防禦力攻擊力都還行,不過精神面偏向防禦所以不是很推。
5.孔巴德拉V/超電磁迴旋:別稱很多,例如孔八、孔V、08、(萬能)手臂、超電磁。防坦最糟糕的選擇,但也還能加減用。後期一般上場都是用萬能手臂居多。
6.攻擊鋼彈/巨劍型攻擊裝備:通常叫攻擊、好球、基拉。如果你是天選之人抽到巨劍裝+平衡型用的防禦強化卡,也還能拿來開局啦。然而相當不建議你這樣刷就是了,但刷到的話開場就有熱血可以用超級強。
支持卡:基本上迴避特化型的支持卡很重要,至少要有一張可以幫助你比較輕鬆的打到駕駛10。平衡支持卡(5%傷害/5%HP)的話有點糟糕,但是基本上都會比拿SR卡裝在SUB位置好。另外要注意,要屬性完全對上的才能發動,例如開場送的那張只有攻擊防禦型的機體能夠享受到4%/4%的強化,給攻擊特化機或防禦特化機都只有2.5%/2.5%的強化。
二、強化、突破與特性
官方教學的時候只會告訴你可以通過強化互吃同樣的卡來獲得特性,但是實際上還能通過突破獲得特性。只要你將卡片等級升滿的話,就能拿去給其他卡突破用,而用同樣的卡進行突破能同時獲得突破經驗以及特性強化,除非你有打算超重課不然突破經驗是很缺乏的。而SSR卡本身能夠提供5000經驗,SR卡則是800經驗。另外還有一種特殊的突破材料「界限突破材料容器」,通稱罐子,這種突破材料需要先使用槌子把等級升到65/75級才能使用,分別提供400/2500經驗,可以從鎮壓戰或EX系列關卡中低機率獲得。
另外,每次突破大致可以獲得200-300攻擊/防禦 14-19運動/照準,當你戰力不足的且所有卡都升滿等了,那就是該以突破來提高戰力。一般推薦的突破順序是先升必殺卡到95等後再考慮支持卡等級,若以效率來看支持卡全上80等後可以先轉回把必殺卡升滿,但是由於有些人會考慮等把特性靠突破灌到3-4級後才上100等來減少突破素材的需求,這就見仁見智了。
(本人不相信我運氣那麼好就直接灌了= =+,然後某張卡灌滿後就來了4張給我特性加滿Orz)
*突破所需經驗(SSR)
75>80      4000
80>85      8000
85>90    12000
90>95    20000
95>100  30000
三、駕駛員培養
初期來說,可以依靠駕駛員場次來獲得強化駕駛能力用的書籍。而駕駛依照使用的強化書類別總共分成三種類別,鬥爭、討伐與戰鬥。每一位駕駛打滿1000場戰鬥的成就後,可以獲得該類別4種屬性的三級書各5本,而一名駕駛升滿能力需要30本三級書,因此要打滿6位駕駛的1000場成就才能升滿一名駕駛。目前來說鬥爭系18位、討伐系15位、戰鬥系17位,詳細請參考WIKI:
而精神方面,這遊戲必須依靠精神書這道具來提升等級,一般來源有以下:
1.駕駛關的王隨機掉落(機率非常低)
2.每兩周的活動任務會給一本
3.駕駛關打到的條碼可以換,每月重置。第一個100,第二個800,第三個之後2000
4.看營運心情有沒有特殊活動會給
而精神書每級需求如下:
1>2  1本
2>3  1本
3>4  1本
4>5  2本
5>6  3本
6>7  4本
7>8  8本
所以總共會需要20本書來升滿一隻精神,但主角因為教學關係會少一本,同時他的8級精神怒濤非常強大,因此推薦先把主角的精神點滿再說。而培育順序一般會先以兩台怒濤機,然後幾台主力開出熱血為主
四、戰鬥知識
位置順序與敵方攻擊邏輯
一般敵人*的攻擊邏輯如下:
1.最近的目標優先
2.若有複數目標,先以你的出擊位置順序參考(從左到右為1234),一般為3>4>1>2
所以配隊時,盡量以三號位為坦做為預設配置。
*有一些王的攻擊邏輯很亂,到現在都還沒找到處理方式,例如改造關HP10的王。
不斷連鎖的小技巧
由於連鎖會提高我方傷害,因此不斷連鎖有助於破關。而有的時候如果你發現移動範圍內沒有可以打的到的敵人時,可以迅速按下自動再解除就能夠不斷連鎖的狀況下進行移動。
*可以更改自動下的行動邏輯來改動移動方向,但是沒辦法太精確
會風箏的王
有一部分的王會以自身最大攻擊距離打你,而這些王有一部份可以藉由讓你的坦克被小兵包圍的狀況就會貼近去打你而不是在外面亂跑。
氣力
每10點氣力會提供3%全能力強化,我方擊墜一台敵人會其他全員+1氣力,擊墜著+4氣力,敵方全員+2氣力。每被攻擊一次(不論是否打中)+1氣力,打中一次+1氣力。
命中
一般命中公式:最終命中(%)=〔(攻擊方照準-防禦方運動)/6+75〕*體型係數+必殺/技能補正
體型係數SS為0.7、S為0.85、M為1、L為1.15、LL為1.3
所有的運動%強化/削弱以加法疊加,地形補正以乘法加算
一般體型補正主要是坑命中機的,對於回坦來說都是需要450運動來達到完全迴避普通攻擊,至於王的必殺需要多少運動來達到完全迴避需要實測才知道,每隻王不一樣。
傷害
詳細請參考席格大大的精華區這篇,簡單說明就是(攻擊-防禦)*傷害*體型補正*護盾補正=最終傷害,單一項目內的基本上以加法疊加。
五、培養方向
大致上推薦先將所有資源投資在你的防坦身上,回坦就加減練,直到改造關7左右時再開始練回坦。主要是因為攻擊7開始攻擊的王會給被命中的人降防禦防坦很難撐住了,而運動8更是有視行動數增加攻擊力的技能防坦也難擋。
等到開始農8、9後慢慢20段改,並先以回坦為優先弄上20段改再慢慢挑戰改造10的關卡,此外記得弄一本精神書給M9(克魯茲)吃,他有脫力在很多場合都有用。
六、鎮壓戰
這個雖然比較偏向老手方面的東西,不過當你改出全部能力10階改+主卡支持全部75的機體時就可以慢慢挑戰了,可以直接進去關卡點每一關有甚麼敵人都會顯示來評估你的隊伍打不打得過,盡量先別讓BP溢出浪費掉,就算打不過王也可以直接撤退沒關係。
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