【心得】给新手入门的基本知识

零、前言

看板上最近很多新手的样子,索性直接发一篇好了。这篇主要是以比较基本的部分提出,机体方面除了首抽比较重要的以外就不提出了,全机体指南看有人有没有心情写一篇出来吧,毕竟这东西需要每轮更新的,我本身也不是重课玩家不会每台去抽所以也写不出来就是了。

如果对内容有甚么问题可以提出,或是有老手觉得不妥或需要补充的也尽量提出吧。
一、首抽
这游戏除非你是大课长或欧洲人,不然有很大的机会玩上一个月阵容都没啥变化,所以首抽是非常重要的,因此请尽量刷出闪坦跟防坦。如果能的话最好也能弄到最少一张回避特化型的支持卡出来,然后必杀能凑出一队(4台)为佳。另外,这游戏绝大多数SR卡是废物,只能当作过度用SUB跟突破肥料使用。
闪坦:这个位置对于中后期来说很重要,但前期培养不多战力会不够高,但是中后期对于闪坦的需求大于防坦,因此最好要刷出一张。这个位置有以下选择:
1.比尔拜因/灵光斩或灵光加农砲:台湾暱称啤酒,香港翻译翼霸。闪坦中初始运动最低的机体,但是发展性最且普攻为斩属性打驾驶10/攻击10的时候很好用
2.ZEGAPAIN翔鹫型/全子刺刀突击:通常简称翔鹫或绿大鸟。闪坦中最稳定的存在,初始运动高但目前只有一张SSR的关系导致上限较低。同时由于普攻为光束导致可替代性较高。
3.梅拉弗汀/Lev辐射砲:通常叫他女主角。他后期运动可以追上比尔拜因,最大优点在于对支持卡的需求比较不那么严格,不论上回特/对故乡的思念/命回支持都可以,而且战斗系会抢书的人也比较少。但是问题在运动需要堆栈,且每场战斗会重置对于镇压战使用比较不方便,同时也比较需要培育防御力以防止堆栈运动前的意外。
防坦:因为主角宝珠不是很重要可以直接自选就上,所以比较不需要首抽。但这个位置要抽的话有以下选择:
1.无敌铁金刚/硫酸风暴(S):最强防御机,但是攻击力低。金刚火焰请当不存在,必须要有硫酸风暴才能在初期当称职的防坦,同时大后期会有比较需求极端高的防御力时也可能得上他。
2.零号机/狙击步枪:盖特林砲是大课长的玩具请无视他。防御力次于铁金刚,但是有比较高的照准而且能够帮忙降防。
3.迪达里昂/光束切割或疾走之剑:通常称为主角。防御力比较低一些,但是由于初期会直接送一张攻防支持且五段改加防御力,因此到中期为止都有充足的防御力。而要首抽他我比较推荐抽疾走之剑,后期也能够直接转成输出机。推荐他的理由还包括他有个后期非常强大的输出精神,而他教学时又直接送了一本精神书培育成本比较低。此外,他几乎必练的原因在于他有本游戏唯一的特殊类普攻。
4.金刚大魔神/金刚火焰:如果你真的刷首抽刷类了又抽到他时就用这台吧。防御力攻击力都还行,不过精神面偏向防御所以不是很推。
5.孔巴德拉V/超电磁回旋:别称很多,例如孔八、孔V、08、(万能)手臂、超电磁。防坦最糟糕的选择,但也还能加减用。后期一般上场都是用万能手臂居多。
6.攻击钢弹/巨剑型攻击装备:通常叫攻击、好球、基拉。如果你是天选之人抽到巨剑装+平衡型用的防御强化卡,也还能拿来开局啦。然而相当不建议你这样刷就是了,但刷到的话开场就有热血可以用超级强。
支持卡:基本上回避特化型的支持卡很重要,至少要有一张可以帮助你比较轻松的打到驾驶10。平衡支持卡(5%伤害/5%HP)的话有点糟糕,但是基本上都会比拿SR卡装在SUB位置好。另外要注意,要属性完全对上的才能发动,例如开场送的那张只有攻击防御型的机体能够享受到4%/4%的强化,给攻击特化机或防御特化机都只有2.5%/2.5%的强化。
二、强化、突破与特性
官方教学的时候只会告诉你可以通过强化互吃同样的卡来获得特性,但是实际上还能通过突破获得特性。只要你将卡片等级升满的话,就能拿去给其他卡突破用,而用同样的卡进行突破能同时获得突破经验以及特性强化,除非你有打算超重课不然突破经验是很缺乏的。而SSR卡本身能够提供5000经验,SR卡则是800经验。另外还有一种特殊的突破材料「界限突破材料容器」,通称罐子,这种突破材料需要先使用槌子把等级升到65/75级才能使用,分别提供400/2500经验,可以从镇压战或EX系列关卡中低机率获得。
另外,每次突破大致可以获得200-300攻击/防御 14-19运动/照准,当你战力不足的且所有卡都升满等了,那就是该以突破来提高战力。一般推荐的突破顺序是先升必杀卡到95等后再考虑支持卡等级,若以效率来看支持卡全上80等后可以先转回把必杀卡升满,但是由于有些人会考虑等把特性靠突破灌到3-4级后才上100等来减少突破素材的需求,这就见仁见智了。
(本人不相信我运气那么好就直接灌了= =+,然后某张卡灌满后就来了4张给我特性加满Orz)
*突破所需经验(SSR)
75>80      4000
80>85      8000
85>90    12000
90>95    20000
95>100  30000
三、驾驶员培养
初期来说,可以依靠驾驶员场次来获得强化驾驶能力用的书籍。而驾驶依照使用的强化书类别总共分成三种类别,斗争、讨伐与战斗。每一位驾驶打满1000场战斗的成就后,可以获得该类别4种属性的三级书各5本,而一名驾驶升满能力需要30本三级书,因此要打满6位驾驶的1000场成就才能升满一名驾驶。目前来说斗争系18位、讨伐系15位、战斗系17位,详细请参考WIKI:
而精神方面,这游戏必须依靠精神书这道具来提升等级,一般来源有以下:
1.驾驶关的王随机掉落(机率非常低)
2.每两周的活动任务会给一本
3.驾驶关打到的条码可以换,每月重置。第一个100,第二个800,第三个之后2000
4.看营运心情有没有特殊活动会给
而精神书每级需求如下:
1>2  1本
2>3  1本
3>4  1本
4>5  2本
5>6  3本
6>7  4本
7>8  8本
所以总共会需要20本书来升满一只精神,但主角因为教学关系会少一本,同时他的8级精神怒涛非常强大,因此推荐先把主角的精神点满再说。而培育顺序一般会先以两台怒涛机,然后几台主力开出热血为主
四、战斗知识
位置顺序与敌方攻击逻辑
一般敌人*的攻击逻辑如下:
1.最近的目标优先
2.若有复数目标,先以你的出击位置顺序参考(从左到右为1234),一般为3>4>1>2
所以配队时,尽量以三号位为坦做为缺省配置。
*有一些王的攻击逻辑很乱,到现在都还没找到处理方式,例如改造关HP10的王。
不断连锁的小技巧
由于连锁会提高我方伤害,因此不断连锁有助于破关。而有的时候如果你发现移动范围内没有可以打的到的敌人时,可以迅速按下自动再解除就能够不断连锁的状况下进行移动。
*可以更改自动下的行动逻辑来改动移动方向,但是没办法太精确
会风筝的王
有一部分的王会以自身最大攻击距离打你,而这些王有一部份可以借由让你的坦克被小兵包围的状况就会贴近去打你而不是在外面乱跑。
气力
每10点气力会提供3%全能力强化,我方击坠一台敌人会其他全员+1气力,击坠着+4气力,敌方全员+2气力。每被攻击一次(不论是否打中)+1气力,打中一次+1气力。
命中
一般命中公式:最终命中(%)=〔(攻击方照准-防御方运动)/6+75〕*体型系数+必杀/技能补正
体型系数SS为0.7、S为0.85、M为1、L为1.15、LL为1.3
所有的运动%强化/削弱以加法叠加,地形补正以乘法加算
一般体型补正主要是坑命中机的,对于回坦来说都是需要450运动来达到完全回避普通攻击,至于王的必杀需要多少运动来达到完全回避需要实测才知道,每只王不一样。
伤害
详细请参考席格大大的精华区这篇,简单说明就是(攻击-防御)*伤害*体型补正*护盾补正=最终伤害,单一项目内的基本上以加法叠加。
五、培养方向
大致上推荐先将所有资源投资在你的防坦身上,回坦就加减练,直到改造关7左右时再开始练回坦。主要是因为攻击7开始攻击的王会给被命中的人降防御防坦很难撑住了,而运动8更是有视行动数增加攻击力的技能防坦也难挡。
等到开始农8、9后慢慢20段改,并先以回坦为优先弄上20段改再慢慢挑战改造10的关卡,此外记得弄一本精神书给M9(克鲁兹)吃,他有脱力在很多场合都有用。
六、镇压战
这个虽然比较偏向老手方面的东西,不过当你改出全部能力10阶改+主卡支持全部75的机体时就可以慢慢挑战了,可以直接进去关卡点每一关有甚么敌人都会显示来评估你的队伍打不打得过,尽量先别让BP溢出浪费掉,就算打不过王也可以直接撤退没关系。
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