【心得】3.13受伤施放

角色截屏与展示

I. 前言:
这应该是大家很熟的受伤施放(CWDT),一开始我也是爬文搜集各篇相关的知识,在自己稍微改良到各位看后面影片当中看到的机体

II. 流派的优点与缺点
优点:左键压着就好
   可以练习走位
   只需要喝3灌水
缺点:不能打无法回复的地图
   
III. 流派核心
a.启动:错乱精随(装备时施放幽魂之灵)武器放在副武器
b.自残:结魂之环(每只召唤物死亡时承受350物理伤害)
c.受伤循环机制:
副武器>切回主武器>幽魂之灵死亡自残>受伤施放>召唤骷髅(骷髅持续时间特化后剩0.25秒=受伤施放冷却时间)>骷髅死亡>自残>受伤>自残…..继续阅读
d.生存回复:
升华
这边用死灵,贵族应该也可以,改天再去试
点了不可知论 跟衣服的心灵升华 所以无脑堆魔力回复 就对了
除了魔力回复这边有一个很重要的机制,承受伤害补偿为魔力(超级重要)
我们穿卫道+mom人物有40%生命承受会转成魔力承受
补偿会在4秒内转成魔力回给你,就假设自残2000物理伤害,我们总共有30%承受补偿魔力
那4秒内就可以回复600魔力,相当魔力秒回150
天赋唯一能拿的
花园工艺给的,弄好弄满是最好 (没这个也没差,死不了)
戒指工艺也可以上
药剂
地印头不用特别解释吧…大家用到都烂了(魔力药剂同时可以回MP跟HP)
※记得魔力水要洗出「满魔力时药剂效果不会移除」,否则魔力回满药剂效果就直接中断了
断水=死
死=没输出
所以要怎么让水不断?就算没怪让你打在也不会断的方法
所以开头才说只需要喝三灌水,其实这边水就看大家怎么配,但至少要有魔力药剂
特别注意的是这里的获得4药剂充能,4是可以被充能获取放大的
举凡天赋的充能获取或是满溢圣杯的100%充能获取(每秒直接变8)
格挡
侧身之击后,攻击格挡60%法术格挡75%,还没加盾牌最后那两条触发条件
e.伤害:
这边我觉得是今天第二重要的,如果只是fun build我也不会来分享,自己玩玩就好
很简单,伤害来源就是「贫血」,以下全部围绕这两个字
腰带
这条腰带有哪些用处?
1.被脆弱诅咒(找死?),不是的,因为这样更容易放大自残的承受伤害达到高等的受伤施放伤害门槛
2.脆弱时视为贫血,光贫血两个字就可以搞出很多事情了
不由分说直接拿100%伤害+猛攻
盾牌上也有贫血+30%法格
地印头:秘能披风按下去(喷一堆魔力,触发地印倒的每消耗200魔力增加50-60%魔力消耗)
      →你喜欢的法术技能+魔幻(提高基础耗磨) 因为增加魔耗 放一次直接来到6000-7000
      →触发地印每施放总200魔力,增加20-25%法伤
大家都是数学小神童算算6000魔耗BV可以拿多少法伤?
A:6000/200*25%=750%法术伤害
能开正火94帅40%更多伤害

戒指元素要害诅咒
最后是天赋的苦痛灵曲30%更多法术伤害
IV. 技能串法
请看这位大大的文章
里面他讲的很详细
这边只补充一点
Lv14Q20 受伤时施放 伤害门槛1980 变成 只需要承受1584
异常的召唤骷髅我使用Lv11 可以召唤3只增加自残总量,有人会问为什么要放三只让自己受更多伤害?
因为要更快触发高等的受伤施放只有让扁自己更大力,高等受施才能串高等的法术技能
数学小神童们算算看吧!
结魂+三只骷髅:350*3*=1050
脆弱增加承受物理+腰带增加的诅咒效果:30*(1+156%)=76.8%
1050*(1+76.8%)=1856  
你人物身上护甲给的预期物理伤害减少大概2~4%
1856*(1-3%)=1798
1798>1584(True)
Loooooooooooooooooop
玩个CWDT比我以前在学校算数学还认真wtf
V.  盗贼选择 与 众神殿 选择推荐
盗贼:全杀
众神(主):月影神-自残算被击中-免费拿5%双躲,75%双格没挡到还有能躲oao
众神(副):移动减少5%承受火焰伤害(因为有开正火能减少正火给的压力) 还有 不受燃烧地板影响

这边提醒一下,千万千万千万不要拿减少承受物理相关的,会影响到主技能Loop的循环效率

VI. 后记
平常要上班,后续的影片我会慢慢更新
T10炙阳峡谷




本文结束 如有错误 吝请指教讨论
谢谢大家看完,懒人真的可以练一只,我知道这篇有点冗长,但细节就真的这么多
祝大家逛的愉快

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