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【心得】[MOD介绍]Genetic Rim,今天也要继续玩弄动物基因

Genetic Rim
虽然也是近10万订阅的热门MOD,但因为是个很复杂+缺乏汉化的MOD,查了一下版上好像也没人介绍过,来做个介绍好了,本来想放在MOD推荐串的,不过写一写变长文+有供翻译档,干脆独立发一篇。
这MOD看英文大概大部分人都会头昏,之前有简中翻译,但是翻译者弃坑没更新到1.1了。
那我个人先提供一下繁中汉化档,100%是从上面那个简中档来的,我只做了简转繁,跟一点翻译名词转换(敲击兽->独角兽,爆炸羊->爆炸艾洛普),所以没打算放工作坊,尤其这MOD的翻译难度后续不可能接手。
使用时需要一点对于steam工作坊的常识,请放到Steam\SteamApps\workshop\content\294100\底下
我的压缩档有包括1113137502这个文件夹,所以不用特别放到1113137502文件夹去。
294100是Rimworld在steam的游戏编号,1113137502是Genetic Rim的工作坊编号。
一些基本概念可以参考上面的简中介绍,我会讲更实务该注意的部份。
从流程讲起好了,你猎杀到一只动物后,不是屠宰取得皮与肉,而是拿去取得遗传物质,而这个过程与屠宰是择一的,所以要控好你的屠宰桌不要让稀有的遗传物质被屠宰掉,或是要担心动物都拿去提取遗传物质会造成肉跟皮产量不足。
另外,机械族也是可以取得遗传物质的(虽然名称上叫机械被动组件),别拿去拆掉了,如果像我现在有用What the hack?!很需要拆机器人,就只能忍痛放弃这块了。
不同种动物遗传物质可以混种出新的生物孵化器,孵化器类似受精卵,对温度也有点敏感(不要丢到冰箱里去),但孵化速度快得多,且出生后直接成为驯养动物。
原版动物混种大致上来说会以50%50%的机率产生不同的混种,例如熊狼与狼熊,另外有10%机率(可透过MOD选项调整)产生不能用的突变怪物。
但是爬虫类(如蛇、鬣蜥)、虫族、独角兽、机械族的混种都是100%出现特定结果,另外此MOD也有制作针对“Call of Cthulhu – Cosmic Horrors”、“Dinosauria”、“Megafauna”、“Alpha Animals”、“RimBees”这5个生物MOD的patch,同样是100%出现特定结果。
就像制作者说,有些动物很有用,有些动物则不是那么有用,如果真的需要好的指引,建议去查表,我知道看到那wiki,很多人跟我一样又陷入英文阅读困难了,可是真的很有用,除了动物名称外google网页翻译会是你的好朋友。
一般来说混种会带有一些原始基因来源的特性,像是毛牛混种善于产毛且载重量高,狼混种跑得快、熊混种相对强壮,猫混种有较好的近战回避能力、爬虫类混种攻击带有毒性、禽类(鸡)混种善于产卵、啮齿(鼠、兔)混种生很快、独角兽混种总之就是强(但是考量稀有度实在很难量产)、爆炸艾洛普混种会产生化学物质且死掉会爆炸(一些混种的爆炸可能特别猛烈,养育时请特别注意)。
也有不少机制是特别设计过的,例如熊鹰羽毛可以制造新的成瘾药物,或是毛牛蜥蜴可以制作神经毒药,所以这MOD会增加一狗票的新动物种类跟相关产物,尤其是肉、乳跟毛,尤其对家里的冷冻库已经快被生肉塞爆的人来说可能很致命。我也要承认,我导入这MOD大概也快200小时了,很多物质都还没试过怎么用,大部分的混种也都还没制造过。
机械族混种的部份比较麻烦,每个机械族能获得1个机械被动组件,但是制作机械生物需要多个机械被动组件(通常是2-5个),另外还需要制作机械接口,每个需要用上3个高级零件,600钢铁,250塑钢和15黄金来制造,算是很高价的零件,所以初期不建议尝试机械生物。其中最具毁灭性强度的机械独角兽,需要10个机械被动组件与2个机械接口,当然还要1个独角兽遗传物质,不过造出来的东西是真的移动砲台,自带火箭炮级的火力。
另一个类似的机制则是完美动物,在提取遗传物质前,就要改为抽取完美血清而非遗传物质,每两个完美血清可以合成一个完美动物孵化器,完美动物一般来说会强化原版动物的特征,但也会有一些特殊产物,例如完美乌龟的壳是一种新的建材。
可提取完美血清的动物,与可提取遗传物质的动物略有不同,像是猪、野猪跟犀牛都不在可提取遗传物质的清单,就考虑用途的角度来说这是好消息。但反面来说,完美血清绑死特定动物而不能以同种取代,例如野兔跟老鼠会提取出相异的完美血清,但却可以提取出同样的啮齿类遗传物质。
遗传物质可以用于制作特定的动物/人类植入物,强化特定能力,例如鬣蜥鳞片可以强化耐高温能力,或是兔耳除了增加听力外,还因为很可爱会增加心情,还有一些在想像画面上真的是走得很偏门的东西,只可惜人物图像不会改变。
遗传物质也能用于制作类似原版神经训练器的基因训练器,一个人仅能接受一种基因训练器且无法改变,不过因为制作过程需要用上痊愈者机械液,没装一些可以量产那些玩意的MOD的话还蛮难制造的,我自己是用Sparkling Worlds – Full Mod从路西法强化剂制作,比较建议的像是猫族训练器,+10近战回避、+5射击精度,是很标准的战斗用。
动物控制中心给了所有MOD支持动物依照类别而有固定的可操控能力,例如毛牛混种的加强载运量或是爆炸艾洛普混种可以自爆…以及直接操控动物的能力。
还有个起源机械蜈蚣的高端系统我一直玩不到那阶段,就没研究了。
在实务上由于各生态系统的不同,可能会出现某些遗传物质很难取得的状况,例如我就常常取得不了熊的遗传物资,而虫族虽然成灾时数量很多,但是在缺乏山洞的地图可能只有打开远古遗迹时会碰到,更别说在没接皇权任务的情况下超少见的机械族。反面来说,有些遗传物资可能会很快就爆满,尤其是最好欺负的囓齿动物。
游戏在这方面有一定程度的救济机制,遗传物质可以被复制,也可以被合成(5合1随机产生),所以理想上可以透过爆满的遗传物质合成出其他遗传物质,再复制到一定量,只是这中间需要不少进程,尤其是无法直接用于混种,在一些状况下又很容易爆量的人类遗传物质,通常都是被我拿来做合成的对象…不过虫族、机械族跟独角兽遗传物质是不给复制的,应该也不给合成。完美动物血清也能被合成,但是必须由其他完美动物血清去合成。
而在生物patch的部分,因为整个MOD生物群视为一种生物类型,但混种出的特性却差很多,尤其是Alpha Animal物种众多又常出现,混种几乎无难度,混种的用途也蛮明确的,算是一点偷吃步,也是可以只专攻这块。
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