【非战场改动】
1. 移动皮肤支持动态跟随
操作设置-移动摇杆中心
● 训练场把「移动摇杆中心」调成「跟随」后再使用移动键,去看看有没有觉得比较好,这跟哈密瓜一样有些人喜欢,有些人不喜欢
2. 技能皮肤横向边距调整
接口设置-调整技能皮肤边距
● 可以整个移动你的技能皮肤,专玩纳克的玩家可以考虑将技能皮肤往上抬些,让一技能往下瞬时会比较不卡。
3. 结算按赞功能添加吐槽功能
● 这个虽然没什么用,也不会记录到挑战者文件里,但会一堆人去按
4. 添加模式-沙滩皮皮球
5. 觉醒系统
● 现在可以用少量的觉醒石去觉醒该造型觉醒等级内的任意特性,就是你觉醒石不多不够直接升级时可以先去用少少的觉醒石去选你想要的觉醒特性
6. 大厅音乐
● 好吵 干 好吵 真的好吵RRR 此为个人主观感受。
【战场改动】
1. 视野魔石2.0
「跟视野魔石1.0一样,中路外塔被拆后家里外围会有两个小精灵可以踩。」
偏上塔的小精灵会看蓝区
偏下塔的小精灵会看红区
视野持续时间为40秒
冷却时间为75秒
冷却完后可以再去踩
「踩完家里外围的小精灵后,自家蓝区/红区 的视野魔石可以再踩一次,会得到往魔龙/凯萨区的一次性移动视野」
视野持续时间40秒内只能使用一次
● 侦隐效果有无我今天会测试看看,毕竟 I am 蝙蝠侠王。
2. 小地图升级
添加一塔后补包的图标展示(仅显示己方补包)
添加英雄的血量状态展示(敌我双方皆显示)
● 不用把地图滑过去,只要看小地图,就能知道敌我的血量,可以更快速做当下的判断,这个赞。
3. 战场小精灵
排位赛/5V5对战地图中会随机生成最多 3 个战场小精灵
战场小精灵触碰后可得跟本局无关,不知道什么的奖励
战场小精灵持续时间为 12 分钟
战场小精灵有单日获取上限,次数还不清楚,帮补充。
【传说装备改动】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成总价:920 → 820
魔法攻击:60 → 50
密咒之刃
合成总价:2190 → 2100
魔法攻击:200 → 180
添加属性:+5% 跑速
● 少 20AP 还可接受但多 5%跑速 很棒棒,本来会出密咒的角色依旧会出,补充个小知识,会出密咒的角色基本上第一件出元素之刃并直上密咒较佳,除非你需要先速上功能型装备(如拘魂),那就先元素再功能装。
2. 圣骑战盾 及 护卫军战盾
圣骑战盾
被动与护卫军战盾互换,改为 降低周围敌人30%攻速。
护卫军战盾
物理防御:360 → 300
被动与圣骑战盾互换,改为 受到攻击降低攻击者30%攻速和15%跑速。
减少跑速效果:持续 3 →2 秒。
● 需要冷却的技能型坦克(萨尼、伯顿、马洛、塔拉等) 依旧要出有冷却的圣骑战盾
● 对冷却需求还好的战士可考虑以下几件物理类型坦装
反甲(一套爆发型,叶娜等)
护卫军(持续输出型,夜叉、吕布等)
岩盾(版本神装,只要你战坦有考虑坦装,优先岩盾)
3. 冲锋战甲
物理防御:200 → 225
添加属性:+5%跑速
被动每层受攻击增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依旧鸡肋,除了超人以外没什么人适合这件
4. 长生护符
合成途径:生命护胫 + 生命项链 + 铁甲 → 生命护胫 + 生命项链 + 魔力手镯
装备属性:2000生命 + 100物理防御 → 2000生命 + 10%冷却缩减
● 赞啦,毕竟会需要回血的角色通常都很吃技能冷却,有冷却的坦装太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔战甲
物理防御:200 → 225
● 会出火斗的依旧会出,不会出的依旧不出
6. 炎魔战斧
物理防御:300 → 250
添加属性:+250生命
● 这是BUFF
【传说魔纹改动】
1. 强化恢复
生命回复从 640+ 每等级增加20 → 固定660
● 你要不要顺便把名字改成普通恢复,强化恢复已死,有事找宝珠。
2. 圣灵召唤 及 丛林游侠
圣灵召唤
圣灵射程 8.5m → 9.5m
丛林游侠
伤害数值:10% → 8%自身最大生命值
● 这个改动只会影响射手,其他不用理,亥犽一样丛林游侠,其他持续普攻型射手以小精灵/死亡诅咒为主,防刺选神圣守护。
3. 级高一筹
兵线野怪的收益减少40% → 25%
● 我来科普一下,一般会有什么方式获得金钱/经验
兵线
野怪
龙
塔
击杀/助攻
再来 对辅助最重要的是以下这两种
战场中 游戏时间30秒后 每秒跳钱跳经验
辅助宝石 游戏时间30秒后 每3秒跳钱跳经验
级高一筹只要角色八等过后就不会有兵线及野怪收益减少问题
假设游戏时间 8 分钟时
买了辅助装挂在温泉塔里不动,约莫 7 等 2,100 元
买了辅助装正常吸野吸兵没什么击杀助攻推塔,约莫 9 等 3,300 元
这 1,200 元的差距当作是兵线/野怪收益
假设今天出了级高一筹,收益减损为 1,200*0.25 = 300 元
何谓 300 元的差距?
你只要多得到
对面 1 个 BUFF + 1个小野
对面 3 个小野
对面 1 颗人头
任何一种价值就超过 300 元
所以我判断这个版本会多一套可行性玩法「级高一筹辅助」,弗洛伦、星葵、瑞克、龙马等等两等很强的英雄都可以尝试看看。
当然你也要衡量一下你的角色出其他三阶魔纹效果是不是更出类拔萃。
4. 死亡诅咒
第二段伤害:80(每级+8)(+0.5额外物理攻击)(+0.3魔法攻击)→ 6%目标已损失生命,自身每100额外物理攻击或200魔法攻击增加1%
● 大概对方 35% 血以下时死亡诅咒伤害比上个版本高,反之较低,会出死亡诅咒的刺客角不用换,但其他角色要考虑一下。
【传说英雄改动】
1. 玛迦
改善普通攻击的动画节奏。
改善一技能的技能缓存机制,使一技能和其他技能的连招更加流畅。
改善二技能的操作手感,在施放时间的转向更加灵活。
改善二技能的范围圈,使其与实际判定范围更加符合。
改善二技能的机制,使得技能飞出时只打出伤害,在噬魂虫返回体内时才获得回血效果,与实际特效表现更加相符。
大招期间不再能使用普攻。
大招期间可以移动施放一技能(且无技能僵直)。
被动
移除被动:玛迦每损失5%生命,获得1.5%跑速和1%冷却缩减。
添加被动:
普通攻击造成(1.0物理攻击 + 0.1魔法攻击)的魔法伤害
玛迦的一技能和大招每命中一个单位就能获得一层深渊印记(命中每个英雄获得三层),每层印记提升自身10(每级+3)点魔法攻击和5点移动速度,持续8秒。
印记满时,前6层累积的印记属性增加一倍。
一技能
添加效果:该技能每命中一个英雄单位,将减少二技能1.5秒冷却时间(命中每个非英雄单位减少0.5秒冷却时间)
魔法伤害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻击)
冷却时间:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法伤害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻击)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻击)
回复生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻击)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻击)(+已损失生命值5%)
命中非英雄的回复比例:1/3 → 1/2
冷却时间:5秒 → 8秒
大绝
移除施放瞬间的回血,以及结束时的高额减速
玛迦进入幽影状态,瞬间造成 325/450/575(+0.45魔法攻击)的魔法伤害,并增加自身20%跑速,持续2秒。结束幽影状态时,对周围敌人造成等量的魔法伤害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得尝试的英雄非玛迦莫属
乍看之下所有招式伤害都被下修,而且大绝还被拔回血
但取而代之的是二技能回血比较不反人类
加上「624AP的满等满层被动」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你们懂 624AP 、 842AP 是什么概念吗?
传说对决AP增益最高且造价 2,990 的装备「神圣法典」只有 400 AP
而且玛迦被动不算难叠
我是判断玛迦出个密咒爆裂皇冠就要飞到外太空去了喇,究竟大玛迦时代会不会来临,我们拭目以待。
2. 埃罗
被动
强化突进普攻伤害:1.5 物理攻击 → 1.3 物理攻击
最远锁定距离 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每层增加12%攻击速度 → 每层7~14%攻击速度(随英雄等级成长)
移除了技能吸血机制,在技能的生命回复上有所补足
透过锁定范围特效和血条下方能量指示强化突进普攻的触发情况
一技能
手感调整:未命中英雄时不再触发横扫效果(以及横扫的技能僵直)
突进过程不可选中 → 突进过程霸体
生命回复:每命中一个英雄回复6%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复4%自身已损失生命(+0.4额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
二技能
手感调整:僵直缩短且劈砍过程中可以缓存其他技能/普攻
使用后强化下次普攻为突进
强化状态下每命中一个敌人返还一层【狂暴】,最多5层
生命回复:每命中一个英雄回复12%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复8%自身已损失生命(+0.8额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
物理伤害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻击)
大绝
手感调整:下冲动画期间可以缓存技能/普攻
空中每次造成伤害的同时造成20%减速持续0.5秒
● 埃罗最主要的问题的确是手感问题,这个版本虽然将回血、伤害下修,但最重要的手感问题有改善以及大绝空中造成伤害时会缓速,有望让埃罗回来看看凯萨路/打野/级高一筹辅助,但仍需实测。
3. 安格列
被动
印记触发伤害:200~500(+1.1额外物理攻击)→ 120~540(+0.5物理攻击)
护盾:200~500(+1.0物理攻击)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感调整:施法僵直缩短
物理伤害:350/400/450/500/550/600(+1.3额外物理攻击)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻击)
二技能
手感调整:施法僵直缩短
第一段伤害:260/280/300/320/340/360(+0.6额外物理攻击)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻击)
第二段伤害:400/450/500/550/600/650(+1.1额外物理攻击)(+16%目标已损失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻击)(+12%目标已损失生命)
大绝
手感调整:击退和变身生效时间提前,施法僵直缩短,落地动画期间可以缓存技能/普攻
减伤效果:5/10/15% → 固定15%
物理伤害:300/450/600(+1.6额外物理攻击)→ 100/200/300(+1.2物理攻击)
击退时间:1秒 → 0.75秒
● 整体伤害换算下来后算是小幅下修,但手感变好,被动护盾变高,大绝减伤前面就有15%,训练场实测后,手感的确是变好了一点 点点点,算是加强前中期,后期一样差不多,手感再改善一点点就能直接T1,现在整体估测T2。
4. 闪电侠
二技能
最后一段造成双倍伤害 → 从第二下开始,每下递增10%伤害
魔法伤害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻击)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻击)
冷却时间:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 闪电侠二技能是揍五下
所以旧版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是伤害结构改成递增对闪电侠来讲算小小BUFF
因为闪电侠中后期 进场一套不一定能打完二技能全段的伤害,可能打到一半可能就要直接开大绝了
● 一样需要看阵容,对面后排越多时越赞,对面出狄拉克的时候拿闪电侠去揍最爽。
5. 阿塔
被动 海之子
普攻附带伤害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基础伤害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每级+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每级+1%)最大生命)
命中复数英雄时的衰减移除
二技能
减速效果:60% → 50%
晕眩效果:1秒 → 0.75秒
冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,后期变强一点点,整体而言跟上个版本不会差太多,对方没有弗洛伦的时候可以去凯萨路测测看。
6. 古木
被动
移除回魔,改为每秒2%生命回复以及60点跑速。
一技能
物理伤害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻击)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻击)
护盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改为固定40
二技能
物理伤害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻击),命中复数单位+50%伤害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻击),命中复数单位(+6%最大生命)伤害
冷却时间:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改为固定75
大绝
种子伤害:60/110/160(+1%最大生命)的物理伤害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法伤害
护盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷却时间:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被动多了跑速、一技能冷却固定四秒外,其他的信息就把他当成前期伤害小幅下修,后期伤害增加,护盾小幅下修。要稍微堤防古木后期伤害,后面会变杀人树,满装121灌下来会有个近5,000的伤害,可以尝试看看辅助及凯萨路,估计T1~T2之间
7. 卡芬妮
被动
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脉冲炮
脉冲炮伤害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻击)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻击)
脉冲炮伤害机制:基础值和成长值不可暴击,超过1.0物理攻击部分不可暴击。
● 下修了后期脉冲炮伤害
满装一炮暴击大概少 700 伤害,伤害约莫为 4,300->3,600。
没暴击的话会多 400 左右的伤害
旧版本 A2A 一套 约 8,600 左右的伤害
新版本 A2A 一套 约 7,200 左右的伤害
卡芬妮后期基本暴率为 72%,叠十层后 102% ,基本上没暴算你衰
虽然物理吸血比例从 75% 调回 100%
但卡芬妮后期脉冲炮重要性更高,所以这个不算结构型改动,算下修。
虽然这是下修,但卡芬妮在射手位仍是不错的选择,原本给高手拿会太猛。
8. 灵灵
一技能
非主目标范围爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布莱特
被动
印记真实伤害:12(每等级+1)(+0.1物理攻击)→ 12(每升3级+2)(+0.08物理攻击)
大绝
印记真实伤害:18(每等级+2)(+0.15物理攻击)→ 18(每等级+1)(+0.12物理攻击)
冷却时间:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一点,在打野中仍算稍强。
10. 提米
被动
加钱效果:25% → 20%
● 20%仍算不错,但提米要看你家后排角给不给脸,你家后排角不错你整场跟着他跑就可以稳定上分,如果你家后排角真的很 87 就是一起毁灭。
● 目前这个版本提米需不需要上 BAN 位可以听我分析一下
最高段位 – 不用,因为大家经验老到,对付提米阵我想是满简单的
高段位 – 可BAN可不BAN,不确定队伍中的人会不会应付提米阵
其余场 – 不用,因为后排角不够强,提米会一起被毁灭,加上提米本身复活可能也放的很菜。那后排角够强通常是什么状况,他开小号或代打,这个时候你不管 BAN 谁其实也不会差太多。
11. 爱里
被动
强化普攻:1.2物理攻击 → 1.5物理攻击
一技能
对非英雄的伤害提升:60% → 100%
二技能
移除伤害
大绝
移除攻速加成
● 呈海牛及边缘所述,这样改是小BUFF,团战面会变强,单挑会变弱,反正单挑本来也就打不赢多少人。
● 强度待测试。
12. 莫托斯
一技能
优化强化普攻的指示器半径和实际攻击距离不相符的问题
大绝
落地后的僵直时间减少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉兹
一技能
技能伤害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻击)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻击)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大绝
技能伤害:720/900/1080(+1.37魔法攻击)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻击)
● 一套变痛一点点,前面二技能冷却变短,但后面二技能冷却变长,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等后,总结算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感优化:现在每段1技能过程中的任意时刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在体内时,二技能的施法机制:
任意施放 → 周围有单位时才可以施放(避免挑战者由于距离判断不准而空放二技能的情况发现)
15. 星葵
被动
修复了被动强化普攻期间不能被大招打断的bug
强化普攻在命中之前被打断时(受控制或使用大招),不会消耗印记层数
一技能
飞行状态下的施放范围:5m → 5.5m
二技能
冲刺状态的位移和翻滚速度降低了10%
钩空时可以更早地施放技能和普攻
敌方视角飞行状态的圆周轨迹预警特效,视野和星葵角色的视野可见性一致 → 视野和抓住墙壁的龙魄爪的视野可见性一致(敌方可以更早得看到预警特效)
大绝
修复了伤害判定时间过长的问题。
在技能过程中添加一个展示向后位移终点的特效。
● 整体而言不算下修也不算上调,依旧 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀锋一样,队伍中都懂对付星葵的话,就可以简单的让星葵下课,不过还不晓得这个版本级高一筹星葵辅会有多烦,这点倒是满值得期待,如果真的太烦那就需要 B 掉。