還記得一開始玩地錯,對怎麼看傷害高低完全搞不懂
玩久了才抓到技能說明規則對強度的變化
之前一直沒有去仔細研究傷害高低
所以看說明也搞不懂單強發升、全超增傷XX%、全超強發升或單體強特增XX%這些誰實際比較高
最近才發現原來已經有板友分享計算方式,而且說明很清楚
就想乾脆弄個表讓自己簡單看一下傷害倍率差別,比較好選角色出傷害
這邊是按
gccba888大的傷害計算方式
來做計算
威力係數參考裡面的表格
由於在計算里”主屬僅發動時提升”是在算式減去防禦力前乘算(與威力係數不同是計算後乘算)
為了避免麻煩就當攻擊對象防禦力都是0來看(我也不知道PVE敵人防禦大概多少)
基本上攻擊對象防禦越高,發升提升傷害的幅度會比較高
排除掉快慢、爆擊、貫穿、種族殺手、防禦力、強化弱化浮動值等等雜七雜八的輔助影響
技能倍率就簡化成算式
攻擊力 X 主屬發升倍率 X 技能威力係數 X 特殊增傷 = 實際倍率
攻擊力就以1來算
主屬性僅在技能發動時提升有分一般跟大
這邊用發升、發大升作區別
威力係數按技能說明簡化名稱成
(單、全)+(弱、中、強、超、超強) 10種
基本上超強只有在必殺技里才有
下回開始X回合內賦予的追加行動以X回合全部的傷害和來算
計算總商時要額外去用回合數來參考
每發動1個XX上升,此特技威力上升XX%以完整最高增傷來算(加支持者)
這邊就直接帶入計算結果
(代表人做到一半才想到所以基本上都沒加,表格內容就是抓常見角色的技能說明來製作的)
按技能說明來排列
技能說明 | 實際倍率 | 代表人 |
全 弱 | 2.2 | |
全 中 | 2.3 | |
全 中 發升 | 3.22 | |
全 強 | 2.4 | |
全 強 發升 | 3.36 | |
全 強 特增60% | 3.84 | |
全 強 追2回全弱 | 6.8 | |
全 超 | 2.8 | |
全 超 發升 | 3.92 | |
全 超 特增120% | 6.16 | 白情人火媽 |
全 超 追2回全弱 | 7.2 | 光暴食 |
全 超 追3回全弱 | 9.4 | 風勞爾 |
全 超強 發升 | 10.08 | |
全 超強 發大升 | 12.24 | |
全 超強 特增60% | 11.52 | |
全 超強 特增70% | 12.24 | |
全 超強 特增80% | 12.96 | |
全 超強 特增100% | 14.4 | 光靜寂 |
單 弱 | 3 | |
單 中 | 3.4 | |
單 中 發升 | 4.08 | |
單 中 特增140% | 7.2 | |
單 強 | 3.8 | |
單 強 發升 | 4.94 | |
單 強 發大升 | 6.08 | |
單 強 特增60% | 6.08 | |
單 強 特增70% | 6.46 | |
單 強 特增80% | 6.84 | |
單 強 特增100% | 7.6 | |
單 強 特增120% | 8.36 | |
單 強 特增170% | 10.26 | 聖誕水琉 |
單 強 特增240% | 12.92 | 火蒂奧娜 |
單 強 追3回單弱 | 12.8 | |
單 超 | 4.2 | |
單 超 發升 | 5.46 | |
單 超 發大升 | 6.72 | |
單 超 特增80% | 7.56 | |
單 超 特增100% | 8.4 | 火琴里 |
單 超 特增120% | 9.24 | 雷格瑞斯 水百合 |
單 超 特增160% | 10.92 | 光蕾娜 |
單 超強 | 8 | |
單 超強 發升 | 11.2 | |
單 超強 發大升 | 13.6 | |
單 超強 特增100% | 16 | |
單 超強 特增120% | 17.6 | |
單 超強 特增130% | 18.4 | 光笨貓 |
單 超強 特增140% | 19.2 | 水媽 |
單 超強 特增160% | 20.8 | 光風春姬 |
單 超強 特增300% | 32 | 火蒂奧娜 |
追2回全弱 | 4.4 | |
追3回全弱 | 6.6 | 火蜥蜴 |
追3回單弱 | 9 | 水芬恩 |
追4回單弱 | 12 | 雷百合 |
按倍率高低來排列
必殺用紅色、全體用藍色、有追加行動用綠色
技能說明 | 實際倍率 | 代表人 |
單 超強 特增300% | 32 | 火蒂奧娜 |
單 超強 特增160% | 20.8 | 光風春姬 |
單 超強 特增140% | 19.2 | 水媽 |
單 超強 特增130% | 18.4 | 光笨貓 |
單 超強 特增120% | 17.6 | |
單 超強 特增100% | 16 | |
全 超強 特增100% | 14.4 | 光靜寂 |
單 超強 發大升 | 13.6 | |
全 超強 特增80% | 12.96 | |
單 強 特增240% | 12.92 | 火蒂奧娜 |
單 強 追3回單弱 | 12.8 | |
全 超強 發大升 | 12.24 | |
全 超強 特增70% | 12.24 | |
追4回單弱 | 12 | 雷百合 |
全 超強 特增60% | 11.52 | |
單 超強 發升 | 11.2 | |
單 超 特增160% | 10.92 | 光蕾娜 |
單 強 特增170% | 10.26 | 聖誕水琉 |
全 超強 發升 | 10.08 | |
全 超 追3回全弱 | 9.4 | 風勞爾 |
單 超 特增120% | 9.24 | 雷格瑞斯 水百合 |
追3回單弱 | 9 | 水芬恩 |
單 超 特增100% | 8.4 | 火琴里 |
單 強 特增120% | 8.36 | 白情人火媽 |
單 超強 | 8 | |
單 強 特增100% | 7.6 | |
單 超 特增80% | 7.56 | |
全 超 追2回全弱 | 7.2 | 光暴食 |
單 中 特增140% | 7.2 | |
單 強 特增80% | 6.84 | |
全 強 追2回全弱 | 6.8 | |
單 超 發大升 | 6.72 | |
追3回全弱 | 6.6 | 火蜥蜴 |
單 強 特增70% | 6.46 | |
全 超 特增120% | 6.16 | 白情人火媽 |
單 強 發大升 | 6.08 | |
單 強 特增60% | 6.08 | |
單 超 發升 | 5.46 | |
單 強 發升 | 4.94 | |
追2回全弱 | 4.4 | |
單 超 | 4.2 | |
單 中 發升 | 4.08 | |
全 超 發升 | 3.92 | |
全 強 特增60% | 3.84 | |
單 強 | 3.8 | |
單 中 | 3.4 | |
全 強 發升 | 3.36 | |
全 中 發升 | 3.22 | |
單 弱 | 3 | |
全 超 | 2.8 | |
全 強 | 2.4 | |
全 中 | 2.3 | |
全 弱 | 2.2 |
這些只是技能基本的傷害倍率而已,並不是實際上打出來的高低
還要參考力魔的數值跟其他增減益
DEBUFF目前給的數值都還滿固定的
單、全抗減少20%~50% 屬抗減少30%~50% 物魔防減少30%~50%
其實算容易配出來
再加上火春姬基本上包辦了大多PVE場合,角色力魔提升100%達成滿簡單的
而目前能吃到“隊友”給的屬性增傷100%好像只看到
火(浴衣麗傑)、風(聖誕勞爾、歌鳥)而已
所以結論下來
額外增傷部分最好看本身能拿到的屬性增傷高低來做取捨
排除火、風其他屬性角色看到能有60~100%屬性增傷的基本上都算很強的增傷BUFF了
這樣再搭配技能基本倍率下去計算會比較好做出安排出場的角色
像這次
雷老頭自帶90%雷傷+超特增120%(9.24)的單體 配合火春傷害就很爆表(雖然種族殺手再差50%)
水狼人一樣自帶90%水傷,但只有超發升(5.46)技能係數實在太低,所以整個很凄慘(雖然定位整個不一樣啦)
與同樣單體水芬恩比用4回合計算能出的傷害 不計算暖機
雷老頭=9.24*4=36.96
水芬恩=9+5.46*3=25.38
配上能拿的BUFF下去算的話差距又更大了
希望係數這部分對還在抓傷害的人有些幫助