雖然現在 po 這篇文已經有點晚了,但還是分享一下XD
想必大家應該都知道五星號角的額外效果是死亡後會平分能量給其他隊友
但其中有蠻多眉眉角角甚至不知道是不是 bug 的東西藏在裡面
首先是
1. 有復活機制的角色,死亡後觸發號角效果,但能量不會被清空
這類型的角色如:骨王、忍者、火鳥
這個效果可以讓某些角色重複觸發號角機制,達到某種不斷複製能量出來的效果
例如我們可以讓一隻滿能量的火鳥一直死一直死,他就可以一直均分能量均分能量給隊友
2.a 忍者死亡當下會觸發一次號角均分能量效果,變成靈魂狀態後又會再觸發一次號角均分能量效果
2.b 忍者變成靈魂狀態觸發的那一次號角效果,靈魂本身也會被視為友軍而獲得能量
這部分目前還不確定是不是忍者的 bug 還是什麼情況,暫時就先假設這是個正設好了,綜合以上幾點
我們可以發現同一份能量是有機會做到某种放大效應的
一個極端情況如全隊裝號角,依照下列死亡順序:
(1) 前三隻角色死亡,把能量分給骨王跟忍者
(2) 骨王死亡把能量分給忍者,且骨王能量不會被清空
(3) 忍者死亡、變靈體,總共分兩次能量給骨王
光是上面這段,前三隻角色的能量最後就至少 double 然後流到骨王身上
用講的也許有點難理解,不如我們看個影片吧
從這隻影片我們可以看到在 0:05 的時候忍者死亡,骨王與奈拉各獲得 254 點能量
而在 0:06 忍者變成靈魂狀態時,骨王、奈拉、靈魂狀態的忍者又各獲得 215 點能量
如果這時候奈拉也裝號角,剛剛分給他的能量又可以全都分到骨王身上
這個能量補充的量幾乎超越羅萬的一瓶藍水,非常牛逼
這個玩法有時候甚至可以做到這種騷操作:
35-52-3 只用四隻角色且都裝號角,玩個 6 倍推關
(後來皮帕根本沒發揮功用)
(曾經還有看過只放骨王忍者兩隻角色玩反殺,達到 10 倍推關的)
簡單分析能量流:
1. 骨王、皮帕死亡,洛桑、忍者各獲得 54, 55 能量,骨王獲得 55 能量
2. 洛桑死亡,忍者、骨王各獲得 80 能量
3. 忍者第一次死亡,骨王獲得 442 能量
4. 忍者變靈魂狀態,骨王以及靈魂狀態的忍者各獲得 299,此時骨王已經滿能量了
好了,分享結束XD 簡單結論
能量一直都是骨王反殺隊很重要的課題,以往解決方式不外乎就是:
1. 塞羅萬
2. 放兔弓、埃茲、雷恩加速回能
3. 用皮帕丟骨王利用免疫五秒加速集能
4. 用盡各種手段讓骨王活久一點
有了五星號角之後我們又多了一個手段可以輕鬆解決骨王的能量問題
甚至還可以降低對埃茲、兔弓這幾隻角色的需求
既然有上次的先例,日後活動應該也不難再次看到神器碎片這個選項
屆時如果碎片已經接近 600 又不排斥骨王的朋友,歡迎把號角升到五星XD