虽然现在 po 这篇文已经有点晚了,但还是分享一下XD
想必大家应该都知道五星号角的额外效果是死亡后会平分能量给其他队友
但其中有蛮多眉眉角角甚至不知道是不是 bug 的东西藏在里面
首先是
1. 有复活机制的角色,死亡后触发号角效果,但能量不会被清空
这类型的角色如:骨王、忍者、火鸟
这个效果可以让某些角色重复触发号角机制,达到某种不断复制能量出来的效果
例如我们可以让一只满能量的火鸟一直死一直死,他就可以一直均分能量均分能量给队友
2.a 忍者死亡当下会触发一次号角均分能量效果,变成灵魂状态后又会再触发一次号角均分能量效果
2.b 忍者变成灵魂状态触发的那一次号角效果,灵魂本身也会被视为友军而获得能量
这部分目前还不确定是不是忍者的 bug 还是什么情况,暂时就先假设这是个正设好了,综合以上几点
我们可以发现同一份能量是有机会做到某种放大效应的
一个极端情况如全队装号角,依照下列死亡顺序:
(1) 前三只角色死亡,把能量分给骨王跟忍者
(2) 骨王死亡把能量分给忍者,且骨王能量不会被清空
(3) 忍者死亡、变灵体,总共分两次能量给骨王
光是上面这段,前三只角色的能量最后就至少 double 然后流到骨王身上
用讲的也许有点难理解,不如我们看个影片吧
从这只影片我们可以看到在 0:05 的时候忍者死亡,骨王与奈拉各获得 254 点能量
而在 0:06 忍者变成灵魂状态时,骨王、奈拉、灵魂状态的忍者又各获得 215 点能量
如果这时候奈拉也装号角,刚刚分给他的能量又可以全都分到骨王身上
这个能量补充的量几乎超越罗万的一瓶蓝水,非常牛逼
这个玩法有时候甚至可以做到这种骚操作:
35-52-3 只用四只角色且都装号角,玩个 6 倍推关
(后来皮帕根本没发挥功用)
(曾经还有看过只放骨王忍者两只角色玩反杀,达到 10 倍推关的)
简单分析能量流:
1. 骨王、皮帕死亡,洛桑、忍者各获得 54, 55 能量,骨王获得 55 能量
2. 洛桑死亡,忍者、骨王各获得 80 能量
3. 忍者第一次死亡,骨王获得 442 能量
4. 忍者变灵魂状态,骨王以及灵魂状态的忍者各获得 299,此时骨王已经满能量了
好了,分享结束XD 简单结论
能量一直都是骨王反杀队很重要的课题,以往解决方式不外乎就是:
1. 塞罗万
2. 放兔弓、埃兹、雷恩加速回能
3. 用皮帕丢骨王利用免疫五秒加速集能
4. 用尽各种手段让骨王活久一点
有了五星号角之后我们又多了一个手段可以轻松解决骨王的能量问题
甚至还可以降低对埃兹、兔弓这几只角色的需求
既然有上次的先例,日后活动应该也不难再次看到神器碎片这个选项
届时如果碎片已经接近 600 又不排斥骨王的朋友,欢迎把号角升到五星XD