皇后一號 – 風笛
危機合約#03 「燃灰行動」 常設兌換所獎勵
危機合約#03 「燃灰行動」 常設兌換所獎勵
大家好,
我是之前回復RE:【情報】關於台服本期信物兌換憑證那篇文章關於潔哥用途的人。
相信大家對六星先鋒幹員風笛的強度已經略有認識,
Youtube上也有很多吹捧風笛的影片,甚至有點誇張地談到風笛改變了整個生態等等。
我是一名日服剛開服玩到現在的玩家,目前歷經了四次的危機合約,
也正著手研究第五次的合約中。
我同樣也建議了熟識的朋友要拿到風笛沒錯。
但從朋友獲得後的狀況看,我猜測某些玩家對於風笛這張卡的必要性有些誤會。
所以我決定發這篇文章,希望能讓大家稍微了解風笛的價值、需求及實際出場狀況;
以便不同遊戲取向的博士們評估是否真的需要這張卡。
甚至或許,你根本不需要她。
(以下內文幾乎不是繁體中文數據,還請見諒)
本文將分為五個部分。當你閱讀時可能會發現還有地方未完成。請多包涵。
不過基本上大意應該可以理解沒問題。
- 對風笛的基本認識 已完成
- 論點:淺談先鋒被淘汰的後期環境 已完成
- 講了這麼多我到底要不要抽?所以潛能要注意什麼? 已完成
- 風笛的出場狀況 目前進度70%,已更新至燃灰行動
- 總結 0%
- 對風笛的基本認識
先拿最簡單的兩個部分來說。
可讓編成中所有先鋒幹員初始技力+6(或+8)
第二天賦+8(+2)時,潛能5
該先鋒技能專三情況下
桃金大將軍開場(21/22)直接開啟一技
德狗劍雨(38/40)
極境一技(23/26) 、二技(24/30),若沒有風笛沒有潛5請自行-2
達成開場迅速產費、加速部屬、滿足作戰需求之作用
有風笛(潛5),剛下場的桃金娘一技能
— — — — —
三技能短時間爆發(20秒),攻擊防禦爆發(各+120%)
阻擋數變為2(原先為1)、攻擊間隔增大、攻擊變為三連擊。
技能專三時開啟消耗(25/40),無專精技能等級7為(15/40)
專三含第二天賦潛5為(33/40)。
短時間變成超強近衛,可以滿足開場回費慢時的高壓敵人。
三技能的專精及風笛天賦強烈影響技能開啟速度,因此該技能的使用以專三為前提。
開啟三技能應付高壓後撤離風笛並且部屬其他幹員,再部屬風笛清理麻煩的敵人為用法為主。
風笛 技能3 閉膛連發
範例影片 危機合約#02 利刃行動 常駐圖 荒廢工廠 新約 31 滿分
0:14 配置 桃金娘
0:15 桃金娘 一技能
0:17 配置 極境
0:22 配置 風笛
0:23 極境 一技能
0:30 風笛 三技能
0:46 配置 溫蒂
0:49 風笛技能結束 撤退
— — — — —
4:11 再配置 風笛
4:45 風笛 三技能
從影片上可以看到開場先鋒們快速開場布局,風笛的三技後高三圍配上桃金回血天賦,
輕鬆應對開場敵人,技能結束後撤退下場並擺上其他幹員的用法。
而風笛再部屬則是4:11以後的事情。4:45開啟技能兌付右路上來的法師,用完後撤離。
- 論點:淺談先鋒被淘汰的後期環境
相信大家都能明白,風笛的全先鋒技力+8的確非常有魅力,
強如幻神超越近衛的攻擊爆發也很有吸引力。
但你真的需要嗎?
我的精二風笛,絕贊放置Play沒練起來。潛能也沒抽起來。別B我這不是炫耀QQ
我想應該也有人同樣有類似的想法,
就是當你的卡池足夠、練度夠高、先鋒幹員的出場機會就明顯變少了。
當你想嘗試大佬的思路,試圖拔卡挑戰某些關卡時,你會發現先鋒經常是被淘汰的那一個。
當我打完危機合約#02利刃行動,我逐漸地認為風笛只是針對缺費關卡的一種極端的手段或對策。
她的確不是每個關卡必上的角色,同樣的不只風笛,連其他先鋒也面臨同樣的問題。
(嘛…也許這想法只是廢文)
我的確有使用過滿練滿潛的風笛經驗,比如以下:
危機合約#01 黃鐵行動 黃鐵峽谷 舊約22/新約25
危機合約#02 利刃行動 荒廢工廠 新約31
相信應該多少有人認為
「嗯?你貼風笛登場的合約高分關卡,結果卻質疑風笛出場的必要性不是很矛盾嗎?」
先別急先別急。
但你不得不承認,如果你只是打低保18/日替8的博士,其實有沒有風笛應該無所謂吧!
(舉例我就不貼了,荒蕪、黃鐵、利刃等等低保18例子非常多)
更何況,有很多根本不需要風笛的高分關卡,隨著陸服後續卡池增加逐漸變多
或著可以說,高難水平的考驗不再只是對費用的掌握,它逐便轉變為對不同類型敵人的應對
(以我自己體感來講不需要的情況的確比較多?!)
比如以下例子:
危機合約#02 利刃行動 荒廢工廠 舊約24 滿分 近狙隊
危機合約#03 燃灰行動 風蝕高地 舊約27 滿分6人拔卡 來源
危機合約#03 燃灰行動 風蝕高地 新約.. 滿分7人拔卡 來源
危機合約#04 鉛封行動 無序礦區 舊約27 滿分7人拔卡 來源
危機合約#04 鉛封行動 無序礦區 新約32 滿分 來源
小提一下鉛封32也有10人或9人有風笛的打法,留到後面再整理。
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所以本文觀點:
儘管先鋒技力+8再怎麼香,也應該將風笛認識為一種手段不是必備,
類似夜鶯提升術耐性、火山對應短期強敵等等。
當關卡回費速度極慢、開場時壓力大,或許就是風笛先鋒好朋友們出場的時候吧。
當策畫沒有對開場回費動刀時,它或許就不是必須等級的卡。
相信很多卡都是如此,除了那幾位用腳做的幹員。
好啦,其實是我有些認識的小夥伴很興奮地把剛抽來的風笛衝到精二,
但卻沒有把合約關卡必備的幹員練度拉起來。
導致沒有辦法繼續挑戰更高的難度,而他自己也覺得有點遺憾。
所以想來稍微勸世一下其他博士們,不用太心急,
先評估自己是否真的需要她再練/獲得,也先看看自己是不是真的需要那個潛能。
她是很厲害但不是神。並不是只要有風笛就能解決一切,其他六星也很重要。
風笛厲害的地方也許是貴,要潛5才能打黃鐵、荒蕪常駐滿分這點。
真要再次感謝大佬朋友們願意放高潛風笛助戰…讓我直接棄養她
如果你願意付出一點時間,在練一個幹員前可以先觀察一下她是否一定要出場
以及是否需要很高的練度或投資才能發揮作用,免得對資源吃緊的博士造成反效果。
就如同風笛三技沒專三、沒接近滿等、甚至沒潛5是達不到作用的。
- 講了這麼多我到底要不要抽?所以潛能要注意什麼?
嗯。
我分為以下幾類博士
A、低保18/8,博士與羅德島的快樂夥伴
B、想拯救更多生命但沒錢,面對天災合約滿分束手無策,挑戰資源分配的刻苦博士
C、為了拯救更多生命,面對天災合約滿分我們有很多資金和資源的博士
D、中野二奶好香RRRRR棒棒棒棒棒啊嘶嘶嘶嘶西摳西摳西摳勃士(ry
好吧,我寫得太複雜了,抱歉
A、我想合約低保就好 → 非必要,喜歡再說。如果新手博士沒有推進之王是可以留一隻。
B、小月卡中月卡玩家想挑戰滿分
→ 可抽可不抽,願意付出更多可以考慮沖滿潛,不沖也可找大佬借。
C、資金足夠的大佬博士
→ 想挑戰高分可以抽,抽來練滿造福朋友,大家都愛你。
D、性 欲 → 開心就好
確定考慮高潛能的朋友可以往下看。
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潛能
遊戲內不靠課金,目前可取得2份六星先鋒信物。
抽滿四隻=潛4
潛4+2份信物=潛6滿潛
抽滿5隻或是抽滿4隻+1信物就可以滿足開啟第二天賦+8(+2)
只考慮開啟第二天賦的話可以抽3隻+2信物。想要配信物滿潛至少抽4隻。
如果你愛得很深很沉重,你想抽6隻我也是支持啦….抽啦哪次不抽
紅票商店有一份6星先鋒信物
台服未來 危機合約#01 黃鐵行動 常駐兌換所
可以用2000點兌換6星先鋒信物。所以危機合約#00荒蕪行動記得存點數。
從時間點推測應該是2021年5月、6月左右。
潛能的差別在於能否讓其他先鋒早開技能、風笛本人能否儘早下場應付戰況,
而有些危機合約滿分關卡一定要潛5甚至滿潛。
部屬費用可從13→11,如果只有潛5的話想當然是12。
對於費用始終吃緊的常駐圖黃鐵峽谷新約滿潛風笛的幫助還是不錯安全感來說,但大概也就這個了?
黃鐵行動 常駐圖 黃鐵峽谷 舊約新約 滿分目前找到的數據大多是滿潛風笛(但從部分影片推測潛5似乎也行 )
利刃行動 常駐圖 荒廢工廠 新約滿分 不用滿潛 潛5開第二天賦也能打的很舒服
(這邊有誤的話還請各位博士大家分享自身經驗)
需要風笛的合約日替圖,潛5應足夠大部分的狀況,只有少部分會需要滿潛。
但也不是很多日替圖一定要高潛風笛,文章後續我再補充出場關卡的數據。
當然如果你能力許可,想保險我還是建議弄到滿啦。
- 風笛的出場狀況
評價一個幹員我最不會了,但論抄作業,我應該算是找得很積極的。(喂
我把風笛的出場必要性分成以下幾個等級:
SS = 必定出場,嚴格要求滿潛
S = 確定出場,至少潛5開啟第二天賦
A = 強烈推薦出場,不問潛能或低潛
並且將到目前為止關卡最高分時的出場狀況,以危機合約分類整理出來。
#0 荒蕪行動 → 台服正在活動當中
#1 黃鐵行動
#2 利刃行動 → 日、國際服2月剛結束
#3 燃灰行動
#4 鉛封行動 → 陸服一月時結束
而會入圍影片的僅為最高分、最少人數且必定需要風笛的解答。
所以想必影片中絕大部分幹員的練度不是滿的就是最高。
如同為最少人最高分條件下有無風笛的解答同時存在也不計入,
畢竟這就代表沒有風笛也可以嘛。
若不喜好高難度拔卡、練度高少人數攻略的博士們,這邊的影片不建議參考。
— — — — —
危機合約#0 荒蕪行動
危機合約的模式逐漸發展成熟的賽季,某種意義上算是第一個賽季也不為過。
因為詞條的關係一度讓玩家以為高難度常駐圖都會禁術師醫療,不過這點在後期的合約被打翻了。
作為風笛出道的賽季,大概是出現最多次的時代吧。
舊約
地圖 | 是否出場 |
破碎大道 | ✓ |
荒漠 | ☓ |
新街 | ✓ |
荒廢廣場 | ✓ |
中轉站 | ✓ |
寒凍廢墟 | ☓ |
無人危樓 | ☓ |
59區廢墟 | ☓ |
新約
地圖 | 是否出場 |
破碎大道 | ✓ |
荒漠 | ☓ |
新街 | ☓ |
中轉站 | ✓ |
寒凍廢墟 | ☓ |
無人危樓 | ☓ |
59區廢墟 | ☓ |
總計15場,共出場6次。
常駐圖 破碎大道 舊約 24等級
需求:S~A,有開啟第二天賦即可。但從影片開場猜測風笛潛2應可行,但過去以久難以考察。
常駐圖 破碎大道 新約 27等級
需求:S,推測有開啟第二天賦即可。但從影片中發現開場費用吃緊,如果其他幹員的潛能不足有可能造成缺費。
日替圖 新街 舊約 滿分14等級 4人
需求:A,應為最少人數解答,推測至少潛2滿足開場不漏。雖然也有推進之王5人無風笛的版本不過風笛可以壓縮至最少。
日替圖 荒廢廣場 舊約 滿分14等級 4人
需求:A,應為最少人數解答,至少潛2滿足開場不漏。
日替圖 中轉站 舊約 滿分15等級 7人
需求:A,應為最少人數解答,無潛能要求。
日替圖 中轉站 新約 滿分13等級 7人
需求:A,應為最少人數解答,無潛能要求。不過也有看到7人+1醫療小車無風笛的解答。
影片來源是版上的超級大佬キリユ様的頻道
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危機合約#1黃鐵行動
由於日服、國際服卡池排成調動,使得極境、溫蒂、傀影等強大幹員無法出場。
相對的多了鈴蘭、早露等幹員,使得輔助幹員體系相當強勢。跟陸服分開的世界線。
台服沒有意外的話應該也會走這條世界線。
不得不說的因為極境沒來,使得凜冬多活了一個賽季還高分登頂了
舊約
地圖 | 是否出場 |
黃鐵峽谷 | ✓ |
軍械庫東 | ☓ |
荒漠 | ☓ |
破碎大道 | ☓ |
新街 | ☓ |
中轉站 | ☓ |
寒凍廢墟 | ☓ |
59區廢墟 | ☓ |
新約
地圖 | 是否出場 |
黃鐵峽谷 | ✓ |
軍械庫東 | ☓ |
荒漠 | ☓ |
破碎大道 | ☓ |
新街 | ✓ |
中轉站 | ☓ |
寒凍廢墟 | ✓ |
總計15場,共出場4次,絕贊減少中??
常駐圖 黃鐵峽谷 舊約 23等級
需求:S~A,從開場推測不用高潛應該也能打,稍微有點難以考證。(有誤請告知!
常駐圖 黃鐵峽谷 新約 27等級
需求:S,推測有開啟第二天賦即可。需要注意中後期費用緊缺問題。
日替圖 新街 新約 滿分14等級 3人
需求:A,大概有潛2就可。有趣的是不同的打法風笛滿專二技能也能打。
另外高練推進之王也能壓縮到4人。我記得這關限制了近衛出場才是這打法。
日替圖 寒凍廢墟 新約 滿分15 6人
需求:A,不需潛能。有趣的是使用的是二技能且沒專精。不過也有不用風笛的7人打法。
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危機合約#2 利刃行動
極境、溫蒂、傀影等幹員隨著一周年登場,算是又回到了陸服世界線的一次。
新常駐圖荒廢工廠BOSS浮士德來虐玩家了,這次不管是術師特種或近衛狙擊都有登頂機會。
然而,由於日服/國際服的火藍之心復刻提早,造成棘刺提早登場來肆虐日替啦!
另外,上期的黃鐵峽谷也進入了日替,59區廢墟正式離開進入歷史了。
舊約
地圖 | 是否出場 |
荒廢工廠 | ☓ |
寒凍廢墟 | ☓ |
新街 | ☓ |
荒漠 | ☓ |
黃鐵峽谷 | ✓ |
破碎大道 | ☓ |
中轉站 | ☓ |
軍械庫東 | ✓ |
新約
地圖 | 是否出場 |
荒廢工廠 | ✓ |
荒漠 | ☓ |
新街 | ☓ |
黃鐵峽谷 | ✓* |
中轉站 | ☓ |
破碎大道 | ✓ |
軍械庫東 | ☓ |
總計15場,共出場5次。
常駐圖 荒廢工廠 新約 滿分31等級 13~11人
需求:A,確實出現了只要潛2風笛就能滿分影片。甚至有極致壓低等級的大佬影片。
當然能從影片中或內容察覺低潛在的操作難度提升等問題,何況這兩部影片打的時間都非常久,
使用時須注意其他幹員的潛能不能太低。
弱弱的提一下舊約滿分24等級荒廢工廠不使用風笛也能輕鬆達成。
日替圖 黃鐵峽谷 舊約 滿分14等級 6人
需求:A,無要求潛能。老實說挺猶豫要不要粘貼來,但當時由於鬼觸詞條使得敵人打得痛得要命,
讓我認為開場有風笛還是舒服點,因此而粘貼來。不過我當時自己是打出7人無風笛的組合。
然而版上有大佬打出了滿分4人召喚無風笛的組合,
佬到我直接跪下來。
日替圖 中轉站 舊約 滿分14等級 4人 漏怪-2
需求:A,無要求潛能。但這影片不計入登場次數,因為漏怪加上有更好的影片。
目前無漏怪影片人數為5~6的狙擊隊,那個熟悉的大佬打出來了!
日替圖 軍械庫東 滿分15等級 7人
需求:A,無要求潛能。雖然我借的是滿潛風笛,但影片參考來源使用的是無潛能風笛,
算是難得正常登場機會,請安心服用。
日替圖 破碎大道 新約 滿分15等級 6人
需求:A,有個潛2就很舒服了。這舒服的開場沒有人可替代風笛。
— — — — —
危機合約#3 燃灰行動
從這邊開始是我沒有體驗過的賽季了,也許會失去參考價值。
由於是未來的賽季,所以大部分的影片多來自B站,請慎入。
常駐圖風蝕高地出現了不同以往機制的新敵人。添加日替地圖荒廢工廠、6區廢墟;新街、荒漠遭到剔除。
值得一提的是從過往經驗和未來視調度推測,日服/國際服的卡池調度肯定會改動。
強力六星近衛史特爾德橫掃千軍而來,然而強力的六星重裝幹員泥岩可能不會登場,
該賽季泥岩大量出沒。故影片參考度有限。甚至六星近衛山、六星狙擊空弦可能提早登錄。
舊約
地圖 | 是否出場 |
風蝕高地 | ☓ |
破碎大道 | ☓ |
6區廢墟 | ☓ |
中轉站 | ☓ |
荒廢工廠 | ☓ |
霜凍廢墟 | ☓ |
黃鐵峽谷 | ☓ |
軍械庫東 | ✓* |
新約
地圖 | 是否出場 |
風蝕高地 | ☓ |
破碎大道 | ☓ |
6區廢墟 | ☓ |
中轉站 | ☓ |
荒廢工廠 | ☓ |
黃鐵峽谷 | ☓ |
軍械庫東 | ☓ |
總計15場,共出場1次。
由於不同以往的難度機制及回費速度快,導致大部分的先鋒包括風笛沒有成為常駐圖必備的選項。
屬於可放可不放的程度。
日替圖 軍械庫東 滿分13等級 6人 無設備
需求:A,無要求潛能。影片參考來源。不過有更特別的5人瑕光+煌三技能的打法。
但考慮這邊沒有風笛影片及專精煌三技能的博士應該不多,故決定放上來。
由於燃灰沒有什麼風笛的篇幅,我會考慮將各個滿分拔卡影片的鏈接放上來。
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危機合約#4 鉛封行動
更加遙遠的賽季,不太容易考察。同樣的影片多來自B站。
常駐圖無序礦區出現了硬度極高的石巨人。添加日替地圖閉鎖監獄、風蝕高地;剔除破碎大道、霜凍廢墟。
史特爾德和泥岩繼續肆虐的一個賽季。
舊約
地圖 | 是否出場 |
無序礦區 | ☓ |
閉鎖監獄 | ✓ |
中轉站 | |
軍械庫東 | |
黃鐵峽谷 | |
6區廢墟 | |
風蝕高地 | |
荒廢工廠 |
新約
地圖 | 是否出場 |
無序礦區 | ✓* |
黃鐵峽谷 | |
閉鎖監獄 | |
中轉站 | |
風蝕高地 | |
6區廢墟 | |
荒廢工廠 | |
總計15場,共出場1次。
常駐圖 無序礦區 新約32等級 9~13人
需求:A。風笛能達成9~10人的極限壓縮打法,推測影片中的風笛使用潛5也行。
但也有不使用風笛及風笛低潛登頂的打法,故評價A。
【鉛封行動】無序礦區32級 迷城鉛石五英傑 破封當先三死士
【鉛封行動】無序礦區 危機32 縱使穢土通天 羽刃亦可斬封鉛
- 總結
施工中,預計更新完出場後撰寫。請見諒。
圖片來源