防盗小熊维尼符
警告:此文章包含大量废话和个人见解,不适者请回避,此系列目前只有看图的价值,不推荐拿去打重要赛事,连跟二线、准二线打都有高机率被打爆,是中速或少康环境才适用(也就是不适用现在的环境)
然后再被转去隔ㄓ壁ㄋㄚˋ网站的话我大概会认为对面的人连怎么组牌都懒得动脑吧
由于本家怪兽额外效果的达成条件相同(要求奇数、偶数刻度),为了版面精简,所以后面我会单纯讲解效果本身,不考虑如果要用本家触发的刻度条件情况,至于要不要为了这个效果放相应的刻度由读者决定
不过有优雅后想要什么刻度都可以找了,此触发限制迎刃而解
前言:明明没有任何自肃但跟谁都只是堪用,放谁那里都会觉得拆掉或混其他的更强,本家本质上是展开和beat都有的主题,但定场、解场力不够,又加上银金公主的赚牌差力所以要出额外,但等级太分散导致不好超量(投入灵摆超量又有点多余,不过有张配合卡可以出天霆),又因为属性不对不能用常见的霸王系列额外如饥饿毒,虽然可以用其他方式调度本家没有的协调出同步(像预想guy出天使号手和小妹叫自然兽),但这样杂件太多,想来想去还是最宽松的链接更好
因为刻度和等级的关系使观看内文时有点容易打结,建议观看时只记其中一边用九去减掉反推刻度/等级
对了,虽然效果烂(目前的本家终端、灵摆效果和魔陷的部分),但还是有可取的点例如本家该有的检索是魔陷怪都有而且一回合各一次的精准检索(灵摆的性质保证每回合都能抓两张,本身又双召都可以抓),也有系统内的灵摆召唤前特召点,可以说还需要再补几张更强力的魔陷就可以稳定二线(忽略掉她们是灵摆卡的本质,她们的灵摆效果……,DL第一批灵摆卡是有八九是这系列),就是有小妹就可以伪一卡启动的小系统(小妹自己可以抓二星,二星要本家p区,但p区是为了等等p召设立的所以不算消耗,也可以和本家的几张魔法交互)
终端可以交给泛用额外和魔导兽补足,这系列没有自肃,又或者说是隐性自肃(可以任意检索本家怪的是本家没办法摆出来的一星,然后能捡其他辅助展开魔陷的却又是本家只能用灵摆召唤、无法自体跳下来的五星),就展开本质上是常见的灵摆均如神数、安迪米翁的下位版
然后本家其实没有固定combo,都是抽到什么打什么,硬要说一定要做的事就是抓到小妹和至少开局就要出link或使用魔导兽补足本家系统不够的压制力
介绍:此系列的怪兽效果要求的是和自身刻度相同的数(奇数、偶数),但达成条件后的效果大多又很弱,所以只使用本家等级六以下的怪兽①效果和本身刻度可p出的范围去做招舖场也是可以的,这系列因为真正的干扰效果是一速或有像大姐③效、七星①效有条件的达成且被动所以实际上是零康牌组。刻度加自身等级总和都是9,因为灵摆系统较大所以放太多红坑会更卡,很要求组牌的思考,下级具有共同灵摆效果是灵摆召唤不会被无效且统一400分守备力,目前较常见有神字辈和崇光、龙辉巧的本家反制等不能挡,五星以上的本家共通灵摆效果和下级不一样,基本在于成功进场后不会被落穴、激流葬之类的送下去,配合下级可以保证绝对安全进场
补充:如果我方把本家怪兽和其他怪兽一起灵摆召唤出来,下级在灵摆区时对手开神字辈无效这次召唤的话结果是我方场上的本家怪继续留在场上,其他的杂怪全部被送下去
细节:此系列对应的是从Do到高音Do的八个一组轮回,所以虽然只有七个音但到刻度八、有八只怪和等级八的怪兽,且是k社首次把「奇数」、「偶数」的条文做入效果,注意条文写法「DoReMi和弦p怪兽」和「DoReMi和弦p怪兽卡」两种在场上是不同的意思,前者只限怪兽区,后者是连灵摆区都算
每个本家怪兽卡图内都有小人偶,就像命运女郎和占之魔女那样互相对应,细看卡图可以发现真正演奏乐器的都是小人,本体手上拿的都是指挥棒
DoDoReMi和弦 可人(满三)
①:我方「DoReMi和弦」P怪兽的P召唤不会被无效化
———————————————————
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:此卡召唤˙特殊召唤成功的场合可以发动,牌组此卡名以外的「DoReMi和弦」P怪兽一体加入手牌
②:我方P区有偶数P刻度存在,我方场上「DoReMi和弦」P怪兽攻击力上升我方P刻度*100的数值
简称小妹,很重要,本家最重要的卡,具有举足轻重的地位
因①效果开局要求要让她上手或上场抓到其他刻度和怪尤其是2星的梦想家才能做更大的场,有未使用灵摆召唤就伪一卡做场的能力,必满三
②效因为偶数刻度本家4、8是重要检索点,直接跳出来比放灵摆区更好用,所以通常会把稍有干扰作用的2、排坑的6放下去,因为2刻度较小且无法直接干扰所以是放下去的第一首选,不过通常是用霸王门的零刻度触发,但这张基本不常留在场上,都是当素材送去额外或被回收回来
ReDoReMi和弦 梦想家(满三)
①:略
【怪兽效果】
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:我方P区有「DoReMi和弦」卡存在的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤
②:我方P区有奇数P刻度存在,我方场上「DoReMi和弦」P怪兽被对手效果破坏的场合,其中一张可以用此卡代破
一样很重要,起手有她会让事情简单很多
①效用小妹抓上来后跳下去就有直接出银金或其他link的能力,但限定p区的怪所以用小妹抓起手至少要求两手(小妹+任意本家or优雅)才能用这效果,也可以在只有这张上手时提供补点和可通召的下级本家怪在通常灵摆召唤前做银金或其他link
②效因为本家奇数刻度7的此卡是重要的素材,所以一般不会直接放到灵摆区,另外的3是换出其他怪兽也算可用,变相增加资源的5是下级打点的担当也能在没有想要的本家上手时先通召堆额外再用p召跳出来(通常堆小妹),所以1的大姐最合适设置,因为此效果也只能代破一张,所以考虑舍弃只使用素材效果可能会实际点
MiDoReMi和弦 菁英(1张算刚好,其实有点差,不放无所谓)
①:略
【怪兽效果】
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:此卡召唤˙特殊召唤成功的场合,以对方场上魔法˙陷阱卡一张为对象可以发动,该卡回到持有者手牌
②:我方P区有偶数P刻度存在,我方场上「DoReMi和弦」P怪兽战斗对我方发生的战斗伤害为0
①效是本家的排坑,优点是通召也能用,也能在灵摆召唤时本家灵摆效果多少提供防护来排坑,但是回去手牌还是有可能被对手再次拿来利用,所以使用后尽可能这回合快速做好场或大幅度拉血差避免下回合弹回去的卡又被拿来用
②效因此卡的单体生存力太低,对手可以先打或效果弄掉这张而起不太到功能
基本上只限战阶的不够强的效果就如攻宣坑一般逐渐被淘汰中
FaDoReMi和弦 幻想家(至少两张)
①:略
【怪兽效果】
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:我方主要阶段可以发动,牌组此卡名以外「DoReMi和弦」P怪兽一体表侧表示加入EX牌组
②:我方P区有奇数P刻度存在,我方场上「DoReMi和弦」P怪兽被战斗破坏的场合,可以用此卡代破
①效是在没有小妹上手时变相调度小妹的方法,但这样如果没有场地上手或检索其他本家回收点手段时要经过灵摆召唤,如果没有二星或其他的特召点可以链接召唤要临时转换做招顺序,一回合只有一次的灵摆召唤还是在用作链接素材后开过格子更好,不过这效果仍然算好用
这不是召唤成功进场就适用的效果,所以易被干扰到
②和三星一样的问题,太容易被去除起不到保护作用,当送的就好
SoDoReMi和弦 优雅淑女(至少一张)
两张刚好
①:我方「DoReMi和弦」P怪兽P召唤成功时,对手不能将怪兽效果˙魔法˙陷阱卡发动
———————————————————
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:此卡召唤˙特殊召唤成功的场合可以发动,牌组「DoReMi和弦」魔法˙陷阱卡一张加入手牌
②:我方P区有偶数P刻度存在,我方「DoReMi和弦」P怪兽攻击的场合,对方到伤害步骤结束为止不能发动怪兽效果
①这张虽然是检索本家卡片的重要卡之一,但本家的魔陷效果目前真的还好,抓场地是目前较好的运用
现在不只能找场地,找到优雅也是一大用途
②半个电光皇,配合六星补足封锁圈
最后一张出来后这张至少可以摆二,可以提高上手率让小妹留机会给二星,高星容易卡手的特性可以拿去喂优雅的二效找好刻度后再跳出来,不过那时只剩场地好拿,所以不需要投满,两张算刚好
LaDoReMi和弦 天使(至少一张)
①:略
【怪兽效果】
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:我方主要阶段可以发动,解放我方场上一体「DoReMi和弦」P怪兽,将刻度比该怪兽高2或低2的此卡名以外「DoReMi和弦」P怪兽一体从牌组特殊召唤
②:我方P区有奇数P刻度存在,我方「DoReMi和弦」P怪兽攻击的场合,对方到伤害步骤结束为止不能发动魔法˙陷阱卡效果
①效可以换成其他怪兽,不过不是进场就适用所以被干扰的可能更多,固定要高低2刻度且是本家的怪,对本家等级、刻度都不同的情况基本就是想要跳哪张一定要有对应的那两张,稍不太灵活,尤其小妹是最高刻度只能用效果普通而投入数量少的3星去出,所以通常这效果的运用是拿这张去出大姐或四星再堆一次额外
②配合五星补足封锁圈
SiDoReMi和弦 美人(1张很够了)
①:略
【怪兽效果】
此卡名①的怪兽效果一回合只能使用一次
①:双方回合,以对方场上效果怪兽一体为对象可以发动,这回合,该卡离场的场合除外,我方P区有偶数P刻度存在,此效果也可以选择对方场上的魔法˙陷阱卡
②:一回合一次,此卡和攻击力在我方P区最低P刻度*300以上的怪兽战斗的伤害步骤开始时发动,该怪兽破坏
①效果是变相干扰,避免进墓有效果或可被对手回收的卡被对手再次利用,偶有奇效,像是拿来除外对手的限一关键怪兽(炎兽的羚羊、骚灵的诈欺师)
②因为此卡本身就有2500,所以真的很微妙,像拿菲莉那样视为解高打点的效果就好(虽然人家单一卡赚资源的能力就不知道甩这系列几条街),要等到战阶但比大姐最高只能炸2400还要等对手发动才能炸好
总体而言有点差,绕一大圈还是不能直接干扰对手,而且要选魔陷还要绑条件,推荐投入量最多不超过二用来增加种类、打点和战斗阶段非指定解场高打点怪
她是本家原有刻度能摆出的最高等级,不过角色是充当打手比较多,真的有什么必须除外的怪再找她吧
DoDoReMi和弦 信使(可放到2)
①:略
【怪兽效果】
此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:此卡可以解放我方场上P怪兽2体从手牌特殊召唤
②:以对方场上表侧表示卡片一张为对象可以发动,该卡到对手回合结束为止效果无效,我方P区有奇数刻度存在的场合,此效果的对象可以选择2张
③:场上攻击力在我方P区最高P刻度*300以下的怪兽效果发动时可以发动,该怪兽破坏
简称大姐
①通常前期不会用这效果,有上述的素材还是拿去链接召唤更好,中后期额外资源干的时候再用来补打点提升带走对手的机率,不过还是用六星的效果来叫比较方便
②还算可以的效果,但要取对象对本来就因为抗性难解的怪一样没辄
无效有一已经不错了,要多无效可以考虑调整投入的刻度
③因为本家最高的刻度是八,最高炸2400,环境最重要的主轴像影依、召唤兽光车、法王兽是2500以上,所以通常拿去炸展开步骤的关键如水机、武力军奏,而黄金卿和龙辉巧属于在场上不发动效果或是在手牌、墓地发动效果的类型,只限定场上也管不到他们,而且破坏不顺便无效很麻烦
是和七星一样起码可当本家打手的角色,看情况使用②③来干扰对手
DoReMi和弦 优雅(满三)
此卡名的卡一回合只能发动一张
①:可以选择以下一个效果发动
●牌组「DoReMi和弦」P怪兽一体在我方P区设置
●手牌「DoReMi和弦」P怪兽一体表侧表示加入我方EX牌组,之后,牌组P刻度为奇数与偶数的「DoReMi和弦」P怪兽各一体在我方P区设置
●我方P区P刻度为奇数与偶数的卡各一张表侧表示加入持有者的EX牌组,我方从牌组抽2张
1.直接从牌组拿刻度,可以和音阶配合交换p区的卡,相当于可以直接从牌组拿一张需要的本家怪,也提高起手的下限,让二星更好跳出来
2.代价相当小的强力效果,送去额外后开好格子可以再跳出来,还是利用得到那张资源
3.开局不够好的手牌可以用这效果换掉,算是相当不错,这段会被灰挡到,不过可以作为回合开始时骗灰的手段,帮助如小妹等精准检索的卡躲坑
三条条文选其中一条适用,只要不选三灰流就不能丢这张,参考三战之才
DoReMi和弦 音阶(通常2张刚好,配合优雅使用才比较赚)
此卡名的卡一回合只能发动一张
①:根据我方场上「DoReMi和弦」P怪兽卡种类可以适用以下效果
●3种类以上:我方P区一张卡回到持有者手牌,我方EX牌组表侧表示「DoReMi和弦」P怪兽一体在我方P区设置
●5种类以上:手牌「DoReMi和弦」P怪兽一体特殊召唤
●7种类以上:对方场上表侧表示卡片全部破坏
这里的种类是指连灵摆区的卡都算,前台加灵摆区刚好七格
1.提供续战力,也可以把小妹的高刻度设立到场上,又或者复数小妹上手时可以一张召唤上场检索,另一张当刻度,做完招再开这张拿回来,插件其他系列的构筑可以交换灵摆区刻度和拿回需要的卡,算灵活的润滑
后期先开优雅再开这张可以在灵摆区、额外、手牌进行一次资源的连动,是良好的循环、交换资源方法
2.让场上格子不够跳不下来的本家怪多特召点
3.基本上不可能开到,这系列没有一次抓上来的检索力所以不可能第一波灵摆召唤就做到,而t3后也没有够强的展开力开足够的格子
效果满限缩的,五种类以上较难达成条件但效果不成比例
①不是直接拿回额外的本家灵摆,要回收靠场地比较实在
现在有用了,不过单这张上手没那么好用
②不能跳墓地、牌组、额外牌组,无法提供续战力,是亏手展开,重点是想要场上五种类以上通常是手牌能跳的怪兽、能用的刻度全设置下去了,通常不会有多的手牌
③达成条件相当麻烦还只炸表侧
不,结果你只是上面那张的陪衬而已
DoReMi和弦 和声(至少下一)
①:以下效果可以选择一个发动,此卡名的以下效果一回合只能各选择一次
●我方EX牌组表侧表示「DoReMi和弦」P怪兽一体加入手牌
●我方P区「DoReMi和弦」卡一张这回合刻度上升其等级数值
●我方场上「DoReMi和弦」P怪兽卡的P刻度有奇数三种类以上或偶数三种类以上的场合,破坏对方场上一张卡
(给予小编号方便辨识)
1.可以拿回小妹和二星方便下回合做招,也可以避免这张被解掉而没有刻度九跳不出大姐而先回收大姐使用自己的效果,最主要可以拿来配合四星的堆额外效果检索想要的卡
2.是直接做出刻度九,就像最初的魔界剧团那样的变刻度效果,补充本家没有的高刻度和满足卡片的效果条件,但不是永久的很小气,只到我方回合结束而已
3.免费的一次解场,不过条件要凑齐稍麻烦
这张卡的三个条文一回合可以各用一次,简单来说是把三种效果写成同一条,可以看成①效一回合可以发动三次,每次发动必有不同效果,然后1.没有任何发动条件,只要这张在场每回合都可以捡回额外的本家
DoReMi和弦 音乐(至少一张)
此卡名的卡一回合只能发动一张
①:根据我方场上「DoReMi和弦」P怪兽卡的P刻度可以选择以下一个效果发动
●奇数:我方EX牌组P刻度为奇数的表侧表示「DoReMi和弦」P怪兽一体特殊召唤
●偶数:我方EX牌组P刻度为偶数的表侧表示「DoReMi和弦」P怪兽一体特殊召唤
●奇数和偶数:以对方场上一张卡为对象可以发动,该卡破坏
效果很绕口,不过可以把没回收的小妹跳出来抓牌,但刻度绑定要本家的刻度,对混构筑不太方便,而且要两种都有才能指定破坏炸牌稍麻烦,不过是本家唯一自由时间点的直接除去,投入解场会简单一点
DoReMi和弦 正式演出(没必要放)
此卡名的卡一回合只能发动一张
①:我方P区有「DoReMi和弦」卡存在,对手发动怪兽效果˙魔法˙陷阱卡时可以发动,我方EX牌组表侧表示P怪兽一体洗回牌组,之后,以下效果适用
●我方场上P怪兽不受该对手效果影响
●我方P区卡片不会被该对手效果破坏
●我方P区卡片不会被该对手效果除外
一次性适用下面三段条文,但三条都不会直接和对手交互,比圣夜龙、铁兽的通常陷阱康还差,不放无所谓,这张卡是只保护这张卡发动的连锁串,怪兽、灵摆区不受对手效果影响对手可能还是会在战阶解场或之后再发动其他效果来影响我方怪兽、灵摆区,如果你担心前场被解还是改变主牌组构成让一回合可以出康比较好,真的很怕P区没抗性请使用不用代价且时机更自由并可以保护整回合的「摆动延续」,虽然上述卡挡不到除外,但环境中最常见的除外魔法陷阱用的宇宙旋风是指定,所以还是可以挡
不过这系列灵摆效果基本没有,对手大概宁可把风拿去解场地或后台
摆动延续
此回合,我方以及对手的摆动区域的卡片不会被卡片效果破坏,对手以摆动区域的卡片作为对象发动的卡片效果无效化
举例:
只在该连锁串有效
(灵摆区)
对手场上两张旋风盖着,发动其中一张选择我方灵摆区小妹要破坏,开这张,解完连锁串后小妹没事,对手再开第二张,小妹还是会被破坏
(怪兽区)
对手有两张无限泡影,对大姐开一张,连锁这张保护,解完连锁串后对手开第二张,还是可以无效大姐
配合卡
主要功能是找小妹、提供link素材、提升展开过程的资源、补康的用途
因为小妹真的太重要,除了投入一换一以外为增加起手有小妹可以用以下轴,蛮多天使轴的赛场老面孔组件,来自于目前赛场肆虐的龙辉巧,投入银金大多数会放宙读故不再多介绍
声明者的神巫
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召唤‧特殊召唤成功的场合可以发动,牌组‧EX牌组一张天使族怪兽送入墓地,此卡等级这回合上升该卡等级
②:此卡被解放的场合可以发动,手牌‧牌组此卡名以外的2星以下天使族怪兽特殊召唤
进场可以堆下面那张进墓解放自己特召2星天使族怪兽,调度小妹以外甚至如果确定对手一定有坑或下回合自己想有康可以堆下地外生命检索三色声明者
EBE
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡送入墓地的场合,将此卡以外我方场上‧墓地的天使族‧光属性怪兽最多两张移除来发动,从牌组将以移除的数量相同,此卡名以外等级二以下的天使族‧光属性怪兽加入手牌。(同名卡最多一张)
注意是光属性天使族,不能除外本家
三重阶层
此卡名的效果1回合只能使用1次
①:这张卡在手卡・墓地存在的场合,自己・对方的主要阶段,把自己场上最多3只天使族怪兽解放可以发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除 外。再让为这个效果的发动而解放的怪兽数量的以下效果各能适用。
●2只以上:对方场上1张卡破坏
●3只:自己从卡组抽2张。
正常展开时因为效果开不到所以无所谓,最大的功能是解放神巫,当然如果真的卡手时又无法灵摆召唤时可以拿来当作一个出其不意的断招,总有很多人会忘记这张在手牌或对手回合也能用,本家都是天使族较好配合,下回合可以用解放补到的牌想办法开格子再把额外的怪跳回来
不重要的细节,这张是非指定破坏
摆荡多福鸟
摆动效果
①:发动此卡的回合的我方主要阶段时仅1次,可以我方墓地的摆动怪兽以及我方被除外的摆动怪兽之中1体「摆荡多福鸟」以外的摆动怪兽为对象发动。该摆动怪兽以表侧表示加入我方额外牌组
【怪兽效果】
①:此卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。从我方额外牌组将1体「摆荡多福鸟」以外且表侧表示的等级1的摆动怪兽特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽离场的场合除外。
也是不错的选择,中后盘小妹差不多用完都在额外时或者场上刻度被对手清掉没办法灵摆召唤的时候可以把小妹直接跳回来,有一卡得到两卡差的可能,而且一样是双召都可以用,除外的副作用可以用超量躲过,或者复数上手时设置下去捡回来,这张卡的刻度也很漂亮,是一张完美的卡
有了这张doremi也能一卡天霆号,只要和小妹叠出LL群聚夜莺去打脸,再来就是大家都懂的
对了,因为属性的关系,这张和小妹也可以叫出链接运输车,除了拿去装地外生命除外墓地用过的神巫、声明者再抓三色声明者、神巫,以后也许还会有更多有实战价值的combo产生
魔导兽组件(6星、8星)
流程只需要八星上手就可以开始,设置八星把自己炸掉抓六星,六星设置下去炸掉自己跳回额外的八星,就已经有效果不错的八星,之后开始本家的部分,通常下小妹或二星和八星魔导兽做链接召唤,之后有格子就可以把六星、八星都灵摆召唤跳回来,但本家要场地才能有九刻,所以可能要投入场传、调整场地和五星的数量
优点很多的小系统,可以单卡启动和补康,但要准备高刻度对本家麻烦了点,简单来说视为系统的终端也可以
魔导兽 胡狼王
此卡名的灵摆效果1回合只能使用1次
①:我方另一边P区没有卡时可以发动,此卡破坏,此卡名以外的一体表测的「魔导獣」摆荡怪兽从额外牌组特殊召唤
【怪兽效果】
①:此卡在怪兽区存在为限,每次我方或是对手发动魔法,在此卡放置2个魔力指示物。 ②:1回合1次,对方怪兽的效果发动时,把自己场上2个魔力指示物取除可以发动:那个发动无效并破坏
因为本家魔法很多所以自己上场基本就是一个怪兽康,本身也是本家比较好摆出来的等级六
魔导兽 大师三头犬
此卡名的P效果一回合只能使用一次
①:我方另一边P区没有卡时可以发动,此卡破坏,将一体等级7以下的「魔导獣」效果怪兽从牌组加入手牌
【怪兽效果】
①:此卡在怪兽区存在为限,每次我方或是对手发动魔法,在此卡放置2个魔力指示物。 ②:我方场上有4个魔力指示物以上的场合,此卡不会被卡片效果破坏
③:一回合一次,移除自己场上四个魔力指示物,选择对方场上一体怪兽可以发动,选择的怪兽除外,此卡攻击力上升除外怪兽的原攻击力数值到对手回合结束
可以轻松启动的单卡动点,不过等级要用本家摆出来一定要场地有点麻烦
霸王轴
:由以下两张卡组成,因为眷龙可以自体从墓地跳回给素材和检索,所以想办法堆眷龙下去是重要的课题,可以用龙之灵庙或愚埋
最主要的功能是快速提供刻度和素材,因龙限一可用其他堆墓点增加检索力
1回合1次,我方场上没有怪兽存在的场合可以发动:从牌组将1体「霸王门」之名的摆动怪兽设置在我方摆动区域。发动此效果以后,到回合结束以前我方不能摆动召唤暗属性以外的怪兽
怪兽效果:
此卡名的①②效果1回合仅能各使用1次。①:此卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。从牌组将1体「霸王门」之名的摆动怪兽加入手札
②:此卡于墓地存在,我方场上没有怪兽存在的场合可以发动。从墓地将此卡特殊召唤。
灵摆效果不重要,开了会爆,重要的是使用自体特召补素材和怪兽效果抓霸王门提供刻度
①:我方场上有「霸王龙Z-ARC」存在的场合,我方受到的所有伤害变为0
②:1回合1次,我方另一边的摆动区域有「霸王门无限」存在的场合可以发动。我方摆动区域的2张卡片破坏,从牌组将1张「融合」之名的魔法卡加入手札。
怪兽效果:
①:1回合1次,可以我方场上除此卡以外的1张表侧表示的卡片为对象发动。该卡片破坏,从额外牌组将1体龙族融合怪兽或是龙族同步怪兽特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽的攻击力、守备力变为0,效果无效化,不能作为同步、超量素材
②:怪兽区域的此卡被战斗、卡片效果破坏的场合可以发动。此卡设置在我方的摆动区域。
本构筑内不重要的效果,我们要的是它的刻度,再提醒一次它是偶数刻度
魔界剧团开幕者
此卡名的摆动效果在决斗中仅能使用1次
我方场上没有怪兽存在的场合可以发动:摆动区域的此卡特殊召唤。
怪兽效果:
①:我方场上没有此卡以外的怪兽存在的场合,此卡的攻击力上升1100。
②:1回合1次,可以从牌组将1张「魔界台本」之名的魔法卡送入墓地发动。从我方额外牌组将1体表侧表示的「魔界剧团」之名的摆动怪兽加入手札。
姑且提一下,可以不占通召、p招就补一张素材
读时魔术士
摆动效果:「读时魔术士」的摆动效果1回合仅能使用1次。我方的主要阶段时可以发动:此卡破坏,从手札、牌组选择1体「时读的魔术师」设置在摆动区域或是特殊召唤。
怪兽效果:
①:我方场上的卡片被战斗、卡片效果破坏的场合可以发动。从手札将此卡特殊召唤。之后,可以从手札将1体怪兽特殊召唤。
②:可以将场上的此卡除外,从我方手札、场上、墓地将「摆动龙」「超量龙」「同步龙」「融合龙」之名的怪兽各1体除外发动。从额外牌组将1体「霸王龙Z-ARC」视为以融合召唤方式特殊召唤。
也是可以一卡启动的单卡,但本身是限一卡,不过好处是下列的时读上手也可以处理掉,但他不是魔术师(没有魔术师字段),也比较没有卡可以直接抓他,使用的上手率可能比霸王轴再低一点
上述几张可以快速凑齐p召前的素材开格子,也各有特色
魔导兽轴可以给康,但想达成最大收益要另外准备刻读
霸王轴可以提供可p出小妹的低刻度,且龙族堆墓卡较多
开幕者有三张可以稳定直接上手率,提升打点的效果偶有奇效
刻读可以处理上手的组件,两张一起上手也没关系
霞之谷的巨神鸟
魔法.陷阱.效果怪兽的效果发动时,可以选择我方场上表侧表示存在的1张「霞之谷」之名的卡片来发动。选择的卡片回到手札,该效果发动无效并破坏。此效果1条连锁串只能发动1次。
曾经的灵摆魔术师的爱用牌,也是相当强大的每回合一康,不过要考虑投入的数量不然会很卡
EM异色眼融解者
摆动效果
①:1回合1次,我方主要阶段时可以发动。从我方手札、场上将龙族融合怪兽卡上决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外牌组将该1体融合怪兽融合召唤。
怪兽效果:
此卡名的①怪兽效果1回合仅能使用1次。①:我方的摆动怪兽和对手怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动:从手札将此卡特殊召唤,该我方怪兽不会被该次战斗破坏。②:我方主要阶段时可以发动:从我方场上将包含此卡的融合怪兽卡上决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外牌组将该1体融合怪兽融合召唤。此时,我方摆动区域存在的融合素材怪兽可以当作融合素材使用。
真的要在战阶保护本家的话这张比本家下级生存率高而比较容易成功,不过最主要的功能是跳到场上做下面那只补康,老问题,本家的高刻度要准备比较麻烦
异色眼风雷龙
「异色眼」怪兽+灵摆怪兽
「异色眼风雷龙」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功时,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动:那只怪兽回到持有者手卡。
②:这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动:从自己的额外卡组让1只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,那个发动无效并破坏
强大的卡,出场就能解一次对手的场,持续留场上也是相当有干扰性的三色康,配合上面那张基本不会太难出
缺点一样是很贵,一样和魔导兽在撰文期间出现扫货潮
灵摆停顿
①:自己的额外卡组有表侧表示的灵摆怪兽3种类以上存在的场合才能发动:自己从卡组抽2张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能从卡组把卡加入手卡
可以被决斗者降临抓到的卡,因为以本家来说通常要达到三种类以上是已经展开过且用过小妹、银金效果或八星魔导兽已经和六星魔导兽用过效果被当成素材回到额外了,所以基本很少卡到,可以纯粹当补牌用
决斗者降临
此卡名的卡1回合只能发动1张
我方或是对手摆动区域有卡片存在的场合才能发动。从牌组将1体「灵摆」之名的摆动怪兽或是1张「灵摆」之名的魔法、陷阱卡加入手札。
金满而谦虚之壶
此卡名的卡片1回合只能发动1枚,此卡发动的回合,我方不能以卡片效果抽牌
①:将我方额外牌组的卡片3枚或6枚以里侧表示除外可发动。依照除外数量从我方牌组上方将卡片翻开,从其中选择1枚加入手牌。剩下的卡片以喜欢的顺序返回牌组最下方。此卡发动后,至回合终了时止对手受到的全部伤害减半。
想增加抽滤能力再考虑投入,然后因为此牌组战力有很大部分来自额外而不能投入盲除外的强金,金满则因为当回合只能灵摆召唤,放弃链接只用灵摆不够强而舍弃,选这张是较没副作用的,但会卡到银金效果,也可能会影响一些后续的资源炼,是有利有弊的双面刃
因为自身代价的原因所以有时候在此牌组地位满尴尬的
额外部分:
放入泛用额外就好,反正虽然效果烂,但没自肃加上第一波很好凑素材所以还是可以出链接,ip和此系列满合的,召唤条件松又能一次开两格,至于灵摆必放的银金就不讨论了
虚光的声明者
代币以外的相同种族、属性的怪兽2体
此卡名的①②效果1回合仅能各使用1次
①:魔法、陷阱卡的效果发动时,可以从手札将1体天使族怪兽送入墓地发动:该发动无效并破坏
②:此卡被对手送入墓地的场合可以发动:从我方墓地的仪式怪兽以及仪式魔法卡之中,选择合计最多2张加入手札(同名卡片最多1张)
给予本家没有的康,但属性也要一样有点麻烦,按照实用度和投入数量是本家风、炎属性的组合比较简单,不过这是相当有余裕的时候的考虑,一般还是出其他卡开格子简单一点
四色灵使
共同
包含「自身」属性怪兽的怪兽2体
此卡在规则上视为「凭依装着」之名的卡片。
此卡名的①②效果1回合仅能各使用1次。①:可以对手墓地1体「自身」属性怪兽为对象发动:该怪兽在此卡链接端于我方场上特殊召唤。
②:链接召唤出场的此卡被战斗或是对手的卡片效果破坏的场合可以发动:从牌组1体守备力1500以下的「自身」属性怪兽加入手札。
本家属性很多,可以看赛场的牌型出相对应的怪兽抓来link,素材也很松,不一定要两体一样属性,有一体和灵使属性相同的怪就好,也是提供续航的一个点之一,本家下级不知道为什么都统一400分的守备力
天空神骑士 领主珀耳修斯
此卡名的①②效果1回合仅能各使用1次
①:可以舍弃1张手牌发动:从牌组将1张记述有「天空的圣域」的卡名的卡片或是「天空的圣域」加入手牌。场上有「天空的圣域」存在的场合可以将该1张改为1体天使族怪兽
②:我方场上表侧表示的天使族怪兽被送入墓地的场合,可以从我方墓地将1体天使族怪兽除外发动:从手牌将1体等级比被除外的怪兽高的天使族怪兽特殊召唤
开格子用的怪,偶尔会使用②效,也可以用轮回的珀耳修斯跳出来
淘气仙星 毛地黄女巫
天使族怪兽两体以上
此卡名的①②效果一回合只能使用一次
①:此卡特殊召唤成功的场合可以发动,对手受到对手场上卡片数量*200的伤害
②:连接召唤的此卡被战斗・效果破坏的场合可以发动,L2以下「淘气仙星」怪兽一体从额外牌组特殊召唤,之后,对手受到对手场上卡片数量*200的伤害
补刀用选择,因为中后期可以扣满多生命值有机会一波带走,自撞也能用②再给予伤害,并跳出仙星的天使加攻后站场或歌姬补伤,不过满耗额外而且箭头的方向很烂
构筑参考
本家必放
小妹*3
2星*3
4星2~3
5星*2
6星1~2
7星0~1
大姐*2
优雅*3
音阶2
场地1~2
音乐可放一视情况解场
推荐投入魔导兽的组件
通常八星满,六星1~2
推荐再放入霸王轴
两种一起配合可以在不消耗通召、p召和小妹检索、二星素材效果前就做出link2
想要更多素材可以再投入魔界剧团开幕者
其他就是投入金谦之类的卡来增加抽滤,力求快速上手八星和把眷龙堆下去
注意t表没有宙读、银金,眷龙有三张
魔导兽型:
魔导兽可以稳定本家的底盘,让本家最初的前两波展开有稳定素材和资源调度的能力
投入宙读
投入神巫、三重阶层
魔术师型
实战卡的combo
ocg表投入宙读、银金、神巫
提高抽滤能力的构筑(投入金谦、摇晃目光、成金等)
结尾碎念一下:
这系列让人傻眼,灵摆效果全部做一样真的很敷衍,不过因为本质上是灵摆主题所以还是有基本的续战力,在等级六之前的怪兽效果都算不错,可以检索和增加资源或排坑,希望之后可以出一些新本家卡补足没有的康牌或解场干扰等,或者出有新灵摆效果的本家
然后不得不说的是灵摆主题的卡基本上都被魔术师、安迪米翁、神数、龙剑士、EM等开发过一次,本次介绍也有相当多是上述主题的组件(文中没提到但甚至还有更多可开发的部件,不过会让本家浓度下降到不如拔掉组其他的牌组),就算是这种没多种灵摆效果的灵摆牌组还是能跟其他没有自肃的灵摆主题共同享用一个有超多强卡的卡池固然不错,但似乎灵摆召唤这个召唤方式目前仍然活在它们的强度阴影之下,呈现一个相较之下弱的系列很普通甚至偏弱(此系列、雾动机等),强的则不只强,而是近乎超主流的强(看看主轴被砍限一至少五种的魔术师仍然至少有稳定二线的恐怖实力)这种情况,本来以为k社会想办法改善这局面,加上广告词「操纵音阶」的字眼让笔者以为会有左右不同刻度或本家全部可以自己改刻度的有趣主题出现,结果后来只能期待数字包来救,不过还是期望此系列加强后可以打构筑更纯也有强度的本家
最后,这篇文是二月中就写好的,在发售前点评太多好像怪怪的所以一直没发到专版,很高兴k社这次提早公布消息给更多时间想这篇文(但货延真的始料未及)