如果有撞文的話可以不理會www
(本篇以★★★★好歌劇來作解說,相關用語都可以直接在下面文章查到)
場地適應(バ場適性):跟據自己的地面適應而增加能力發揮是否較差/正常/較強
芝是平地,ダート是泥地
這個屬性在繼承時受紅色因子所影響
距離適性:跟據比賽的長度距離而判定該場賽事屬於哪種距離
距離分為 短(1400M以下) 中短(1401M~1800M) 中(1801M~2400M) 長距(2401M以上)
馬娘的距離適性代表她較適合跑什麼距離的賽事,也就是影響發揮如何
這個屬性在繼承時受紅色因子所影響(所以ウララ也能成為長距好手,黃金船也能玩短距爆發)
在養成時,會跟據你整段生涯跑了哪種距離賽事較多,來決定URA比賽是跑什麼距離,包括目標賽事也計算在內
跑法(腳質適性):每隻馬娘都有自己慣跑方法,分別是逃げ-先行-差し-追込(逃跑-留前-留後-後追)
跟據遊戲內的說明,個人理解跑法會跟據一些相關基礎數值,令該跑法更為有利(就是大家所說的逃跑速度流,力量後追流這種東西)
遊戲內的說明:
逃げ-由一開始就帶頭跑前,直到最後逃跑到底
先行-盡量留在前方位置,在後段超前
差し-留守在較後位置,到後半段靠加速來超前
追込-在後方保留體力,到最後一口氣加速超前
(>比下個屬性重要 +跟下個屬性可一起訓練但前者較為重要 =跟前屬性價值對等)
留後(力量=速度>體力+根性)
後追(力量+速度+體力=根性)
由於這個表是個人不太專業的分析,所以在實際遊玩時還是跟據個人喜好來摸索訓練較好
這個屬性在繼承時受紅色因子所影響
成長率:每一隻馬娘在訓練上都有自己的拿手屬性(可以在育成ウマ娘內按詳細來查看)
例如好歌劇的拿手屬性是體能+20%,智能+10%這樣
如果你參加相關訓練,在得到該項數值前會另外加算自己的%加成,來結算總數值獲得量
例子:你參加體能訓練,基礎數值+20,由於好歌劇有體能加成,所以就會另外給與20×20%=4,總計24的體能獲得
之後就是基礎屬性解說了~
體力(體力):在訓練和自行出賽時需要消耗體力
但自行出賽完後的選項會影響體力減多少
選第1項體力-10~15,隨機基礎數值+5~9,技能pt+30~39
第2項體力-20,隨機基礎數值+5~8,技能pt+34~38
簡單來說就是第1項扣的體力較少,但能力會容易抽選到+5,技能點則是比較偏低(多在30~34左右)
第2項扣的體力較多,但能抽選到的能力會較好,適用於準備要跑目標賽前/故事後段URA前的最後衝刺
(數據直接取材於【攻略】各馬娘培育方向與技能總整理文章內的攻略文內)
另外留意如果訓練失敗/出賽目標賽事,是不需要消耗體力的(當然最好不失敗了,失敗可是會扣基礎能力和下降狀態的)
狀態(やる気):跟據5種狀態(絕不調~不調~普通~好調~絕好調)
影響比賽時的基礎能力和訓練時的bonus補正
(簡單來說就是狀態越好,訓練效果就越多額外數值增加,比賽時也會提升基礎數值大概10~20%的程度)
所以維持好狀態就是比較容易有能力跑嬴比賽,訓練時也獲得較多收益
速度(スピード):就是馬娘的最高速度上限,越高的話就跑越快,
另外技能很多都有影響最高速度上限,但留意技能有分加速力跟速度,分別很大,要小心留意別點錯
體能(スタミナ):就是馬娘的持久力,持久力越高,能維持最高速度的時間就更久,也會跟能否好好跑完全程有很大影響(跟據大部份DEBUFF技能都是吃掉持久力,沒持久力的話,速度再快也沒力跑)
力量(パワー):這個很影響馬娘的加速力跟在搶路上能搶到好位的機會,越高的話,你加速就越快,也容易搶到好位置,好的位置能減少持久力的流失
耐力/毅力(根性):主要影響當你在最後衝刺時,在持久力快用光的時候就轉靠毅力去撐住不會失速落後,這個屬性在被DEBUFF攻擊後就靠這個撐到賽事最後,所以對上DEBUFF流吃光你的持久力,根性就成為你的勝利關鍵,最好不要太低,不然吃一招半式也能拉你下馬(但我個人認為根性主要在每日3回比賽/隊伍比賽中反而更有實際效用,由其要跟DEBUFF皇帝/以DEBUFF輔助卡訓練出來的馬娘對上)
首先越高的智能,會讓開跑時誤中DEBUFF狀態掛かり的機率越低,如果中了掛かり狀態,那就要消耗更多持久力去跑整場比賽,所以不能完全無視沒有智能去無腦出賽,由其當你體能練不高時,中了掛かり狀態要跑第一就困難了
另外,智能數值還會影響你參加比賽時的運氣,例如抽取的排位號碼,技能的發動機率等等
如果你馬娘身上有學Lucky7這個技能(日文名:ラッキーセブン),那麼智能項就會影響深遠
能夠更好理解遊戲數據,讓自己可以輕鬆訓練只心目中的馬娘w
說到最後,就偏心做個公會+好友宣傳w
ID是487319014,公會名字是日文名字

公會快要滿人,如果沒法加就只好有緣再會了(?)