如果有撞文的话可以不理会www
(本篇以★★★★好歌剧来作解说,相关用语都可以直接在下面文章查到)
场地适应(バ场适性):跟据自己的地面适应而增加能力发挥是否较差/正常/较强
芝是平地,ダート是泥地
这个属性在继承时受红色因子所影响
距离适性:跟据比赛的长度距离而判定该场赛事属于哪种距离
距离分为 短(1400M以下) 中短(1401M~1800M) 中(1801M~2400M) 长距(2401M以上)
马娘的距离适性代表她较适合跑什么距离的赛事,也就是影响发挥如何
这个属性在继承时受红色因子所影响(所以ウララ也能成为长距好手,黄金船也能玩短距爆发)
在养成时,会跟据你整段生涯跑了哪种距离赛事较多,来决定URA比赛是跑什么距离,包括目标赛事也计算在内
跑法(脚质适性):每只马娘都有自己惯跑方法,分别是逃げ-先行-差し-追込(逃跑-留前-留后-后追)
跟据游戏内的说明,个人理解跑法会跟据一些相关基础数值,令该跑法更为有利(就是大家所说的逃跑速度流,力量后追流这种东西)
游戏内的说明:
逃げ-由一开始就带头跑前,直到最后逃跑到底
先行-尽量留在前方位置,在后段超前
差し-留守在较后位置,到后半段靠加速来超前
追込-在后方保留体力,到最后一口气加速超前
(>比下个属性重要 +跟下个属性可一起训练但前者较为重要 =跟前属性价值对等)
留后(力量=速度>体力+根性)
后追(力量+速度+体力=根性)
由于这个表是个人不太专业的分析,所以在实际游玩时还是跟据个人喜好来摸索训练较好
这个属性在继承时受红色因子所影响
成长率:每一只马娘在训练上都有自己的拿手属性(可以在育成ウマ娘内按详细来查看)
例如好歌剧的拿手属性是体能+20%,智能+10%这样
如果你参加相关训练,在得到该项数值前会另外加算自己的%加成,来结算总数值获得量
例子:你参加体能训练,基础数值+20,由于好歌剧有体能加成,所以就会另外给与20×20%=4,总计24的体能获得
之后就是基础属性解说了~
体力(体力):在训练和自行出赛时需要消耗体力
但自行出赛完后的选项会影响体力减多少
选第1项体力-10~15,随机基础数值+5~9,技能pt+30~39
第2项体力-20,随机基础数值+5~8,技能pt+34~38
简单来说就是第1项扣的体力较少,但能力会容易抽选到+5,技能点则是比较偏低(多在30~34左右)
第2项扣的体力较多,但能抽选到的能力会较好,适用于准备要跑目标赛前/故事后段URA前的最后冲刺
(数据直接取材于【攻略】各马娘培育方向与技能总整理文章内的攻略文内)
另外留意如果训练失败/出赛目标赛事,是不需要消耗体力的(当然最好不失败了,失败可是会扣基础能力和下降状态的)
状态(やる気):跟据5种状态(绝不调~不调~普通~好调~绝好调)
影响比赛时的基础能力和训练时的bonus补正
(简单来说就是状态越好,训练效果就越多额外数值增加,比赛时也会提升基础数值大概10~20%的程度)
所以维持好状态就是比较容易有能力跑嬴比赛,训练时也获得较多收益
速度(スピード):就是马娘的最高速度上限,越高的话就跑越快,
另外技能很多都有影响最高速度上限,但留意技能有分加速力跟速度,分别很大,要小心留意别点错
体能(スタミナ):就是马娘的持久力,持久力越高,能维持最高速度的时间就更久,也会跟能否好好跑完全程有很大影响(跟据大部份DEBUFF技能都是吃掉持久力,没持久力的话,速度再快也没力跑)
力量(パワー):这个很影响马娘的加速力跟在抢路上能抢到好位的机会,越高的话,你加速就越快,也容易抢到好位置,好的位置能减少持久力的流失
耐力/毅力(根性):主要影响当你在最后冲刺时,在持久力快用光的时候就转靠毅力去撑住不会失速落后,这个属性在被DEBUFF攻击后就靠这个撑到赛事最后,所以对上DEBUFF流吃光你的持久力,根性就成为你的胜利关键,最好不要太低,不然吃一招半式也能拉你下马(但我个人认为根性主要在每日3回比赛/队伍比赛中反而更有实际效用,由其要跟DEBUFF皇帝/以DEBUFF辅助卡训练出来的马娘对上)
首先越高的智能,会让开跑时误中DEBUFF状态挂かり的机率越低,如果中了挂かり状态,那就要消耗更多持久力去跑整场比赛,所以不能完全无视没有智能去无脑出赛,由其当你体能练不高时,中了挂かり状态要跑第一就困难了
另外,智能数值还会影响你参加比赛时的运气,例如抽取的排位号码,技能的发动机率等等
如果你马娘身上有学Lucky7这个技能(日文名:ラッキーセブン),那么智能项就会影响深远
能够更好理解游戏数据,让自己可以轻松训练只心目中的马娘w
说到最后,就偏心做个公会+好友宣传w
ID是487319014,公会名字是日文名字
公会快要满人,如果没法加就只好有缘再会了(?)