
簡介
開服第二周
相信很多人都已經完成了「拿第一個URA優勝」的目標
從最簡單的短途逃馬開始改練難度更高的中長途馬
作為動畫主角的特別周、東海帝皇在競技場很活躍
而臭名昭彰同樣很有挑戰性的米浴討論度也很高
偏偏可愛的小笨狗重砲似乎很少有人提到
只會出現在含多隻馬娘的攻略文里
所以就決定開一篇稍微分享一下重砲的養成心得~

然後因為本人日文文盲 所以本文的技能翻譯都取自巴友整理:這個(抱歉找不到原串)
先說一些推導過程的東西
算純心得 沒幹貨
沒興趣可以直接跳到標題 均衡教重砲
還是很長請直跳最後懶人包
首先
本文不用速智流
原因如下圖:

重砲的成長率分別是體力20%和根性10%
和速智流需要的速度和智力完全不一樣
雖然用當前版本唯一meta的速智流練還是會很順(應該啦 我沒用重砲試過)
我絕對不否認這點
不過這樣就有點浪費掉重砲的原設置了
拿東海帝皇(速度20%)或特別周/麥昆(智力10%)來練都比重砲好
想看速(智)流的可以看聶寶的這篇
很優質且非常詳細
贊
本篇重點在「如何讓練出來的重砲和其他馬長得不太一樣」
會針對她的專屬技能走
而且條件相對好湊齊一點
我練的重砲目前只有5隻有過URA
父母不完全一樣 但因子差不多
一隻是朋友的7/8星馬(9星大腿都被加滿了 有夠難找)
另一個則是7星馬 自己練的2星+別人的3星->2星 的那種
需要一點肝度 但應該不難取得
然後前三隻URA完的素質、技能和配卡都如圖:


SR卡有換 但都是同屬
基本上就是主速度副耐力的練法 然後三隻都是逃馬
2張自己的SSR+1張活動贈送+2張SR卡+1張大腿的卡
這標準應該還算平民 沒標題詐欺…吧?
(如果這樣還算的話 可以跳到下面的單SSR練法)
然後剛好有這2張SR卡的人可能會發現
這2張卡和活動SSR的技能其實和重砲「中長途逃馬」的定位不太搭
主要是我長期資源亂扔害我沒經驗練輔助卡
所以如果有比較適合的卡換上去應該會更合適
像超級萬用的這張換掉活動卡絕對會更上一籌
主速很好理解 要跑速嘛
而副耐力除了符合成長率以外
還可以彌補技能的缺陷──
因為我練的都低智小笨狗
如果只有一兩個回體技能 萬一賽不出來基本上就等GG了
但若要放更多技能點在回體技能上 加速技能就會不夠了
如果本身耐力足夠
就可以把技能點全塞給加速技能(雖然有些是我犯蠢亂點的)
一堆技能放下去 就算智力不高總會開到兩三個
而加速和耐力恢復不同
算是一種「沒有也行、越多越好」的概念
不像耐力一沒了很容易跑輸
然而這練法不太穩定
這三隻是我用同配置練了大概十次左右才出來的
而且有三個大問題:
1.主速還是會浪費成長率
不過這也沒辦法 畢竟提升跑度只有速度、力量和靠技能三種方法
若只衝重砲主屬的耐力和恨性 再高也很難贏遊戲
2.中期屬性來不及堆很容易GG
畢竟重砲的賽程和很多馬不同
最難的地點反而是在中間偏前的地方
因此只顧著練絆、屬性來不及沖的話 速耐流很容易死在有馬紀念/阪神
詳情後續再提
3.一般的逃馬大都是序盤中盤領先 被追過時大多不是輸定了就是在最終直線才被追過去
有人可能會問 這不是逃馬的基本屬性嗎?
對 沒錯
然後請看
重砲的專屬技能
勝利のキッス☆:最終コーナーで前の方で競り合うと直線でわずかに抜け出しやすくなる
翻譯:在最後彎道時若領先集團競爭激烈的話,你在最終直線容易突圍
看來很直白 不就是「領先的一團人擠在一起的時候就容易衝出來」嗎?
錯!
關鍵在於觸發條件「領先集團競爭激烈」要拆成兩部份來解釋
1.領先集團:在領先集團中的自己
2.競爭激烈:名次變動,超別人和被別人超過都算
結合起來 應該是「自己在領先集團中、且自己的名次變更時」才會發動
技能的發動時機從名次變更前一瞬間(數字不變)到剛變動後的2秒內都有可能
(因此不過以上完全來自個人觀察 也許是有我忽略了的其他因素
有人糾錯會再更正)
先前提到
正常的逃馬被超車時通常都快過最後彎道了
而且一個專屬技能肯定是不夠別人「跑法+一堆爆發技能」斗的
所以 要活用重砲的特性
就必須符合兩點:
1.重砲在最後彎道的時候不會超別人太多
2.後續爆發不輸別人
才有辦法開啟專屬技能 且不會加速完還輸
第一個反應就是練先行 別練逃馬
同樣天生適性A 不需要吃額外因子升上去
我也有試過4次 但不知為何總是在中段就倒了
大概是敵人的技能比我的強太多、數值又沒特別高
這點後面再說(抱怨)
經過多次試驗後 終於得出折中的答案──
關鍵還是屬性 跑法
均衡教重砲
不多說 直接上圖


1張SSR鈴鹿+1張主線SSR+1張活動SSR+2張SR+1超級大腿
2速1耐2力1根 看上去完全就是新手才會幹的事
等級沒滿不說 輔助卡的技能也依舊不算完美搭配
以長途馬來說應該算平民了吧?
關鍵在於整個配置都是為了配合活動
只要大腿給力 就算你還在第二個bingo 也能到活動加成60%以上
這練法捨棄了綠色惡魔 不過重砲本身非常…活躍(?)
休息+30或+70的機率會比其他馬高
而且心態也很常被搞 我感覺大概比櫻花進王稍微高一點
所以比較吃個人經驗 新手也可以參考後面提到的處理方式
屬性的練法如下:
力>耐>速,
因為力可以順便訓練耐 而耐會帶到根性 所以這兩個主屬都可以練高
然後為了活動塞了兩張速度 有彩又加得多的話自然也要點
但速度更多的是靠繼承來的 記得不止看父母的 也要看祖父母的
最好+33速或+45速的灌下去
根性基本是人多就點 不過如果被三屬拋開太遠還是要多少補回來
盡量別拋開3個等級以上
如力耐速到C的時候 根性起碼要到E+ 等 因為長途會吃一點根性
實測哪怕你耐力練再高 跑長途輸的時候綠色惡魔還是會說你輸在根性不夠
至於智…
對,就這樣
然後以下是第二次試驗練法:
主力副耐


為了實驗忍痛捨棄21%加成 改成1速1耐2力2根了
SSR那張根性卡完全不重要 單純是因為我有且練的根性卡就這兩張
換成其他根性卡應該也OK
以後有經驗會再練只222試試看
速與其說是為了屬性 不如說是為了技能
畢竟鈴鹿輔助的技能哪怕是這種跑法的逃馬也適合
不過技能一直不來
後來這隻馬被我練成先行馬了 證明先行重砲是可行的
一樣
速度全靠父母繼承 7星速就夠了
練法是主力副耐/根
技能
重點只有一個:
不要拿序盤/中盤的技能!
不要拿序盤/中盤的技能!
因為不太確定所以只說兩遍
一切都是為了觸發重砲的專屬技能
因此均衡教逃馬流絕對不要點序盤的技能
開頭拋開一大段 最後直線被追上的情形害我吃很多鬧鐘了
唯一算OK的是「集中力」 畢竟開局慢跑導致輸了容易讓人(指玩家)心態炸
雖說先行流我不太確定 畢竟練的不多
不過我可以明確告訴你 重砲的宿敵里沒有逃馬
直到URA之前的逃馬基本都是菜
理論上先行流跑太快同樣會遇到「彎道跑第一 最終直線才被超車」的問題
最推薦的是「展開」和「終盤」的技能
等於萬用的技能全部帶上去
舉凡用過都說好的「末腳」
「轉彎/直線 巧者/加速」、「註銷家」等
都很適合
別點距離相關的技能 留到跑完URA再點
雖說重砲的中距離賽程都不算太難 但點太多長途的話URA時是會翻車的
(URA和養成途中參加的所有比賽有關 因此最後的URA應該都是中距離)<-未確定 純經驗談
回體技能可以點一兩個 主要是為了平安渡過中期
因此如果你行有餘力就先別點 優先灌到加速技能上
然後別人的專屬技能也很好用 只是吃繼承
基本上「終盤」+「爆發/加速」的技能都很適合
彎道的可以幫助開自己的技能 直線的則是方便最終爆發
但要注意觸發條件
不要選條件為「超越別人」的
實測在「目前第一名、即將被超越」的瞬間自己的專屬技能也有可能發動
因此不一定會超車別人
200m系列也不適合 因為太笨了容易在勝負已分後才開技能
最後就是「限定跑法」的技能
原則上還有其他技能就先點其他技能
因為這種練法的重砲確實是可以在先行和逃馬之間左右橫跳的
我的最後一隻也是過了中期的高難後才從逃馬換先行的
懶人包
主力 副耐+力/根
速度主要靠繼承
會用到當前的活動卡 共60%以上加成
技能全點終盤爆發加速的 回體中期過渡用的1-2個
由於已經太長了
剩餘比較偏新手向、抱怨的養成內容之後再慢慢更新
主樓到此結束
因為沒刷首抽+無課的原因 卡比較爛
因此本人對前端研究(?)的理解不算深 文中可能有多處錯誤
歡迎大家一起討論、幫助糾錯
感謝!
對了 別問我為甚麼不練速智流
再重複一次
因為用其他馬來練速智流效果會更好
除非你沒有其他長途馬 或 不管如何就是想練一隻重砲體驗看看
以上